过度害怕驱散和强大范围的伤害技能,使战斗单位的数量远远超过正常的100人,充满压迫感的骷髅海战术,无论是实际的战斗出现率还是游戏空间都不乐观。黑暗游侠可以作为首发英雄,用黑暗奴隶取代骷髅战士和法师的小骷髅海战术,但实际的战斗能力非常可怕。
在日常比赛中,在TS等难度较大的野怪数量的地图上,黑暗游侠首次积累了一波小骷髅海,无论是用于快速开采扩张还是抑制对手的效果都极其可怕。甚至,大多数玩家都觉得这套“小骷髅海”不能被认为是一个严肃的骷髅海战术,实际的战斗能力远远超过了原来的骷髅海。造成这种情况的原因有三个。
只适合在少数地图上使用,黑暗游侠的首发思路只有暗夜精灵和亡灵会选择(暗夜精灵用的比较多)。因为它有战争古树或骷髅棒辅助训练水平,所以训练效率不低。在积累了一些黑暗之奴之后,更能让英雄和主力作战单位实现无伤训练。当小骷髅海形成并与对手作战时,黑暗游侠通常已经超过3级。此时,黑暗游侠凭借其良好的攻击属性和黑蚀箭附加的伤害,输出能力将极其可怕。在不能靠近的情况下,只有黑暗游侠的输出才会让人头疼。
无论是男巫召唤的小骷髅,还是黑暗游侠通过黑蚀箭获得的黑暗奴隶,他们都害怕驱散和范围伤害技能。不幸的是,当这种战术形成时,除了暗夜精灵可以使用小精灵自爆炸外,其他种族没有驱散能力(买黄皮肤也是大量黑暗奴隶的杯水车薪);难以超越黑暗游侠的英雄水平,范围伤害技能更是不可能。这意味着一定数量的黑暗奴隶在游戏的早期阶段几乎是一个无法解决的存在。对手能做的就是被动防守杀死一部分,等待另一部分持续到后架。
初始资源不多,物流单位收集的资源,除了招募一些物流和作战单位外,还必须考虑基地的建设和发展,可以用来对抗小骷髅海的作战单位数量自然不多。即使是家里有圣塔的人,面对大量的黑暗奴隶也只能被动地被打败。
以上三点是黑暗游侠创造的“小骷髅海”实战功能的主要原因,让人觉得比原来的骷髅海更强大。在比赛过程中,受玩家习惯等额外因素的影响,小骷髅海的作用不一定用于压制对手。以Moon和ReMind为例,前者喜欢用小骷髅海帮助英雄练级和开矿扩张;后者更喜欢依靠形成后的强势浪潮来压制对手。在接下来的时间里,让我们来看看这两种做法的优缺点。
练级扩张
这种方法最大的优点是两个字——稳定性,这不仅可以快速提高首发黑暗游侠的水平;它还可以使黑夜精灵更容易地开设分矿。有一个具有等级优势的黑暗游侠,有了大量的黑暗奴隶,不仅可以大大提高清理野生怪物的效率,而且对手也不敢轻易骚扰自己的水平发展。可以看出稳定性。缺点是他没有在最强的时间给对手足够的压力。
强行压制
与水平训练扩张相比,强制压制的最大优势在于,它可以在自己的强势时期击败对手。一旦对手没有提前做好准备,经过一波强制压制,发展必然会倒退。缺点是,在对手做好准备并强行防止这一波压制之后,他们可能已经取得了一些优势,但效果不如稳定发展。
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