穿越火线说最糟糕的地方,有些人肯定会说优化问题,事实上,这真的难怪穿越火线,毕竟,游戏引擎太老了,很多开发游戏引擎,大多数已经跑了,即使不跑,也不敢随意移动代码,毕竟,一旦移动,可能是移动全身,很容易导致整个游戏崩溃,所以,穿越火线最差的地方不在这里。
我认为游戏中最糟糕的地方可能是队友交互系统。我不得不说,穿越火线的队友交互系统真的很糟糕。如果游戏玩家不仔细观察,他们甚至可能无法区分队友。特别是现在,当每个人都开始拥有皮肤和道具时,角色之间的识别度越来越低,很多人都很时尚,导致队友的识别度太低。
如果你不打开名字,很多人可能看不到对面的人是队友,因为队友互动很差,导致识别太低,当然,除了角色识别越来越低这样的尴尬,互动很差,虽然,通过火线也有自己的语音输入和打字输入,但问题是这样的功能只是象征性的,加上很多乏味的内容,队友之间的沟通变得极其糟糕。
以语音为例。QT语音似乎嵌入在穿越火线中,使语音非常流畅。然而,众所周知,如果你想听到清晰的语音配合,你必须调整音量键,你必须调整更适合你的情况,但问题是谁有时间每天调整这些琐事,毕竟,每个游戏都是不同的,穿越火线语音的最大问题是设置时间限制。
啥意思?也就是说,玩家说话的时间有限。的确,穿越火线的初衷可能是为了减少玩家被语音骚扰的情况,但这样做的后果是语音没有时间反应,变相增加了玩家之间沟通的成本。你知道,很多人喜欢边玩游戏边聊天,但这样做,语音根本不能起到队友互动的作用,使玩家之间都是几句话就结束了。
当然,最糟糕的是,语音交互伴随着大量的噪音。这并不意味着麦克风坏了,但在相互交流的过程中,随着大量枪声和噪音的进入,许多玩家根本听不到他们说的话。因此,这意味着这是徒劳的。语音交互非常糟糕,自然玩家之间没有情感,有些人可能会解释穿越火线。穿越火线时不是有打字输入吗?
但问题也在这里。确实有这个功能,但是这个功能的实用性如何?这真的需要讨论,因为当战争形势紧张时,我们不能一直在那里打字聊天。据估计,如果我们真的这样做,我们的队友会责骂你。这导致玩家之间没有有效的沟通机制,容易产生各种混乱。这就是为什么许多玩家抱怨糟糕的游戏环境。
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