dnf元素pk加点(dnf2020元素加点)

2024-08-07 10:35:22azu

韩服魔兽版上线已经有一段时间了,国服很多玩家都为魔兽副本做了一些准备,那么如何增加DNF魔兽版的续航能力呢?DNF元素玩魔兽技能的加分是什么?我们来看看小编带给你的介绍。

轻卡通现实主义绘画风格,丰富的武器道具选择,搭配陷阱、冰墙、炸弹等几十种有趣的道具,自由组合连续招募combo,让每一场战斗都充满乐趣。

考虑到Anne(石女)好动体积小 有形态变化 行动模式多导致技能命中率低 输出时间难以统计

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就我个人而言,我认为Anne的秒伤预测不可避免地脱离了现实,而且从村服的情况来看,通关难度更大。另外,通关罐一个月只能拿一次

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pk添加dnf元素

因此,只针对体积大、形态单一、行动模式少、实战接近打桩的Hiero(麒麟)进行攻略和计算

加点

SP加点原则是在满驱散的前提下最大化麒麟的输出

以黑球地火冰墙雪人中下位技能(均为1-30级)为主力,吃国服特色

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有些玩家质疑黑球的表现本云玩家

https://www.bilibili.com/video以av1742912/为例

黑球击中目标和空放的声音是不同的。视频中第一个黑球持续了一段时间。前段时间只有一个黑球,所以第一个黑球的音轨用AU简单处理

结合视频鬼畜循环手动数字,前面的黑球摩擦了大约16次,后面的声音出现了,声音无法区分。然而,在图片中,黑球和模型之间仍然有3-4次重叠时间,因此我认为理想的黑球可以摩擦16次 下(雾)

通过仔细研究这段视频中黑球的表现,我们可以看到麒麟在战斗中大致位置的变化非常小,非常适合黑球的发挥。此外,我发现魔兽争霸可能会因为仇恨或技能而改变方向。在视频中,黑球多次离开麒麟。麒麟改变了方向,让黑球再次离开 1s的情况甚至在第三阶段出现过一次20 的梦幻黑球

TP

在几个循环后,根据总百分比和二觉被动攻击力增加的原则,最大限度地分配伤害

分配如下:结合打桩图和统计表,结合实战模拟,慢慢说出以下内容。

手法方面

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在使用技能的时候,有几点没有顺序

1、不要等到技能亮起,然后使用CD即将转动时按下技能键(冰墙不适用,因为冰墙再次按下时会消失。为了确保冰墙的持续确认,CD转动,然后放入冰墙)。熟练后,技能可以准时准确地释放

2、注意雪人在技能之间穿插年轻元素。人们常常认为雪人是耐力的主力军。事实上,雪人是技能真空期和极短技能全黑的补充

说一个小经验雪人在快捷栏对其他技能cd的判断有一点影响。雪人拿出快捷栏,把它设置成空格键

完全无事可做的时候疯狂按空间就是

3、注意技能的后摇和后续主要是极冰的后摇和脑洞的后续

极冰释放后的后摇偏长时间倾泻大量技能时,偶尔会出现在极冰释放后在极冰后摇过程中按下下一个技能而没有释放的情况

脑洞需要后续选择属性。有时操作不当会导致站桩一两秒钟浪费输出时间

4、一觉使用更多作为功能技能(压制和无敌)

当怪物即将被压制时,用高频高打击僵硬的感觉来压制它

如果用作输出技能,原则是4s内不要有大技能转cd 放完驱散

一绝释放后立即补充驱散

PS:尽量用好一点的无冲键盘,大大提高了灯光师的不间断操作

按重要程度列出技能释放优先顺序如下

1、保证5s驱散(皮B17级驱散效果为加算叠加减少3速34连续10s),保持全程两层驱散减速,配合全程冰墙创造良好的输出环境。实战驱散cd在4s左右,但cd一个好的驱散效果是半程三层。 当其他队友有减速和压制能力时,半程两层的对比意义有限,因此降频增加输出

2、优先使用伤害高的技能,

3、优先考虑伤害接近的技能,然后减少感觉良好的技能

4、在第一轮输出中,错开了与CD相同的南瓜脑洞极冰幕,以避免CD多次同时转动

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