剑灵没有一般攻击,也没有自动连续攻击。如果我们依靠单一的技能输出,它就不会造成太大的伤害。所以只有通过一些连续的技能才能爆发。以下是你需要知道的必要信息。
战斗
剑灵的战斗模式与其他网络游戏有些不同,即没有一般攻击,也没有自动连续攻击,都是用技能触发的。
在战斗中,重点是技能的连续搭配和积累,而不是每次都使用单一的技能攻击。
连续技术连接段越多,累积伤害越大,或连续攻击后爆发伤害越大。
通过连续技术或反击技术,在符合条件的情况下,原本需要长期施展的强大技能可以变成瞬发施展。
每种技能都有自己的冷却时间,所以如何通过连续技能瞬间发挥强大的技能是一个非常重要的课题。
角色在战斗中需要考虑通过基本技能收集气力(或吸收) MP),能够匹配更多需要消耗能量的技能。
各职业在 R 键基本配置的连续技能可以在攻击过程中收集气力(吸收 MP)。
而非 R 很多技巧在施展的时候都要消耗一定量的气体(MP),因此必须与 R 键技能相互搭配使用。
下面将介绍气力
角色对战有很多特殊的方式,比如擒拿、鞭尸、空中攻击、体技、御剑等等。
战斗中也有地形伤害(撞墙)、不同的反应方式,如格档、反击、抓技等。
但需要注意的是,反击前置技能是时间性的,比如剑士格档只举剑防御 1.2 秒,有一段冷却时间
反击并不总是阻止等待怪物战斗,需要观察敌人的行动,然后使用文件技能,以正确地阻止敌人的攻击
战斗中的击退或投掷效果可以强制目标移动。
在战斗中,一些职业技能可以将陷入异常状态的玩家或怪物抬到远处。
在战斗中杀死怪物后,有时可以举起怪物的尸体或拿起掉落的炸弹作为投掷武器使用。
游戏中的攻击包括「方向性」但没有具体的判断「身体部位」的判定。
在 Q&A 官方在访问中提到,为了考虑合理性,没有骨头的史莱姆怪物不能使用关节技术等技能
角色能量
人物身上有红、蓝、绿三种颜色的量表(画面左上角)
红:体力(HP)
一般角色的血量,归零就会进入虚脱状态,可以用食物和红水来恢复。
蓝:气力(MP)
力量可以看作是技能的展示 MP,剑士和拳士的力量是根据不同的职业来呈现的。 10 珠子、气功士、力士的力量是长数据,MP 会透过一般 R 积累键技能,而 R 许多强大的技能需要一定数量的键以外的键 MP (或珠子)可施放,如剑技、拳击踢技、力士旋风斩等。...都需要花费 MP,这也限制了玩家不能连续使用这种攻击,必须互动施展技能来积累伤害。MP 可以用药水(蓝水)补充,但要注意蓝水和红水的冷却时间是共享的。
绿:耐力(Stamina)
冲刺和漂浮在水中会继续消耗耐力,但滑翔或在地面上行走时会继续恢复。
轻功 / 水上飘
游戏中有轻功「冲刺、跳跃、滑翔」三种。
玩家连按两次 W W 可以快速冲刺。(会消耗耐力)
按下空白键,玩家可以在冲刺状态下跳跃,跳跃的高度会比你想象的高很多。
按下空白按钮,玩家可以从高处滑翔。
在水中冲刺的玩家可以变成水上漂浮,游戏中地图边缘的一部分设计为深水区,用水冲向世界的尽头,会淹死……
关于瞄准
在游戏中瞄准实际上是一种瞄准「选择非滑鼠锁定目标」的 自动瞄准 系统,当玩家面对怪物时,他们会以类似于第一人称射击游戏的方式瞄准怪物,玩家使用滑鼠面对目标,当玩家面对目标时「看」到了这个目标,画面会判断玩家「瞄准」有了这个目标,这个目标就会有一个方框(并且标上距离),表示已经被玩家锁定,然后通过按钮上的技能发动攻击,但是如果玩家因为各种原因把目标移开,目标就会脱离锁定。
当然,瞄准也有例外,即范围技能。游戏中有许多不需要瞄准的特殊范围技能。例如,该技能将自动确定攻击范围内是否有目标。例如,力士的旋风切割、剑士的满月切割等可以攻击周围的大多数目标。此时,无需考虑是否存在瞄准框架。无论如何,清洁一块是正确的,你也可以在跑步时把它放在一边,成为一种带式跑步游戏。
简单的一对一近战和一般的自动锁定模式 MMORPG 我觉得没什么区别,因为我非常专注于与这个目标作战。看这个目标是正常的,但是如果是多目标群体战争,我们应该避免 目标被挡住 如果技术不好,目标可能会消失。例如,当一个玩家飞到另一个怪物的后面,或者飞到一堆怪物的中间时,玩家不能继续瞄准它,当玩家和瞄准的目标在中间时 障碍物 当它出现时,玩家会瞄准障碍物,导致无法继续追求以前的目标。
因此,如果玩家遇到可能的障碍物,他们需要制定战斗 方向性 ,如果你锁定了一个怪物,最好先把他从一群怪物中飞出一段距离,而不是盲目地把目标放在一堆怪物中间,导致继续瞄准的困难。
当玩家进行团队战斗时,他们也可以通过这个系统保护我们的人员,从而延伸 阵形 阵型将是团体战中非常重要的作战方针。因为这款游戏没有传统的前锋(骑士)和后卫(治愈)职业,当一个友军玩家被敌人攻击到濒死状态时,他可以慢慢移动,寻找安全区进行自我运气调息。这时,其他友军可以扮演前锋的保护角色,将身体挡在敌人和濒死友军之间,阻挡敌人的攻击,使敌人无法瞄准后面的友军,这是一种非常重要的团战生存方式。
也有玩家在空中跳跃或轻功滑翔时也可以用视野自动瞄准,所以要小心偷袭也可能是从「上方」而来。
很难熟悉瞄准系统?
在 CB1 与之前的 Demo 体验,无论是网络游戏老手还是新手,都有针对这件事的反应 熟悉它需要一些时间,每个人都有不同的开始时间,这也与职业技能的难度有关。例如,拳击专业技能锁定和距离要求高,被认为需要熟悉很长一段时间,力士和气功熟悉速度快,剑士中等,因为游戏技能设置有他固定的位置,只要习惯玩奇怪的节奏,习惯常用的技能按钮顺序,很快就能熟悉系统。
技能键自动分配和变化
当角色通过任务、升级和实践系统学习新技能时,所有技能快速键都会分配到固定位置
例如,拳击手的反击总是按压的 1 键触发,后期学铁山靠技能的时候,会固定出现。 V 键
当玩家打开他的技能介面时,每个按钮都会标记他的位置
当角色与目标之间的距离不同时,技能按钮会自动改变
例如,当剑士靠近怪物的距离触发飞刀技能时,R 键会自动变成飞刀让你使用,然后在近身后变回砍技
当角色状态不同时,技能按钮会自动改变
例如,当力士触发愤怒状态时,他的身体 1 2 3 4 键会切换到愤怒后才能展示的特殊技能
R 键是常用的攻击键,F 键是多变的万用键
当角色连续攻击时,通常攻击键 R 按钮将自动旋转后续技能,玩家可以直接按下连续技能
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