dnf npc好感度(dnf npc好感度有什么用)

2024-08-12 08:35:54azu

酒馆一直是人们交流的地方,互相提高善意,也可以听到很多故事,以酒馆开始,是延伸被遗忘的NPC善意系统,DNF不缺乏休闲游戏,但主要路线和自己的力量没有太大的帮助,然后整个游戏进展越来越快,像这样的休闲游戏很少有玩家会关心,从之前的发布可以看到韩今年估计不小,很难说系统是否会重启或修改。

玩家应该还记得2020年冬季韩服新闻发布会,内容很多。DNF在新的一年里有一些期待。至少他们知道,今年他们可以玩全职三感,然后一直很难看到的创作者会有三感。随着其他内容的修订,DNF确实有很多新东西,这是不争的事实,但遗憾的是,那些不受欢迎的游戏玩法几乎没有被提及,包括被遗忘的NPC青睐系统:

dnf npc好感度(dnf npc好感度有什么用)

截图是很久以前留下的。没想到还有一天会有用。回想NPC好感系统上线的时候,会根据个人需求与一些NPC建立好感,比如凯丽、克伦特。当然,也有很多人真的喜欢找特定的NPC,比如酒馆里的索西雅:

说外表水平虽然不是顶级,但也很有魅力,今天有些玩家会特别拜访索西雅老板娘,为了特定的对话和客串,毕竟,每次清关都是阿姨,时间真的有点无聊;在100版发布之初,有很多玩家咨询如何接收特定的NPC比拉谢尔,从这些方面不难看出,国家服务玩家仍然喜欢一些NPC,那么韩服如果不重视这个功能,确实有点浪费和占用资源;

dnf NPC的好感度

而且在人物词典中,也有消失NPC无法建立关系的限制,对于完美来说,确实有点强迫症;

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至于与NPC建立关系,与其他游戏中需要的特定物品相比,修订后的好感系统确实省去了很多麻烦,但相应的成本是价值不高;

为了更好的讨论这个好感系统,我从网络上借用了其他玩家积累的好感对话,先来看看有哪些亮点:

不难看出,当与NPC建立一定程度的感觉时,真的可以理解许多角色的另一面,也可以隐约看到其他故事,记得一些玩家统计,所有NPC对话和隐藏的情节对话,如果所有导出到文档,文本将近10W,有点难以置信吗?但后来,由于官方的深度加密,文件无法单独提取;

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看到这个NPC,不知道玩家是否还记得她童声般的声音和听起来相当软弱的语气。不幸的是,随着魔法世界的情节和尼巫的消失,很难说后续的情节是否会回归。然而,不可否认的是,当他们第一次来到魔法世界时,没有玩家特别喜欢这个小NPC;其次,DNF还缺乏NPC支持系统,这在其他游戏中已经有了先例,比如文章中的索西雅,如果你对她有一定的好感,每天拜访她,你可以获得专业的BUFF效果。此外,你可以对克伦特、凯利和小铁柱等NPC有一定的好感。你可以像装备条目一样增加系统“原始”概率的10%。对于像宝藏这样的人来说,即使只增加10%,也不会太少。相反,其他NPC可以根据自己的不同提供一些专属的BUFF,比浪费这个系统要好得多;

当然,还有一个值得玩家深入挖掘的价值就是人物立画。你应该知道市场上流行的手机游戏靠什么系统来吸引玩家吗?例如,蓝色路线、女孩前线等,DNF本身也有相当好的绘画系统,如女枪手的三种感觉,假设与特定的NPC建立一定的善意,可以解锁更高清的人物绘画,或满足什么条件奖励一套无属性的天空时尚,也是一种休闲游戏。

最后,据估计,一些玩家会跳出来说,这是在教CH做事,或者等待其他一堆有趣的话,但正是因为他们喜欢DNF游戏,他们才会想象一些不受约束的事情。如果他们说得太多,每个玩家都或多或少地想象过,如果DNF加入某个机制,某个模型会发生什么,事实上,这些想法只是反映了他们在DNF中的感受。假设有一天DNF真的被关闭了,问问自己,你真的能一笑置之吗?所以除了一些乱七八糟的神操作,DNF本身确实是一款不错的游戏,所以想想自己喜欢的游戏的美好一面是正常的。

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