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暗黑破坏神3的发展历史是玩家和暴雪之间的智慧战斗历史。在这个游戏的历史过程中,玩家发现了很多游戏机制可以让他们的游戏更方便,但这些游戏方法暴雪不喜欢,用他们的说法是“这样的游戏不健康”,我们的节目和你谈论黑暗破坏神3游戏历史上那些“不健康”的游戏。
在上一期的智斗暴雪中,我们提到暴雪通过修改技能机制彻底解决了玩家“不会被怪杀”的问题。然而,在此之前和之后,玩家总是有一种独特的“不会被怪打”的游戏方式,也就是所谓的“无限控场”。在本期中,让我们谈谈无限控场的历史!
无限冰
在整个1.0时代,职业份额相对平衡,每个职业都有一些固定的忠实粉丝。最重要的是,1.0时代的暗黑破坏神3没有秘密地冲上榜单。你想怎么玩完全取决于你自己。在星星闪耀的时代,无限冰无疑是星空中最亮的一个。
临界质量是法师无限冰游戏的核心技能,当你击中时,根据你的技能触发率有一定的可能性使你的法术冷却时间缩短一秒,法师有暴击恢复奥林匹克能量这个装饰,这意味着当玩家装饰标准时,可以依靠技能刷新使用霜新星控制场,也可以依靠高暴击使能量循环,从而构建了能量自产自销、怪物无限控制的冰法打法。
当然,正如上面所说,无限冰的核心是临界质量,而临界质量的触发取决于你的暴击概率和技能的触发概率,这导致玩家在不同属性的情况下选择不同的其他技能,而冰霜新星的短时间控制也导致玩家必须高频率地按照技能实现“无限”控制,因此,玩无限冰的操作量并不比玩星际的操作量低多少。
设计师自然不喜欢这种游戏方式,所以在整个1.0版本中,他们削弱了法师的技能触发率。可以说,魔术师的所有技能触发率都被削减了,临界质量的技能在游戏的2.0版本中被直接删除,并宣布了无限冰的死亡——但他们忘记了法师的技能触发率已经恢复。
辅助无限场控制
虽然无限冰消失了,但玩家也可以使用黄道等戒指和持续时间高或CD短的技能来进行新的无限控制场,其中典型的是巫医和圣教军。
提克兰通常被称为恐惧头,它可以使恐惧精神对附近的敌人产生恐惧和定身效果,持续(6-8)秒,是恐惧巫医的核心设备。在当时的大秘密中,巫医可以完全控制除老板以外的所有怪物,这使得输出行业有一个良好的输出环境来输出。
当时秘境BOSS有两种解决方案。
一个是巫医,依靠多弗的法能陷阱。 小鬼符 牺牲的黑血符文联动,巫医可以轻松让秘境BOSS无法移动,但这套打法需要很好的判断技能的结束时间。如果出了问题,秘境BOSS就会反击。
第二个是圣教军的盾牌闪光。罗兰二件套“每次使用盾牌猛击和横扫,你的法律和防御技能的冷却时间就会缩短 1 秒”套装特效。辅助圣教军在王战阶段可以轻松控制秘境BOSS。
受益于以上两种机制,当时版本中最强的输出职业是猎魔人的不洁慢电球和魔术师的火蛇。莱德很难找到蛇杖,只能成为辅助,曾经成为当时黑暗3的背景。
设计师自然觉得上述行为将怪物变成木桩,然后依靠控场效果输出是不够的。”cool所以他们干脆在2.3.怪物的控场抗性在0版本中重新设置。
控制场的抗性上限已经达到65%增加至95%。
现在控场抗性也适用于定身效果。
非精英怪物现在也可以受益于控场抗性。
除了首领怪物、秘境守护者和其他特定的大型怪物(如巨锤怪物等),现在所有的怪物都被击退了。).
目前,击退效果也受到控制场抗性规则的影响,怪物在65%抗性会免疫击退。
在这种变化下,无限控场的游戏机制成为历史,玩家需要选择另一种玩法来帮助通关大秘境。
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