关于上一期《口袋妖怪系列时代记》,我们讲了第四代《钻石珍珠》,《钻石珍珠》对宝可梦系列起到了重要的转折点。因为从这一代开始,游戏画风不再是完全2D的,隐约有3D视角的影子。本期《口袋妖怪系列时代记》继续和玩家朋友聊第五代《黑白》和资料片《黑2/白2》,看看被称为“宝可梦系列史上最高RPG”的称号从何而来。
第五代精灵宝可梦 黑/白诞生于2010年,至今已有十年的历史,但回想起来,它发行的繁荣似乎就在眼前。2010年初,已经发展成为超级IP的宝可梦系列,今年正式承诺销售。GF社开发部部长增田顺一展示了一个新宝可梦的轮廓。宝可梦被用作第五代的开始,即“索罗亚克”。
随后,关于第五代宝可梦的各种消息不断发布:新皇家三藤蛇、暖猪和水獭出现,基于纽约城市的合众地区曝光,“精灵宝可梦” 黑/白终于在万众期待中胜利。
在《黑/白》中引入了156种全新的宝可梦,将精灵图鉴编号提升到649。准神三首恶龙为恶 龙系。骄傲的野鸡、领先的地鼠、达摩狒狒、人造细胞卵、火神蛾、龙卷云、雷电云、土地云等都是宝可梦,在后代也有出色的战斗表现。一般来说,第五代宝可梦可以被玩家记住,设计值得称赞。此外,第五代也是宝可梦系列中精灵最多的一代,继第一代151只宝可梦之外,第二次突破150大关。
事实上,仅仅从游戏性的角度来看,第五代《黑/白》只是宝可梦正统续集的延续。它没有像前几代那样对宝可梦的玩法做出太大的改变。一切都是在它的基础上优化和改进的。然而,黑色/白色是系列中最不同的一代。它从情节和世界观设置等方面跳出了宝可梦系列不可否认的“年轻化”,转向了更深入的故事。假如把它看作是一款标准的JRPG,那么《黑/白》无疑达到了系列的顶峰。
通关《黑/白》后,没有玩家觉得游戏故事平淡。如果你真的这么想,只能说明你还没有理解这个想表达的意思。《黑/白》从社会道德层面讨论了人与宝可梦的关系,并根据这一设置对游戏通关过程进行了重要设计。过去,宝可梦系列通关一周可以接近解锁所有地图区域,但如果《黑/白》只通关一周,地图探索只能达到50%,其余需要在两周内继续探索。此外,《黑/白》中的主要人物也被描绘为教科书级别。BOSS围绕等离子队“N而故事的展开,让它成为系列中少有的被玩家疯狂迷恋的“反派”。
谈完《黑/白》本体,自然要再谈这一代的资料片。《黑2/白2》是该系列首次推出的双版资料片,剧情故事并没有重复本体内容,而是设定为之前的剧情续集。GameFreak唯一良心的资料片操作,相当于在第五代的基础上推出了新的续集(可以理解为5.5代),至今受到了第五代的好评。
在《黑2/白2》中,玩家通过与前一部作品的情节联动,对等离子团有了更深入、更全面的了解。尤其是他们所倡导的信条“拯救被人类捕捉的精灵”,为什么他们在《黑/白》中走向极端,为什么内部会有分歧等等。在前作的基础上诞生的故事无疑是整个第五代锦上添花,成为系列剧情完成度最高的作品。再比较第八代《宝可梦:剑/盾》,现在剧情完全站不住脚,简直是天壤之别。
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