作者:影天
前言
本次修订没有改变技能架构,更多的是优化角色技能的一些痛点,从而提高了职业的整体实力。
数值方面:
本次改版的提升幅度为11.5% ,部分非冰武系技能提升略高于此值。总体11.5%-12%。
形态方面:
·有些技能补充增加了范围信息,但是职业需要范围加成的技能本来就是吃范围,这个补充只能说聊胜于无。
·水晶剑和冰弓重新调整了技能柔化的时机,解决了实战中某些时候可能因柔化过快而失去部分伤害的问题。但这一变化也降低了水晶剑悬挂的异常效率。
·提高水晶剑和冰封的进攻效率,大大降低相应技能的实战表演时间。
·破冰删除子模型独立计算伤害特性,实战价值大大提高,这也是本次平衡中含金量最高的变化。
职业变动分析
1.数值变化分析
冰结数据的调整幅度为11.5% ,部分非冰武系技能略高。首先要说的是,全职业平衡的范围基本在8-10%之间,而冰结的范围是11.5%。 调整,已经跟上了大部队的步伐,但也有点先进,所以这个范围是一个非常令人满意的结果。
然后仔细研究一下。对于冰结师这个职业来说,在技能数据上,80、二觉这两种技能有点特殊,因为它们属于低成本的长期控制技能。因此,在以往的环境中,一直存在“控制模型损失”的问题。80%左右,25%左右,2%左右。在这次修订中,这两种技能的失模问题并没有得到太大的补充,因此修订前后对失模问题的控制可以被视为没有变化。
2.形态变化分析
一些添加范围信息的小补丁就不说了。
水晶剑
【修改内容】【修改内容】
- 当你改变命中时,你可以取消技能
ㄴ 更变前 : 第一次攻击命中时
ㄴ 更变后 : 最后一次攻击命中时
【修改评估】
修订后,由于软化速度太快,不再有只切割第一个hit而失去第二个hit的情况。如果选择水晶剑作为输出技能,则为正面优化;然而,由于它不能仅仅通过切割一个hit来软化,因此在输出前垫上悬挂一个1hit水晶剑的异常手段将受到影响。但总的来说,这是一个影响很小的变化,因为这两种用法都不能使用。
冰魄之弓
【修改内容】【修改内容】
- 冲刺/终结动作改为角色攻击速度,调整基本流程时间
- 使用部分技能取消技能的时机发生了变化
ㄴ 更变前 : 结束攻击动作
ㄴ 更变后 : 在最后一次命中时
【修订评价】
与水晶剑类似,柔化判定点的调整是为了防止柔化过快造成损失。
修改后的弓动作会受到攻击速度的影响,使该技能在高攻击速度下,弓动作的后摇会减少到接近,相当于大大降低了该技能的表演时间。此外,由于该动作的后摇显著减少,结合冰弓本身的跟踪特点,在未来的实际战斗中可以经常使用冰弓近距离,以提高一些近距离技能的命中率。
一般来说,虽然冰弓的变化没有优化箭矢部分,但这种技能的形式也可以在变化后使用。再加上它本身的高秒伤害水平,这个小技能的优先级在未来将会非常高。
破冰飞刃
【修改内容】【修改内容】
- 在攻击范围内对敌人施加的多次攻击次数是固定的
【修订评价】
修订最大的优化技能,最初让冰玩家批评的子模型独立计算伤害,导致必须面对面释放的问题,最终得到了改进。修订后,只要敌人在破冰的飞行范围内,你就可以吃到所有的24HIT伤害,可以说破冰已经成为冰的必要技能。
那么改版破冰在实战中的地位会有什么变化呢?
1)由于自身的攻击速度,穿插技能连续动作输出塞鸡蛋。此外,在未来的实际战斗中是否能塞进更多的破冰可能是冰结师熟练程度的考虑标准之一。
2)实际攻击范围大大优化,实战中可以代替无柔化冰锤作为主力清小怪技能。破冰伤害作为原有的双高秒伤害30技能之一,也是相当可观的。
3)改版后,破冰正式加入冰结师远程攻击技能组,实战综合能力进一步提高。
千里冰封
【修改内容】【修改内容】
- 根据角色攻击速度的影响,调整了基本的过程时间
【修订评价】
很容易理解冰封的变化,进一步吃攻速,大大缩短了高攻速下的表现,进一步提高了实战中冰结的整体爆发速度。
虽然技能本身的数据稍差,但与45的形态优势相比更为明显,因此该技能在未来的国家服务环境中仍需加满。
职业生涯仍然存在问题
1)一次觉醒的形式很差。然而,这一缺点并不是一个非常致命的问题,因为目前的环境觉醒地位不高,可以被三种感觉绑定,使其出现率低。
2)仍然存在的80、二觉控制亏模问题。本次修订没有过多优化这一点,使得冰结在爆发中仍存在80级技能伤害贫弱的缺点。
还有一些小问题,比如冰路进图释放慢,冰针还是小尾巴,冰锤还是吃释放不吃攻速,但是可以直接忽略不计。
个人感想
总的来说,这次改版不仅让冰结师的数据没有落后,还优化了职业本身75%以上的问题,可以说是开了香槟。期待国服上线后职业生涯的出色表现。
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