作者:NGA-♀り浅川灬(♀
我们熟悉的打三环设计师August,目前已经是英雄联盟的首席英雄设计师了,他的最新作品佛耶戈可以说是程序员的噩梦。
当然,他的招牌英雄金克丝和艾克,在路人局的人气也非常高。August是一个喜欢和玩家们进行互动的设计师,常常在直播间和推特上闲聊,在3月18日,他分享了艾克内部测试时的初版被动技能。
“这就是我测试的艾克被动技能初版效果,你们都觉得第三次攻击可以造成减速效果太赖了?其实那还不算什么。”
艾克目前的被动技能效果是,他的技能和普攻第三次命中敌人,会造成额外魔法伤害,如果目标是英雄,自身获得移速加成。这个被动让艾克有很强的追击能力,但实际上,在2015年他刚上线正式服的时候,艾克的第三次命中敌人时,不但会造成额外魔法伤害,还会造成减速效果。这是肉艾克成为了主流玩法的原因之一。
当然,这个被动效果太强了,设计师在2016年进行了多次调整,最终删除了减速效果。而August这次在推特上,则是分享了艾克被动的初版效果,远比我们想象中的变态。
“对相同目标的每第三次攻击或者伤害技能,会造成30+X AP加成的魔法伤害。如果目标是影响,艾克会偷取他们50%的移动速度持续2秒。他会治疗自身在最近4秒损失的30%生命值,并且下次攻击会将他传送到最初目标以外的屏幕另一侧其他英雄身边。这个效果在3秒内不能对相同目标再次触发。”
对于这个初版被动技能,只能说一句好家伙,基于已损失生命值治疗自身的效果,最终被移动到艾克的被动技能上了。
根据August的说法,这个被动效果的传送距离是1500范围,内部测试时的艾克肯定是乱杀级别。E和R技能的设计和正式服差不多,而当时的艾克大招技能,还会移除他在过去4秒受到的所有减益效果,包括劫的大招技能。
不过,新英雄最初设计的时候,肯定是天马行空,塞进了一堆的游戏机制,英雄团队不断调整后,才变成我们现在看到的样子。August设计的大部分英雄还是比较好玩的,他也会根据玩家反馈进行调整,比如凯尔重做后的再度更新,期待他的下一个新英雄项目。
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