1.常见的玩法体验
1.回复和生存技能
记得用【死亡抗拒】回血,满TP后堪比雷米。
【狂气涌动】可以在持续时间内避免死亡,但注意时间过后异常伤害会继续结算。记得净化解决。
【暴行】有两个异常异抗加成控制异常,对部分设备的异抗条件有效
无敌技能:【崩山击】
2.是否控制血液?
否则,目前控血只需要速度加成,性价比不高
3.伤害触发
【一觉】被动需要出血敌人和持续BUFF,需要确认是否有BUFF或怪物出血。
【一觉】主动持续时间长,可以在一些长期作战环境中提前释放偷跑CD加速
【三觉】需要绑定【一觉】,先打开【一觉】最多65秒,计算时间提前打开,打开后加速,然后释放【三觉】
2.加点
①常规加点
【SP】主要技能全满,新技能狂气斩伤害太低,狂热回旋和愤怒(几乎伤害和cd,两个技能可以根据个人喜好选择一个,tp同步点)
根据自己的情况选择,暴击红圈等,技能从狂热的旋转中扣除。
【TP】所有sp点满的技能都可以对应tp加满,剩下的tp点可以根据自己的喜好随意点。
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