《仙侠世界2》是巨人网络《仙侠世界》系列的第二部作品。这部作品采用了著名的HAVOK 与刺客信条相关的发动机。游戏画面的表现力达到了国内的顶级水平,被称为网络游戏竞技小说第一作家“无罪”作为情节策划,参与了整个游戏制作过程。《仙侠世界2》将于5月12日开始不删档测试,那么这款游戏的质量如何呢?让我们通过这个测试来看看。
不删档更新:图像质量效果再次升级
《仙霞世界2》经过多次改进,从最后一次测试比较最新版本的内容,有许多“点”优化。在福利玩家的同时,它也突出了巨人作为一个“大工厂”,对游戏负责和认真的态度。新版本中最大的感官体验是提高图像质量。
首先映入眼帘的是动态云层的变化,将视角切入天空,动态漂浮的云朵映入眼帘,增强了游戏的替代感。最初,这种设置不容易被发现,因为我们通常玩游戏,不会把视角放在天上。但偶尔从上移的角度来看,还是能感受到这种独特的‘匠心’。尤其是玩家飞天的时候,漂浮在天空中的动态云真的给人一种震撼的体验。
除了移动的云,光线照射是本次修订后的另一个亮点。区域光控制、明暗动态阴影等新的引擎技术,使仙霞世界2的画面更加逼真。这种改进对玩家来说最大的好处是氛围感。强化的光影效果将提高游戏的质量感。质量感可以为玩家创造一个舒适、引人注目的视觉氛围,因此值得称赞。
当图像质量发生变化时,开发团队也调整了UI的细节。UI界面简化,将各种细节调整到更合理的位置,特别是加强信息显示和指导,玩家可以更容易地“吸收”游戏呈现给我们的内容。对于这样一个一切都是UI,一切都是互动的时代,仙女侠世界2仍然非常小心。
画面色彩鲜艳,人物建模柔和
一旦你进入游戏,你自然会首先选择一个职业。目前,游戏提供了八个职业可供选择。此外,还有丰富的捏人选项。女性角色的胸部捏人部分甚至可以设置胸部大小、下垂程度和左右形状,这是非常强大的。
面对这个奶子的冲击,你跟我谈建模的精细度?
在游戏中建立一个好的角色,有两个软女孩在和你调情,但击中了御宅族的关键,这组镜头的第一个视角,你可以看到一对摇摇晃晃的大白兔,这太邪恶了。
《仙侠世界2》的画面表现无疑是一个可以用来吹嘘的点。首先,光线非常真实,明暗交错。然后是模型和角色带来的阴影。它通过光线照射在地面上。质量很高,可以映射出细节很高的阴影。在创建角色时,角色看起来很漂亮,但在实际游戏中,光线洒在皮肤上,线条和皮肤看起来更生动诱人。
在画面这边,笔者还想补充一点,就是游戏的服装布料材质还原的很好。人物站在原地或走路时,会随风产生惯性摆动。摆动的频率真实自然,处理得很好。不仅是衣服的材质,连人物的动作都处理得很好。特别是跳跃动作,摆脱了国内网络游戏被玩家诟病的样子。而且飞在空中,人物的动作也很自然,虽然值得称赞。总的来说,虽然有一些动作bug,但这部作品在整体动作设计上有很好的水平,包括外观和服装。
罕见的网络游戏可以自由飞行,这是仙侠!
既然我们谈到了角色飞行的动作,我们就不得不提到仙霞世界2最大的亮点之一,那就是从角色出生起,我们就可以自由飞行!
《仙侠世界2》的轻功设计不错。玩家可以跳三次。第三次跳跃后,或者直接按飞行快捷键,角色处于飞行状态,可以在3D空间中游泳。双击W键时,冲刺型轻功会展开,但触发效果不够灵敏,使用时手感一般。当玩家升到10级左右时,会有一个送坐骑的任务。骑上坐骑后,他们发现轻功来得更快更酷。我真的不知道坐骑的意义。
既然我们谈到了轻功,我们就不得不提到大世界的概念。这部作品没有空气墙。只要玩家看到任何悬崖,他们就可以跳下去。这种自由感堪比魔兽,但如果你在高处摔倒,你就不能在没有轻功的情况下摔倒。这有点假。
锁定式战斗,打击感还可以
说了这么多视觉内容,我们来谈谈玩法。这是一种标准的锁定式战斗模式。在玩怪物的过程中,怪物的目标切换和选择都取决于tab键,所以如果把技能键放在一边,tab的使用频率最高。传统的战斗套路是否意味着有很多技能按钮?这项工作确实有很多按钮,从1到0,从F1到F10,只有20个初始快捷栏,从技能菜单也可以看到很多动作,可以看到在游戏的后期,操作会更困难,当然,如果你能玩到后期,我相信这些东西,也会适应。
此外,虽然这部作品是一种锁定的战斗模式,但它仍然具有良好的攻击感。每一次攻击都会伴随着适当的打击效果和美丽简单的屏幕震颤,给人一种玩动作游戏的错觉。这就是为什么这部作品能吸引我去玩。
不删除文件版本的新内容:添加两张高级地图
除了视觉层面的变化,《仙侠世界2》5月12日的不删版还有两张新开放的地图,分别是90级的“暗影谷上侧”和100级的“暗影谷下侧”。
“暗影谷上侧”以灰暗荒凉为特征,处处充满危险气息。天空笼罩着深红色的大地,地面没有飞沙走石,给人一种很平静的感觉,仿佛这和我们生活的世界不在同一个维度。但这一幕,并非自然演变,到处都是蛮族部落式的建筑,就像从地狱爬上来的种族,占领着这片土地。或者我们的玩家来侵犯这片荒芜的地狱。
假如说“暗影谷上侧”是地狱的大门,那么“暗影谷下侧”就是地狱的腹地。到处都是祭坛式的建筑,仿佛在向阳光世界的人们展示他们的恶魔传统。下面的场景风格比上面有更多的人工构造元素,所以上面的“荒凉”感在下面就不复存在了。总的来说,对于90级以后的大神玩家来说,暗影谷的两张地图营造了‘大神,会挑战更多未知领域’的氛围。
《仙侠世界2》未删除版本的细节优化证明了开发团队对这部作品的良好意图。当画面基础已经很好的时候,还是进行了两次改造,成本挺高的。但是,为了给玩家营造更好的游戏氛围,这样的成本值得肯定。
剧情体验不错,传统的日常玩法和活动模式
最后,我们来谈谈这部作品的玩法。《仙侠世界2》是一个典型的任务升级套路,在构建角色后,等待玩家的是NPC对话和跑地图。虽然这样的套路太多了,但明确的目标引导不会让玩家感到困惑。在最初的情节中,有很多动画可以实时计算,整个过程都有配音,这样玩家就有了理解游戏而不跳过的动力。等级达到一定程度后,会有各种日常和副本提供更多内容。
总的来说,《仙侠世界2》继承了传统MMORPG游戏的核心内容,同时在画面水平和模型水平上更接近剑灵、天刀等两款具有代表性的游戏。此外,游戏自由飞行的概念和设置非常吸引人,也可以说是《仙侠世界2》的最大卖点。目前游戏的问题主要集中在战斗系统过时,玩法设计保守,让游戏抛开飞行设置看起来新鲜。但不可否认的是,《仙侠世界2》在最近的国产3D游戏中更令人满意。对飞行和修仙概念感兴趣的玩家可以进入《仙侠世界2》专题了解更多信息,也可以点击领号按钮预订下一次测试的资格。
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