在日本手游ARPG的经典模式下,剑神域的经典IP套
不是回合,没有碎片,垂直屏幕水平版ACT的清爽视角
动作衔接自然流畅 无忧无虑的打击感
华丽大招瞬间爆发,完美格挡反击BOSS,完美还原剑神域原作魅力!
没有谷歌框架 不需要VPN,( 氪金不能通关
Android苹果是常见的(但钻石不通),目前只有日服,需要日区APP STORE账号(反正注册很简单)
因为目前只有日本服装,所以语言只支持日语。对日语的要求不高,不需要理解情节。但这个婴儿仍然照顾到你可能不理解界面,并帮助你关注主界面 翻译了一些设置选项,每个人都有一些疑难杂症。我把它们放在帖子的底部,每个人都自己拿。
===基础操作===
1.基本操作
·攻击
点击屏幕一次。
·防御(近距离武器ー片手剑、二刀流、细剑、短剑、片手棍
长按屏幕。防御有方向性。如果你向左滑动一点,你就会向左防御,反之亦然。此外,头部会有一个红色的防御值。在防御的同时,这个栏会减少。如果减少到0,角色会头晕3秒左右。此时,根本无法移动,因此请特别注意防御时不要头晕!此外,在头晕之后,防御将充满。
·蓄力攻击(远距离武器攻击(远距离武器)ー弓,弓,杖)
按屏幕约2秒后放开;当绿圈缩小时,枪支武器可以放开,伤害会相对较高。如果圆圈很大,它可能是MISS。
·移动
按住屏幕后,向要移动的方向滑动。
·踮步
向要移动的方向快速滑动。
·跳跃
快速向上滑动。
·冲刺
跳跃后,迅速下降。
·切换
有两个切换机会。
a、格栅(详见下方)之后
b、可以直接点击下面的队员切换(切换时会放SS,消耗MP)
进阶ー格栅(Parry近距离武器)ー片手剑,二刀流,细剑,短剑,片手棒)
防御结束后,当怪物攻击时,它像屏幕上方一样滑动。如果屏蔽失败,角色信息可能会出现在右上角,需要你注意时间;如果你成功了,你会发出一个“磅”,动作会变慢,画面中间会出现聚会词,下面的角色会发出一个黄色的光环,提示你可以移动。
2.进阶操作
接下来,我们将介绍刀剑神域中非常经典的先进攻击方法ー剑术攻击,又称SS(Sword Skill)。但是在这个游戏中,这个位置不一定是SS,只能说80%是SS,另外20%是魔法攻击,否则是BUFF。
在战斗画面中,下半部分(预设左半部分)会有几个按钮(如下图所示): 在这里,我们可以看到MP(下面的数字,35)需要剑技的成本、剑技的名称(Rage Spike)。技能越强,MP就越高。当然,伤害越高。不同类型的武器,不同的角色会拥有不同的技能。 PS:正常情况下,四星角色会有三种技能(不一定是SS),第三种技能需要达到50级才能解放(也需要指定的材料),但威力会远高于第一招和第二招。 接下来,介绍角色的第二种技能ー战技,又称BS。 这种技能是常备技能,只适用于“自己”。会自动应用,属于被动技能。
除了 角色本身的能力提高可以解放(最多3个),也可以通过设备获得。通常,奖励是原始参数,计算是用裸体参数做百分比奖励。
3.设置
进入游戏后,我们将首先设置游戏,这样我们就可以更容易地玩了!
BGM=背景音乐、SE=音效(包括角色,按钮)
Push通知是游戏推广,紧急任务或新活动发送通知提醒用户。 这是设定的第二页。 第一排的设置是让用户在左边或右边选择技能按钮。 第二排是镜头控制。 ダイナミック镜头会自动跟随角色,フリー用户可以调整要显示的位置,玩家可能不在中间。 ズーム可以在フリー在模式下,调整镜头的距离。 补贴移动打开时,如果发现敌人,角色会在锁定后自动向敌人方向移动。 第三排的设置是选择放技能前是否要显示头像。
===角色信息===
由于游戏目前只有日语,一些玩家可能不了解角色页面的咨询。
【Status】
-HP
人物的血量越高,死亡的可能性就越小。建议没有课金的玩家优先提高这个值,只记住我朋友的名言:「死人不会有输出」。此外,如果你想在战斗中回复,你只能依靠SwordSkill(剑技术,也称为SS)中具有回复效果的技能来回复。当这个东西归零时,你不能在战斗中控制这个角色。
-MP
角色的魔法槽。只要使用SS标签中的技能,就需要这个值。回复只能通过攻击怪物来获得。攻击怪物时,无论怪物处于什么状态,请回复MP MAX的5%,也就是说,19~21次可以从MP开始 0回复到MP MAX。
-Attack,简称ATK、AT。
角色攻击。数值越高,打怪越痛苦。
-Defense,简称DEF、DF。
角色防御。值越高,被打时扣的HP越少。
-Critical,简称CRI、CRT、CR。
角色爆击,值越高,爆击越频繁。当爆击值超过2000时,70%的一般攻击是爆击。
以上介绍的值会随着角色等级的上升而上升,但也可以通过一种方式ー解放能力提高。假如一个角色没有完全解放能力,即使等级已经达到满等,也不能算是一个已经练满的角色。 此外,我们还可以在这些能力值之上看到角色的等级(LV)、目前角色的经验槽(EXP),和COST。 最后,最重要的是人物的武器类型。 武器图腾可以在角色持有的武器类型旁边看到,这个图腾的背景将是角色的属性。
【SwordSkill(SS)】
角色拥有的SS可以在这个页面上看到。通常有两种角色可以获得。当角色等级达到50并完成能力解放时,第三项技能将被解放(SS 3)。第三种技能的MP消耗量将是第二种技能的1.8~2.2倍,甚至更高,但与此同时,SS的威力将是SS 2的3倍以上! 玩家通常称SS为上、中、下三部分 1、2、3。 第一行将显示SS的名称。同时,如果剑技有属性,也会在名字后面标记。 第二行将显示SS的等级和所需的MP。等级可以通过能力解放来提高。升级后,伤害或HP回复量将增加10%(LV后面的“/”前注明)。消费MP不跟随剑技水平的提升。 第三行从SS的介绍开始,通常最后一句会写出技能的效果(如果SS有其他BUFF,比如补血,增加攻击...等)。
【BattleSkill(BS)】
在这里,我们可以看到目前应用到这个角色中的所有额外效果。Status页面中提到的各种参数都是目前将追加的参数。追加量以裸装角色的参数为基础,加成固定比例。目前会加成的量是 3%、 6%、 10%。如果有两个,请注意 如果是6%,计算方法将是“角色裸装参数*112%”,而不是“角色裸装参数*106%*106%”。 前三行将显示能力解放奖金的参数和奖金量;第四至第五行将显示武器获得的奖金量,最后两行将显示防御工具、装饰(配件)获得的效果。
【Equip】
在这里,我们可以看到当前角色的所有装备。武器、防具、饰品分别显示在上、中、下三部分。 装备的名称将显示在第一行,星级将写在最后一部分,Rn的n代表装备是n星。 第二行将显示当前设备的等级和星级。等级可以通过强化来提升,而星级可以通过进化来提升。相关方法请点击相应动作的连接。 第三行将显示设备加成的参数和加成量。加成参数部分,已知武器将加成攻击和暴击,防御将加成HP和防御,珠宝应加成MP。加成量取决于装备的星级和等级。星级、等级越高,加成量越高。
【Profile】
本页面将显示角色的相关介绍,没有用处,练习日语可以来这里看看~ ≖‿≖✧
===相生相克===
1.属性
火、风、土、水、圣(雷)有七种属性、暗、无。
其中,攻击和攻击的对象分别是 火 → 风、 风 → 土、 土 → 水、 水 → 火、 圣(雷) → 暗、 暗 → 圣(雷)时,伤害会增加2倍左右;相反,如果关系倒过来看,你打对方的伤害只有0.5倍。如果看双方的攻击,这个属性的相生相克会造成4倍的伤害差!因此,建议玩家在玩耍时特别注意这种关系。
此外,无属性在攻击或被攻击时不会受到属性的影响。
2.武器
武器有四类,分别是斩击(斩)、打击( 打)、刺突(刺)、四种魔法(魔法)。
各种武器的特点如下:
斩击
对软敌(螳螂、花、史莱姆)...等等)怪物是有利的。
打击
对硬敌(石头怪,木乃伊)...等等)怪物是有益的。
刺突
皮肤坚硬( 猩猩,蜥蜴人...等等)怪物是有利的。
当魔法属性关系正确时,伤害可以改善。
和属性伤害加成一样,如果攻击对怪物有利,可以获得2倍左右的伤害加成!这个加成可以和属性伤害加成叠加,也就是说,如果属性和武器相互关联,伤害会是8倍,对方造成的伤害差会是16倍!
===游戏模式===
游戏采用类似于白猫计划的游戏模式,通过钻石提取角色,安排三人队,一层一层地玩主要情节,可以选择难度。
角色可以与设备相匹配。设备可以从副本中生产,也可以从钻石中提取。
情节是电视动画的情节。你不必担心各种原创情节。此外,角色还出现在原著小说中,但有些角色没有出现在电视版中~
===任务系统===
游戏中有两种任务,即日常任务和普通任务。普通任务只能完成一次。大多数任务的奖励都是钻石,所以努力完成它们~
ps.每天在网上自动签到,并发放签到礼物。所以如果你没有时间玩,记得在网上获得每日签到的奖励~
↑ 每日任务
↑ 普通任务(如果电脑端看不清楚,可以右键新窗打开图片~)
===吸欧气===
祝大家像我一样免费抽两发四星!加上第一关送的睡衣本子娜,开场是四星队~
(但是,最初的cost不允许我带三个四星 T.T
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