倩女幽魂2什么职业好玩(倩女幽魂什么职业好玩儿)

2024-08-16 09:04:30azu

首先要承认射爷逆天,射爷70万,操作好不手残,杀人真是逆天!!

从根本上看,【射爷】和【射手】可以说是两个职业

射爷比射手好在哪里?

一是自身单体物理攻击高;

什么职业好玩?

第二,自身减伤高后,生存能力提高,进攻是最大的防御,高减伤和高攻击是杀神(据说高端隐藏法和谐多了);

第三,高级箭塔的继承人,配合双雄侠旗,决定了其团战不可动摇的输出地位。

【射手】攻击低,基本没有减伤石之灵,箭塔等级低,继承低,导致【射手】和【射手】两个极端。射手站不住,有野心很难杀人。箭塔站不住。30万以下的射手有鸡蛋用!

这种两极分化的严重性可以从藏宝阁中看出!!射爷天价摆,射手1万、2000都卖不出去!谁还买射手受虐!

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逆天的【射手】造就了苦逼的【射手】,中低端垂死挣扎的小【射手】无法加强,因为任何加强【射手】都可能导致【射手】更逆天!

中低端射手的感觉

在这里,我自己作为一个30万以下的射手,相信其他射手和我有同感; 单挑野外中低端射手永远是秒,基本PK打不过同装评,同装评!其他职业;

在关宁场,射手和异人是最脆弱的,8分的首选!我是射手,我最喜欢射手和异人这两个职业!联赛或帮助战争,大型团体战争,射手是最无味的,没有人,为什么?异人也可以暴力尸体石化,低端射手能做什么!!更不用说没有骑士精神不能杀死任何人,雄心也是一个半吊输出,最多是一个刀手

美女应该是一款职业多元化、职业定位明确甚至相互制衡的游戏,而不是一句话【你觉得哪个逆天,你要换工作?】杀人,这是最看不起人,也是最常用的喷雾!如果现状继续下去,以后只能看到射手,真的可以删号。

为此,我总结了几点,希望KFD重视,或者如果可能的话,在测试合理性后,采纳!!

如何加强中低端射手?

现在很难说,在十大职业中,射手座的秘密技能和婴儿附属技能是最无用的,甚至与职业无关!现在谁会学习射手座的秘密技能和玩婴儿附属技能??专业的秘密技能和婴儿技能附属技能应该有它存在的原因!

适当加强中低端苦逼【射手】,从秘技坐起,宝宝附体绝技!!

一、比如秘术改为增加射手1000~2000的物理攻击,减伤10%,减伤0%后不再减伤。

优点:增加了物理攻击。中低端没有核武器的射击运动员[输出]的定位至少可以采取行动。减少伤害只会影响伟大的上帝射击。我相信没有伟大的上帝会为了一两千次攻击而放弃自己的伤害减少。这不是在寻找死亡吗?就像射击运动员有七次藏历伤害一样,谁会在PVP中驾驶??

二、婴儿绝技附体改成,给【射手】本身叠加一个BUFF,如果射手连续失手或被挡住,增加直接击中敌人或破盾的概率!

射手一般攻击低,破盾命中跟不上,打谁都打不死。至少叠加一个BUFF,让射手有点期待。比如5次以上失手,一定要中一次。否则,如果你有一个画魂或者方式,让你先玩一分钟,却没有失血!!请适当测试KFD的具体概率。

这种改变的好处是,高端射手本身的破盾和命中率非常高。这样的增加对他们来说无关紧要。如果他们改变了,他们不会让[射手]变得更加叛逆!想想看。如果射手打了同样的评论家五次,只赢了一次,这意味着射手本身的属性不足。增加一次命中率不会改变第二次命运。

中低端【射手】弱点在于【自身脆弱】,射手和异人脆弱,但异人有单手武器和护腕可供选择。射手不需要单手弩,但希望射手的辅助技能能能不能改成【牺牲自己的箭塔,增加自己50%的气血】。冷却时间稍长。就像画魂吃分身一样,异人吃宝宝一样甚至更长。 或改为牺牲箭塔或【几分钟内无法召唤箭塔】,自身攻击减少10%,但防御和格挡元素的抵抗力有所提高!!要知道,即使射爷没有箭塔,团战也是浪费,一般关宁,野战,射爷也不能瞬间召唤出箭塔!!

还有一个小射手帮109,就是129以下的【射手】或者【射手】。没有破锦裂和破锦裂也是两个职业。109的射手不是没人玩,太辛苦了。109卡级最失败的职业!

每周的变化每次都是刀客来刀客去。KFD能不能有一些原则,仔细测试再改,而不是看谁喊多了就改,改来改去引来骂声! 照顾好其他职业,职业平衡!!

也有很多玩家支持他们对射手弱点的看法:

1、幽魂射手的美女职业 又分3种, 1、射手;2、射爷;3、带侠客的射手和射爷。侠客对射手的状态加成应该被削弱 适当加强射手本身。

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2、是的。。总有人说,下中低端射手可以适当加强,下高端射手可以削弱。30W以下,除了难兄弟的异人,射手基本上是被欺负的。

点评

如何在不影响高端射手地位和能力的情况下加强中低端射手的存在感是一个非常困难的课题。简单的属性强化只会给射手和射手同时强化的机会,需要弱化但不强化,这才是职业平衡的真正问题。

事实上,这和藏离七伤没有什么不同,无论是射手还是射手,都没有人选择,这样的改变可能并不真正适用。

改法二也可以考虑,在连续失败或被阻挡一定次数后,下一次攻击或下一次攻击必须命中,这限制了射手触发这种情况的属性,也可以帮助射手获得技能伤害命中的机会。

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