谈到家,有人会问这是什么模拟商业游戏吗?不,不,不。这是一款题材严肃的即时战略游戏。这款游戏可以说是科幻游戏史上的里程碑,无论是故事背景、游戏设置、游戏画面、游戏操作方法,因为我们刚刚使用Windows 1999年,家园一代的画面可以说是无敌的,同年被美国著名娱乐评论网站Metacritic评为1999年最佳电脑游戏。
1999年是《星际争霸》在全球玩家中占据绝对主导地位的一年。科幻游戏《星际争霸》的实际游戏体验似乎与“星际争霸”这个词不匹配。玩起来更像是以星际故事为背景的“陆地争霸”。当作者第一次听到《星际争霸》这个游戏的名字时,他的第一个幻想是,这应该是一个游戏,在三维宇宙中,许多太空飞船就像电影星球大战中的穿梭互射。结果,当我玩的时候,我发现情况并非如此。游戏的主要场景是陆地竞争,但情节是基于星际背景的。
家园2 预告片的重置版
《家园1》的推出让当时几乎所有玩这款游戏的玩家都感到惊讶。与当时流行的《星际争霸》相比,这款含义不明的游戏比“星际争霸”更适合“星际争霸”这个词,甚至是星际的英文名字。Star Craft作者还觉得《家园》系列的实际游戏更合适。除X外,《家园》还可以是第一个、Y轴外还有Z轴(垂直空间)三维空间操作,影响很多后来者,比如EVE、星际狼、X3系列等,这款游戏开创了宇宙科幻游戏的先例。今天,我们仍然可以不时地看到宇宙科幻游戏中家园的影子。
2003年,《家园》的开发商Relic推出了《家园2》游戏的基本风格和操作,并没有改变,画面比第一代提升了很多,即使是当时最高端的ATi。 Radeon 9800Pro或Nvidia 5950ultra也不能完全高效地运行这款游戏,特别是在大规模战舰战斗的情况下,当时高端CPU-奔腾4可以说压力山大,掉帧明显。当时能接触到这款游戏的玩家可以说是非常幸运的。
我们应该从一个叫卡拉克的星球开始。100年前,卡拉克星人的科学研究小组在星球上的一个沙漠深处发现了一艘坠毁了数亿年的星际飞船。废墟中隐藏着一颗刻有祖先位置的星系坐标——希格拉的陨石。为了找出它们的根在哪里,星球上的所有种族都结合在一起,利用古代祖先星际飞船中的超级时空核心,建造了一艘具有超级太空跳跃能力的新飞船,以寻找他们的祖先和家园。在这个过程中,女科学家卡拉娜 Sjet将自己的身体与飞船控制的核心联系起来,成为飞船的指挥官,带领族人寻找自己的根源。
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