最近版本节奏变化很大,尤其是打法有很多调整,就带大家重新梳理一下现在的小丑。
首先,我们应该了解当前版本的节奏。这是一个疯狂的战斗版本,因为单线体验经济大幅增加,野线体验和经济减少,需要控制的资源和野怪太多。因此,除了孤儿刷,野线无法跟上单线体验经济,孤儿刷队友爆炸,野线无法碾压在线经济,因此,您只剩下高频GANK来控制场景,然后进行整体操作。
因此,小丑在早期阶段需要足够强大。破败属于版本装备。近战12%的当前生命值具有续航能力、战斗吸血能力和减速加速的综合属性。除了红色惩罚、蓝色惩罚和士兵血刃的效果外,它还将使小丑在早期阶段的战斗更加强大。破败的加入使小丑很难对付奥拉夫、挖掘机和各种单位变得非常容易,GANK脆皮不会缺少伤害,GANK更容易双减速。
整体打野节奏:
1、开局三波野开怪
下红-石-F6
红色的2盒,1块石头,红色的打击,然后跳到1块石头上,先打大石头,等大石头死了分裂两块,先把A到1/3的血,放在最后一个盒子里,把最后一个死,盒子AOE只是清除了所有的小。然后打F6,先打鸟,轮流挂红色BUFF,最后杀死鸟。
上石蓝蛤蟆-三狼三狼
蓝色的两个盒子,蟾蜍的一个盒子,蓝色的蟾蜍给一个盒子两个盒子,平AE全交,最后给一个盒子加E,到三狼,给一个盒子,先打大郎,300多血给E,然后A死,交一个盒子,AOE只是清理小。
除非对面有机器或强行破坏野生区域,否则不要在上面打开,特别是在上面,小丑一个人打开红色和石头更受伤,影响节奏,一个人打开蓝色,影响相对较小。
2、高频GANK和控制场景
目前,GANK在早期版本中的频率非常高。3级直接去中间一圈。有杀人的情况,没有压血的情况,有少数情况下,石头会直接在下面下路,但会影响整体节奏。
GANK完成兵线,确保中单支援后,稍微关注一下上路的情况,刷BUFF,然后控制河蟹,再看情况,GANK还是刷掉剩下的两波野怪。现在前期有机会去GANK,用扫描控制对方的视野。
例如,对于当前的频率特征,我们帮助在道路上杀死了一次。此时,只要有机会,我们就会扫描并排除我们的眼睛。当最后一个订单被发回并再次杀死时,基本上就是这个频率的GANK。刷野只是为了保持等级平衡,但这种平衡也非常重要,尤其是在对阵男枪时,我们应该注意维护。
3、第一次回家的继续压制
前期基本都是跟着GANK的节奏走,防止对面有杀队友的空档期。打野保证了一直高频支持,少量空档期的刷野节奏绝对不能贪野。
最好杀了对面的中野回家一次,但有时候很忙。回家的时间是打野的空档期,对方打野水平高的队友很可能会死。
回家小破草鞋马上出门,赶到可以GANK的区域,这个时候通常是下路,因为前期对下路的互动不是特别充分。
小破败前期的GANK能力和拼搏能力都很足,尤其是小丑有R的时候。
我们需要注意的是,除了真的无事可做,情况非常稳定,GANK结束后打开R拿小龙,现在早期阶段不是强制控制小龙,特别是当节奏转移时,基本上代表小龙互相打野。
我们需要做的是强大的场景,知道强大的方向,如中野开放,更好的先锋,先锋比小龙更重要,只要场景强大,各种资源迟早是你的,现在很少有情况进入4龙灵魂节奏,另一边2小龙,然后控制小龙也可以。
4、研究破败的强势期
玩完这个套路,你就会知道小丑在完成破败的时候会特别强势。通常13分钟,快节奏的时候已经推掉了一个血塔,慢的时候开始推,用25。�R,高频小规模团战,强化自身实力,因为没有防御装,大规模团战还不够强。
5、强大的资源互动期
15分钟左右,第三条龙和先锋基本都是疯狂团战的时刻。如果秒杀流,这个时候只有提亚蓝战士和攻速鞋,也是秒杀流不舒服的地方,不能团战。
半肉流是破渣布甲鞋,为了加快这个阶段的节奏,放弃护手,互动更频繁,保证团战的强度,尤其是此时红惩特别有用。
也许对面会很胆小,让资源缩小胆小的塔,渣的高效清野和清线的作用也会反映出来,尤其是面对男枪,这一时期也是一个大大赶上经验的时期。
6、二先锋破塔期
距离上一个节奏很快,继续带领团队先锋团战。然后,一旦带领团队犯了一波错误,先锋直接破高,游戏就结束了,这基本上是除了天顺和天崩最快的节奏。
这个时候,如果有弱队友不知道怎么跟团,尤其是现在很多孤儿带单的时候,他们会被拖到下一阶段。
由于版本上单几乎没有开团能力,打野承担了这一时期及以后所有时期的主要开团作用,也是破败转肉的主要原因。
7、大龙勾引期的资源压制
如果对面缩高,要做的就是疯狂压制对面的资源,但要谨慎上升,压制对面的发展空间,找机会杀人,然后大龙。当然,主要目的是勾引大龙团战。团战一定会赢,很容易打,团战一定会赢,这是你上面所有团队动作实现的。
8、无奈的龙魂期
现在游戏可以拖到30分钟以上,表明你的队友拉胯部太多,或者你没有足够的能力玩野带节奏。此时,你需要考虑一些以后的能力,综合阻力等等,仅仅依靠血容量就不能携带一些。
走A也变得更加困难。在这个阶段,这三个项目的节奏更好,但很多时候,他们可能没有钱。复活盔甲或石像鬼魂等装备可以强行发送死亡组。在这个阶段,它们往往更有效。
有时,即使这个阶段有一些优势,也不足以打破游戏,需要等待龙和龙灵魂的节奏,进入我们的优势领域,以实现最终的定性变化。
秒杀流基本上更极端,可以说完全依赖个人C而不是团队游戏,如果你的个人操作反应不足以打开你的位置,我不推荐。
这种服装的缺点是,小丑不能杀死对面,任何人都可以杀死你,对个人操作反应太极端,如果不是那么极端的伤害,小丑没有伤害,因为设计师不支持秒杀流。
只有足够的杀爆来实现收获层数和设备压制,才能发挥这一套的作用。
例如,在熔渣流方面,15分钟的正常设备是破布甲鞋的红色惩罚,需求经济是5400,这是GANK在早期阶段实现的。
这套15分钟的需求经济是提亚蓝战士的草鞋幕刃,需求经济是7250。因此,你需要刷10波野和3个头来实现它,GANK更频繁,刷野更多。这是一个困难的错误命题。当然,或者你开始10-0
AP打野的节奏和破败流基本一致。同样的高频GANK,尤其是队友是纯AD阵容的时候,AP的表现非常出色。AP打野最大的特点就是杀线特别高,刷野速度不如AD,需要高频互动才能发胖。
因为有大招技能帽和CD安装,大招很多。GANK的频率比破败流更频繁,控制资源的能力也不差。反正没脑子交R就够了。
AP游戏必须在整体场景中发挥优势,才能进行整体团体推动,因为AP没有强制开放能力,也没有秒杀能力,最大的优势是团体推动伤害和控制能力很强,但如果进入被动节奏,另一边是血,不能在盒子领域战斗,AP的作用会变得相对较小。
中单的节奏和打野差不多,就是要靠高频GANK来打开局面,只是换成中单而已。
上单方面,前期杀人戒出门,然后补蓝水晶,配上饼干和法力流系带,蓝量为1万 完全不会缺蓝,网上补刀和消耗会很好,对方压线打野就有机会杀人。
我不建议残血勾引盒子阵。只能对付傻瓜,一旦错误死亡,就会崩溃。就野外节奏而言,还有一条路需要照顾和帮助GANK,而不是单独杀死和打开局面,这将使整体节奏更加困难。
基本上,当AP拿出两个小冰枪时,你的E对面有点难以忍受。如果你消耗了几波浪潮,你就不能继续在线了。对方对AP最大的优势是有支持。AP只能在早期阶段成为孤儿,所以早期的输赢与你无关。天塌下来,你就会输。
然而,冰枪之后,它进入了群体战争阶段。只要AP有CD,它就可以推动盒子。此外,在极其恶心的版本中,堆叠魔法抗性是无用的。AP的控制和消耗能力太强了。
辅助的整体逻辑是一样的,但它更多地考验了与AD的合作。
当前版本的操作思路
1、前期爆发:QAE点燃,这个太基础主要是熟悉杀线的判断,更难的是Q、A走、A走、A走、A走、杀线点燃E,有时这个A走得很远,中间有卡位,控制判断支持判断很多东西需要学习。
2、一秒五刀:QAEA提亚A(QA提亚AEA,这一套稍慢一点,但伤害更大),小丑最快连招。
3、双减速追砍收获:Q破败,追砍,W和R避免控制,然后E收割,也可以E开始,破败追砍,然后第二次E收割。
4、智商切割:直接大招挂红惩罚,分身走动,真实切割,大概率骗取关键技能,智商切割的关键是尽可能多的肉,给自己一定的空间,否则头铁也很不舒服,另一个是判断对方是否有反判断技能,不要炫耀自己。
5、分割:小丑分割可以触发其他特效伤害,如双倍三项、幕刃和破败,尤其是丛刃小丑。一刀后开R可以无限丛刃攻击速度,是小丑最高伤害的连招。RA,走A,RA,双走位追砍,最好习惯做R反向放,让分身在前面,这样分身100%先爆控制,兔子因为习惯太多年一直不完美。
6、AP分身爆炸开团:Q进入,交R,真身出来,注意不要交E和冰枪,否则死的可能是真身。
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