炉石传说嚎叫洞的预览持续了三天。就在大家都以为暴雪要挤牙膏到最后一刻的时候,炉石团队终于把所有的新卡都放出来了。目前很多卡还是挺有想法的。不知道大家对这张新卡怎么看。简而言之,让我们先看看微风!
哀嚎洞穴术士
以下图片素材来自营地。
术士的新卡质量很好。临终关系有点像当年的死亡纠缠。你可以用一个费用和一把补刀站在一个22岁的生物上。快攻术士肯定会完整。目前,冒险家的机制可能会从手中输掉,但直接衍生到球场上是很好的。不稳定的阴影可以说是非常强烈的,在早期阶段,谁能承受六点伤害,而术士不怕自残。在后期,2费和6费太强了。
另一张卡片一看到就觉得这张卡片有无限的潜力。从字面上讲,即使这张卡被解开,画出来的牌仍然消耗着生命价值。相反,这张卡可以在一轮中画出很多牌。有了灵魂小偷,你可以玩很多风骚的套路。只要你的生命值足够,一轮杀戮也不是不可能的,不幸的是,夏布没有玩野性游戏,否则你可以考虑风骚套路并为他贡献。而且这张牌不仅可以自己用,还可以变节给对方,然后让对方玩很多牌,消耗生命值打牌,但是这个想法风险很高,一不小心就容易被反杀逗鱼。
潜行者的牌要平庸得多,潜伏的帷幕可能会出现在潜行贼的结构中,其他牌似乎很难进入结构,但在一些游戏中,魔杖工匠可能会给美味的风蛇一个奇怪的效果。
在士兵的卡片中,海龟之王克雷什确实像预期的那样是一个部分防御随从。9个血腥的屁股基本上可以引发愤怒。我不知道死亡语言给出的2/5武器是否有其他效果,但唯一的遗憾是海龟没有嘲笑属性。如果有嘲笑属性,它可能会更好地使用它。
另一把武器是石战斧,牙签刀哭了。这把刀很可能进入快攻海盗战的卡组。4点的耐久性值可以提供大量的攻击。你觉得这个武器怎么样?
大家以前都看过德鲁伊的牌,三张牌的强度都属于有可能进入建筑的状态,期待大佬们开发出他们的用法吧!
法师的三张新卡都和冰霜法术有关。设计师抛弃冰萨后,又开始推冰法了吗?冻结这个debuff最大的问题是只能持续一轮,这意味着combo会在一轮内打出来。新卡的冰爆冲击可以与冰枪兄弟、冰风暴和狂野的冰霜明星合作。应该可以进入建筑,但是冰法可以工作吗?微风不太乐观。你怎么认为?
在这次更新中,圣骑士又被砍了两刀,但这张新卡还是不错的。公平审判可能不会进入建筑,但正如王师傅所说,只要有奥秘,就会有他的力量——因为你必须尝试奥秘。圆盾挺好的。标准环境下小软不多,想贴就贴圣盾很方便。虽然团队集合不错,但很难说是否会进入建筑。
牧师这次拿到了两张牌,但可能进不了建筑。嚎叫洞穴里唯一的史诗卡给了牧师,除了奇怪的胜利,还玩了谐音梗,可以消灭所有攻击力为奇数的追随者。有了倦怠光波,场景可以完美的解开,很像牧师之前经常用的缩小恐怖的combo。这张卡有很大的潜力进入建筑。
值得一提的是,恶魔猎人、猎人、圣骑士、小偷和牧师的雇佣兵似乎在一起,牧师或戒律牧师。这五名雇佣兵应该是联盟的雇佣兵团队,泽瑞拉的雇佣兵书籍也将在版本更新后上线,我们应该能够看到这五名雇佣兵的冒险故事,请期待它!
猎人的新卡最引人注目的是毒蛇花。曾经猎人捏坤的时候,可以捏出剧毒的恐鳞。然而,现在他终于可以达到灭霸的效果,而不用捏坤了。当然,不仅仅是恐鳞,标准还可以配合强力箭猪完成一波combo。当它宣布时,恶魔猎人的邪能响尾蛇就在旁边,边框是绿色的,这让一些玩家认为他是猎人。
邪能响尾蛇虽然配不上毒蛇花,但质量还是不错的,堪称不能打脸的小横扫,召唤咒看起来比其他两个咒更好用,但是折磨者比较一般。毕竟恶魔猎人有伊利达雷审判员这样不正常的随从。与其卡对面的恶魔,不如直接踢对面的脸。有了伊利达雷审判员,这张卡很难竞争到卡位。
萨满这张新卡是一张很好的卡,3费可能抽两张卡,其中一张或定向抽牌很强,很可能依靠这张卡让萨满站起来,永恒的火,机制有点像亵渎,对于大多数快速攻击卡组几乎可以一轮,也可以配合加强无拘无束的元素,值得注意的是,每次释放都会过载,所以很有可能上回合结束后下回合直接罚站,所以萨满还是需要解锁卡的。
哀嚎洞穴中立牌中有两张与冒险者机制有关。冒险者和跟班有点相似。有八种,即剧毒、嘲讽、圣盾、风怒、法强、潜行、吸血和突袭。如果作为衍生物直接出现在球场上还是挺不错的,但是如果从手牌里打出来,会比跟班弱很多。不知道1费02的新集合石能不能进入快攻的结构。
大德鲁伊纳拉雷克斯在嚎叫洞穴中的重要作用也变成了橙色卡片。效果确实与休眠有关。毕竟,嚎叫洞穴受翡翠梦的影响。在休眠期间,每轮都会放一张梦卡,被称为小伊瑟拉,与伊瑟拉相比,你可以稳定地获得两张梦卡。梦卡是非常超模的卡片,我甚至不想让他醒来,我甚至可以带马维让他再次睡觉。
微风认为纳拉雷克斯这张卡应该是中速和慢卡组可以带一张,快速攻击可能不会放弃不稳定的梦卡的节奏,毕竟,现在梦卡醒来不能伤害英雄。这张卡片应该是嚎叫洞里最好的橙色卡片。
你觉得这个嚎叫洞迷你系列的新卡怎么样?欢迎在评论区发表意见,别忘了关注微风!
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