全能骑士(简称全能)
移动速度:300
视野范围:1800/12000
攻击距离:近战
弹道速度:直接
进攻前摇/后摇:0.4333 0.567
施法前摇/后摇:0.5 1.67
基本攻击间隔:1.7
全能是力量型英雄,但3.1的力量增长并不高,其敏捷性和智力增长都在2左右。在力量型英雄中,初始626点的血量并不高,但基础护甲4.5的全能,在对线时还是很抗击的。全能的初始攻击力比较高,攻击前摇晃也不错,所以补刀比较容易。全能施法后摇很慢,一般施法后立即使用强制攻击键A,以减少施法后摇。
过去,全能通常被用作4、5号辅助位出现了,但在7.31版将3技能退化光环重新作为纯锤后,7.33版增加了魔晶强化纯锤,使全能具备战斗输出能力。因此,目前的全能游戏大多是2、3号位出现。
一、全能技能
全能做完2、3号英雄不仅需要等级,还需要一些关键装备的支持才能充分发挥作用,所以在关键装出之前尽量不要参加团体。
1)技能:洗礼
最强大的技能不是治疗朋友单位,而是对治疗单位周围的敌人单位造成纯伤害。一些脆弱的英雄可以很容易地杀死两次300点的纯伤害。
然而,洗礼的魔力消耗仍然相对较高,对于这样一个强大的英雄,你可以使用奥术鞋或灵魂戒指来补充蓝色。然而,洗礼的伤害范围相对较小,只有260码,相当于近战的个人范围,玩家需要准确释放洗礼来发挥洗礼的伤害。
洗礼的伤害是纯伤害。正如我们之前在DOTA2游戏机制的详细解释中所说,纯伤害忽略了指甲和魔法阻力。一般的物理伤害或魔法伤害可能在技能上写为100伤害。实际上,减去指甲或魔法阻力只对敌方英雄造成60伤害。然而,纯粹的伤害技能写的是300伤害。击中敌人英雄是真正的300伤害,无法减少(一些吸收技能和设备可以正常吸收伤害,如亚巴顿的无光盾和安全气泡)。
洗礼可以享受惠光、圣剑等技能增强效果,可以增加伤害值。但是虚灵之刃、骨法衰老、NEC幽灵护罩等。,并不能改善洗礼的危害。
另外值得注意的是,朋友开BKB后,还是可以治疗的,但是敌人开BKB后,洗礼的伤害效果就不能生效了。
二、二技能:驱逐
驱逐通常被称为套子,效果类似于一个小BKB,可以对大多数技能进行魔法免疫,在小组战争中可以给自己的面部英雄添加一个套子,这样面部英雄就可以无忧无虑地面对面部。
在防止对方英雄冲脸的时候,驱逐也是一个很好的救人技巧。如果你有嘲讽脸的魔鬼,你可以在团战中加一个驱逐,这样即使没有BKB,魔鬼也可以发布大动作。在团战中,你也可以给自己加一个套子,冲进对方的人群,吸引对方英雄的火力,为朋友创造输出空间。
以前的驱逐具有很强的驱散效果,可以驱逐大多数负状态,但在7.34修订后,驱逐改为弱驱散效果。在过去,驱逐可以在队友被控制后释放,但现在它不起作用。现在需要提前释放驱逐才能达到免疫控制效果。虽然它可以达到免疫控制效果,但技能损伤不会减少。
套子效果结束后,将扣除通过套子力量效果提高的血量。而且套子效果可以驱散,所以不要被暂时的血量增加蒙蔽了双眼。
最新版本的7.35C将驱逐增加纯技能免疫力,变更后的全方位驱逐,无伤害单挑魔方。
3)三个技能:纯锤
纯锤也是纯伤害。它的异常之处在于它会增加120%的基本攻击力,这种附加伤害也是纯伤害,纯锤会减速38%,持续5秒,冷却时间只有10秒。蓝色消耗只有60点,基本可以忽略。
6级相位 魔棒 护腕的基本攻击很容易达到80 攻击力,此时3级纯锤,可造成180点纯伤害,只消耗蓝色50点,1技能洗礼和一般攻击,6级一套技能可轻松造成500点 伤害,此时大多数智力英雄的血量也只有700点左右,配合队友就能轻松完成杀戮。
而且纯锤会增加基本的攻击力,所以后期的生长伤害也很高。
四、大招:守护天使
最早的守护天使是全队的技能,但现在已经改为单一技能,最多可以充电2分,也就是说最多可以在短时间内释放两个队友。
守护天使绝对是所有物理英雄的噩梦。7秒,2层充电,相当于14秒的物理免疫。再加上2技能驱逐的魔法免疫和3技能纯锤的爆发伤害,全能有能力在万军中领先。
5)A杖和魔晶效果
a杖增加了1个大动作层数,变成了全图释放,同时释放了目标,也释放了自己。也就是说,在群体战争中,至少可以保证两个人处于物理免疫状态,三层大动作最多可以免疫21秒。这个持续时间可以用变态来形容,21秒就足以杀死任何英雄。
魔晶是一种全方位的核心设备。魔晶不仅会对纯锤造成伤害,还会对自己进行治疗,提高全方位的续航能力。此外,每6秒一次免费纯锤,配合10秒CD主动释放的纯锤,可在短时间内造成超高爆发伤害。如果配合绝刃,可以直接上演“血条消失”。
6)天赋树加点
10级:一般选择左边, 50基本攻击力,提高纯锤伤害
15级:一般选择左侧,-15秒守护天使充电,3级只有35秒充电时间。如果有A杖,3层持续21秒,只有14秒。
20级:一般选择左侧,-6秒纯锤冷却,加天赋后,纯锤冷却时间只有4秒
25级:一般选择左边, 75%纯锤伤害是指附加基础攻击力的百分比。增加人才后,附加基础攻击力为195%,相当于附加基础攻击力伤害的两倍。
由于全能力增长3.1,25级裸装全能基础攻击力可达195,4秒纯锤至少可造成500 伤害,还有6秒一次的免费纯锤,两个叠加在一起,1秒很容易造成1500 伤害,而且CD只有4秒,耗蓝总共60点,而且是纯伤害,不受护甲和魔抗的减少。
二、全能玩法
目前主流打法是打2号位或3号位,我更推荐打3号位,
一方面是因为全能是力量英雄,身材足够硬,有驱逐和守护天使,一个魔法免费,一个物质免费,一个技能洗礼和血液,三个技能纯锤输出,抗击能力非常突出,爆发输出很好。非常适合3号位置的脸。
另一方面,由于全能早期爆发主要依靠魔法水晶免费纯锤,所以一般在15分钟后启动,大多数时候中间2需要6-8分钟开始帮助边缘,全能2会减缓整体节奏,导致中间不能帮助边缘,影响1的发展速度。
三、全能出装思路
因为纯锤吃的是基本攻击力,所以出门装满属性,随身携带一颗榴弹,用纯锤减速,抢符杀人。
作为一个3号英雄,你必须生产相位鞋。全能是近战英雄。它主要依靠纯锤输出,一般攻击和施法距离只有300码。在跳刀或鱼叉出来之前,全能追逐者只能依靠相位鞋。如果你以300的初始移动速度生产秘密鞋,你只能成为一个辅助英雄。
全方位的核心装备是魔晶,一定要在15分钟内留好存款购买魔晶,有了魔晶才有能力启动GANK。
绝刃设备非常适合全方位。6秒CD配4秒纯锤,魔晶6秒免费纯锤,可使全方位平A触发绝刃效果。但绝刃只是锦上添花的装备,不建议优先考虑绝刃。
建议前中期连击刀出来后,不要急着升级为鱼叉。升级需要2000元,只能提高10点的全属性。性价比不如跳刀。虽然鱼叉可以缩短敌我之间的距离,但跳刀也可以,距离比鱼叉更远,可以攻退可守。对于全能来说,跳刀性价比更高,跳刀出来后可以升级鱼叉。
四、全能技能加点顺序
全方位的加分是免费的,可以选择主1辅3,也可以选择主3辅1。前期大招性价比相对较低。如果团队战争少,团队阵容以偏刷为主,前期可以优先增加1技能和3技能,提高爆发输出能力。
第二,技能驱逐升级只增加基本力量值,降低冷却时间。1级和满级持续时间为6秒。在早期阶段,一波团队战争很少给你发布2-3次驱逐的机会,所以在早期阶段,一级驱逐足以预测抵抗对方的控制技能。
五、全能的克制关系和阵容搭配
当然,与全能最匹配的英雄是冲脸英雄,比如发条、屠夫、人马、野兽等。发条技师需要冲进敌队。有一个全能的队友无疑是最幸福的。洗礼、魔免、守护天使让发条在万军丛中取敌将首级。全能魔免 屠夫腐烂是一套经典的合作。通常给屠夫魔法免费后,屠夫可以放心地打开腐蚀,当屠夫抓住对手咬时,洗礼往往会对敌人造成致命的伤害。
更克制全能的英雄,具有驱散技能的英雄和具有沉默技能的英雄。全能的战斗主要依赖于2技能驱逐和大动作来保护天使,但这两种技能都可以被驱散,沉默技能也可以打断全能的爆发。所以像毒狗一样,末日,沉默更克制和全能。
六、玩法关键
全能是一个吃装备的英雄。全能强势期是魔晶、连击刀、跳刀(或鱼叉)。虽然先锋对线会更容易,但会耽误强势期的到来。而且因为牛奶大,对先锋盾的需求不是很高。
我自己玩了200场全能比赛,优化的出装顺序是:
草鞋→大魔棒→相位鞋→连击刀和魔晶→跳刀→双刀(或灵匣)→鱼叉→龙心→A杖
第一大件无疑是连击刀,无论是提高赚钱速度,还是回蓝续航,还是追杀能力,连击刀都是全方位的最佳选择。
第二大推荐跳刀。跳刀完全弥补了全能短腿的缺点。随着魔晶的爆发,很容易在几秒钟内失去一些法师酱油。
三是推荐散慧对剑,效果非常适合全能,提高了大量的肉度和输出,而且非常平滑,符合全能中期带队打架的节奏
第四个升级鱼叉,当跳刀过去几秒钟不掉对面时,鱼叉可以增加攻击时间,方便第二套爆发。
最后,龙心A杖可以增加肉质,增强基本攻击力。
在后期,你也可以补充力量跳刀和大晕锤。这取决于对方是否灵活以及他们自己的控制程度。英雄们建议先晕锤,最后一个看需要,但很少打到最后的全能6神衣。后面的设备提供了各种功能。
以上是本期DOTA2英雄篇-全能骑士,
下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇-军团指挥官。
敬请期待。
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