今天,我们来谈谈异族兵种的玩法。我相信很多玩家都看过很多分析,但我总能带来一些奇怪的东西。
我给他的这个新异族游戏定义是:玄学插件!
为什么一定要说是玄学!
首先要知道这个兵种不是用来主义的,而是先练,也就是之前宣传的要放三个效果,然后随机刷新!
请关注“随机”这个词。下面我用两个类似的异族兵种来分析。
先看下面的“策划最强”战术
战斗前4轮,携带者行动前40%的概率生效,对敌方随机单体施加逃生状态(伤害率83%,受武力影响),持续1轮;100%的概率是敌方武力最高单体的禁治状态,持续2轮;对敌方群体(伤害率33%,受武力影响)造成兵刃伤害。
这是紫色战术,也就是A级战术。
看看下面的“奥特思想”战术
战斗前4轮,携带者行动前50%的概率生效,为敌人随机单体施加逃生状态(伤害率99%,受武力影响),持续1轮;敌人群体(2人)被禁治的概率为68%,持续2轮,并对其造成刀片伤害(伤害率为50%,受武力影响)。
这是橙色战术,即S级战术,S级战术是异族兵种的巅峰战术。
事实上,这两种不同层次的战术是用相同的战术效果刷出来的,都是逃跑、禁治和刀片伤害的效果。然而,不同的伤害和作用对象有不同的启动概率。
这是概率的问题。训练场每天免费练习三次,三次练习的策略不同,可以保留。有些是橙色的,有些是紫色的。三次之后,用声望来交换。
众所周知,正常的战术,紫色并不一定差,这与战术效果有关,但S级是战术的巅峰。
也就是说,异族兵种的战术能否使用,其实也是玄学,和抽卡一样,这也是三战的独特魅力之一。
我们应该注意细节
首先,几乎所有的异族战术都作用于三个群体,但作用方式不同。可以一次选三个人,也可以只选一个人中标。
三种战术效果如果描述中没有并列关系,那就是单独判断,有并列关系,那就是一起判断。
在游戏玩法的介绍中可以看到不同的具体描述,写出不同的角色对象,实际上是随机刷新的搭配。
说白了,这种搭配的逻辑是这样的:
玩家自己添加的三种效果 游戏给出的作用对象 数值描述 持续回合 是否并列
是否发现这种效果实际上是当前的人工智能模型,玩家自己给出关键字,然后系统根据关键字自动生成玩家想要的效果。
策划这一波是为了赶时尚,提前给三国志上了一个AI程序。
人工智能程序区分S、A级的条件可能是先看作用对象,再看效果是否叠加,再看价值。
从以上两种战术分析来看,“奥特思想”战术分别增加了10%的启动概率、16%的伤害概率、一人的禁治和附带伤害!32%的禁治和刀片伤害概率降低。
第二,68%的概率和100%的概率没有区别。刷战术的时候一定要注意这个细节。
在战术描述中,即使是50%和100%的概率也没有区别,重点是前置发动率。在上述两种战术中,前置发动率仅为10%。因此,“奥特概念”实际上是完全增加的,只是在S级。
以后大家在选择这种演练战术时一定要注意对比这些细节!
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