随着新版本的到来,DOTA的最后一位英雄也来到了DO2的大家庭。
新英雄发布后,恶主第一天的胜率达到49%,与神谕、大地之灵等其他新英雄相比,第一天的胜率约为30%。
很多玩家看到3技能可以增加攻击力,所以选择物理装打输出。其实恶主更适合打3、4号位,出梅肯、笛子等团队装抱团推进的打法。
以下是一套团队向邪主出装加点套路,以多参战、偏3、4号位的思路进行邪主攻略。
技能分析
这种技能在早期阶段对线有一点超高伤害,而且还有后续的持续伤害。
前期作为线上消耗的技能和推线技能,后期伤害不低,持续每秒3%的伤害,两秒,也就是说可以造成6%的伤害。
这还是只蹭到一下的情况。如果6次全部打满,那就是3%。×7 70×6=21% 伤害420点,这是一个非常可观的数字。
无论是用于推广还是防守,都能起到很好的效果,尤其是面对当前版本中肉核冲脸节奏的英雄
伤害只是用来打断的,100点伤害在后期几乎可以忽略不计。
然而,忽略魔免的2.5秒控制是至关重要的。
后期只有5秒的BKB时间被深渊缩短了2.5秒,相当于进一步缩小了依赖BKB生存的英雄的生存空间,这在后期的团战中非常重要。
简单来说,减攻就是减少白字部分的攻击力。对于一些基础攻击力高的英雄来说,这种削减将是致命的,也可以在网上压制对方英雄的补刀。
此外,小兵死亡增加5点攻击力,英雄死亡增加30点攻击力。
前期基础攻击力高的大屁股,有了这个加成,大屁股就变成了补刀狂魔,
在这种情况下,在劣势路1打2就不再困难了。
恶主在DOTA1时代从未释放过小黑屋,因为这个战略意义极强的大招。
罪主特别适合地精修补工、敌法师、育母蜘蛛等4人抱团1人单带线逼塔的阵容。
快速传输可以让我们的队友快速加入战场,或者在推广后把队友送到塔上。可以说,这是战场上最关键的战略举措,可以发挥其他英雄不可替代的作用。
推荐加点:
主火雨,副光环,保证伤害充足。一级控制,反手,留人都可以。前期不急着加大招,因为前期用的地方不多。
推荐装备:
尽量以团队装路线为准,前期小件堆砌战斗力,大件以羊刀、希瓦为主。
一些微光斗篷、推推棒、绿杖、风杖等保命装可以适当制作。
打法要义
恶主的技能非常适合阵地战,阵地战阵容效果爆炸。
怨恨深渊作为反手技能比先手好。
在团战的核心区域释放火焰风暴,使对手进退两难。
恶主的衰退光环在残局中非常凶残,尽量活到残局。
团战不妙可以大招跑路,类似小精灵的大招。
配合地精修补工、敌法师、娜迦海妖,打4人抱团1人单带线的战术效果不错。
大招需要和团队沟通,所以一个会说话的麦克风是必要的。
尽量把自己的兵线保持在对方2塔或高地附近,这样才能充分发挥大招的作用。
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