文/板斧
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在今年的 E3 在展览上,游戏玩家的大部分注意力可能都是琳琅满目的新玩家 IP 重磅作品被拿走了,以至于一部老系列新作品的消息很容易被大众忽视。这是本文的主角之一,即将在今年内发布的《黑暗血统》(Darksiders)》系列第四部新作《暗黑血统:创世纪》(Darksiders: Genesis)》。
暗黑血统系列的历史并不悠久,因为 2010 自年初发售以来,已经历了很长时间 9 多年来,它也伴随着许多曲折,如开发商的破产和游戏玩法的变化。在新作品即将推出的这个时候,作为一个忠实的系列玩家,作者希望通过这篇文章来推广过去三部有自己风味的作品,但也期待着新作品的可能性。
暗黑血统:动作解谜新星横空出现
IGN 《暗黑血统》被评为“鬼哭”(Devil May Cry)》《战神(God of War)》与塞尔达传说有关(Legend of Zelda)》合体精品动作游戏,这个总结可谓相当精准。作为一种砍杀动作(Hack 'n' Slash ACT)游戏,由 Vigil Games 开发、THQ 除了良好的战斗动作和令人愉快的处决外,发行的暗黑破坏神血统还具有良好的打击感 QTE 此外,还添加了大量的解谜元素作为调整;各种谜题使饱受视觉刺激的大脑平静下来,让玩家在拼命搓招架砍杀的间隙也能休息一下,认真思考各种问题的解决方案。
如果你在玩了上面提到的三个系列后再联系,《暗黑破坏神血统》肯定会给你带来很多视觉感受,但《暗黑破坏神血统》很少被批评抄袭。恐怕根本原因是这部作品不仅借鉴了相关作品的优势,还注重创造自己的特色:
细节丰富的世界观描绘,以及美国漫画开场动画,成为本系列的主要标志。《暗黑破坏神血统》的故事灵感来自《圣经》,围绕天启四骑士之一的“战争”(War)“它讲述了一个故事,讲述了他无缘无故卷入人类世界毁灭的阴谋,因此被冤枉和负罪后,被送回已经成为废墟的人类世界,并在洗清嫌疑后揭露了阴谋。在游戏宣传阶段,开发团队抛出了一个“人类半小时灭亡”的噱头,在游戏的序幕中生动地演绎出来;信息量扎实的标题结束后,魔法与现实的世界观设置迅速呈现给玩家,其次是可操作的游戏内容。沉默的主角可以让玩家快速替换角色,在继续游览世界的过程中,到处埋藏的设置细节和阴谋片段会让人感受到剧本的丰满。
战斗系统淋漓尽致。无论是视觉还是操作体验,《暗黑破坏神》都可以被称为《鬼哭》和《战神》的集大成者:在与杂兵打交道时,手持夸张剑的“战争”可以进行横扫、砍伐等基本动作,也可以在连续行动后进行处决。紧张的处决表演在与精英怪物的比赛中Boss 时间特别亮眼,刺激极大;在玩家专心挥砍的同时,随着连击数的不断上升,刀斧切割的声音效果与血浆飞溅的视觉效果相结合,为追求攻击感的玩家提供了更好的战斗体验;随着情节的发展,“战争”也可以获得一系列不同效果的辅助武器,这也丰富了随着游戏进展的战斗模式。
精心设计的解谜环节。自从游戏发布以来,一提到《暗黑破坏神》,总会有玩家开玩笑说:“我买了动作游戏还是解谜游戏?“这部作品有一个优秀的谜题设计。它只能通过攀爬和跳跃来实现。复杂的设备应在获得特定设备后解决。例如,只有在游戏后期才能获得钩爪、传送门等辅助设备。在他们的帮助下,玩家可以跨越以前不可逾越的差距,获得新的辅助道具。这是一座经典的银河城(Metroidvania)关卡设计有效地提高了地图的重复利用率,丰富了可玩性。当玩家绞尽脑汁解决这些有趣的谜题时,伴随着这一系列标志性而愉快的益智音效,一种自豪感油然而生,这无疑进一步为游戏体验增添了积极的反馈。
将血液喷射动作游戏与需要冥想的益智游戏相结合,这种方法的缺点也非常明显:如果你遇到一个你不喜欢的玩家,丰富的益智元素可能会产生破坏游戏节奏的相反效果;然而,从这项工作在市场上逐渐建立的良好声誉来看,开发团队并没有搞砸动作和益智游戏的比例,因此“拼盘”具有巨大的市场潜力,强调战斗清爽的动作玩法,测试仔细逻辑的解谜内容可以相互兼容,相得益彰。虽然《暗黑破坏神》在可玩性和故事细腻性方面暂时无法与同类游戏《塞尔达传奇》中的传奇领袖相媲美,但《暗黑破坏神》确实从此开始吸引了一批坚定的粉丝。
《暗黑血统 2》:小有遗憾的 RPG 实验作
暗黑血统发售后四周内出货量超过 120 一万份,这种强劲的表现让发行商 THQ 非常惊讶;这一成功使新生的《暗黑血统》一跃成为 THQ 旗下的顶级 IP 之一。正是由于上述在初代的表现,它处于金融危机爆发的边缘 THQ 才越发渴望 2012 年 8 月度续集《暗黑破坏神血统》 2(Darksiders II)》它可以成为“救市主”,并为它开发销售 400 万份(约 3 宏伟目标倍于初代销量)。
《暗黑血统 2.并没有完全跟着前作踩出脚印,而是大胆地改变了游戏的整体外观。这部作品的主角从扛着巨剑的“战争”变成了手持双镰刀的“死亡”(Death)“主角的变化也带来了战斗风格的变化,从直截了当、简单的分裂到更敏捷的近距离切割,这不仅使战斗看起来更令人愉悦,而且要求玩家更加注意避免的机会。
与此同时,这部作品也得到了极大的加强 RPG 玩法。诸多 RPG 元素植入游戏,如经验值、技能加分等系统,为游戏增添了很多角色培养的兴趣;此外,角色设备的自定义系统也得到了加强,与只“外出”相比、“战争”有两个等级可供选择,“死亡”的服装非常丰富,可以在部分输出、部分防御或魔法抵抗等不同方向分配资源,设备搭配更加多样化和自由。
更深层次的调整是《暗黑血统》 2.重新平衡和精雕细琢游戏的两个核心要素—解谜收集和清爽战斗:
一方面,开发团队对收集元素的经验进行了细微的调整,部分收集元素奖励结算从“收集”到“收集过程逐步反馈”,在保持总量基本不变的前提下,收集元素分为可见的“小目标”,增加了玩家获得收集的动力。
另一方面,动作内容也得到了一定程度的补充,这部作品中加入了名为“熔炼场”的作品(The Crucible)“刷怪副本可以反复玩和测试实力,从而增加了玩家通关后游戏的可玩性,让热衷于挑战难度的玩家通过击败一波又一波强敌来证明自己的能力,获得专属奖励。
根据玩家社区的反馈,《暗黑血统》 2.游戏机制的改变可以说是正确的方式:大胆改变形成了更丰富的游戏内容和更强的史诗意义 Boss 战争,视角控制更流畅,画面水平更好,续集在整体内容设计上不逊色于之前的作品;不幸的是,我希望这一切最终都能汇聚成优秀的游戏体验,恐怕游戏成品中没有致命的 Bug 前提下。
《暗黑血统 2.虽然它已经具有优越的游戏性,几乎满足了目标群体对游戏玩法的所有期望,但它经常出现各种各样的游戏 Bug——比如镜头晃动,场景加载不足,死胡同重生,游戏闪回,关键道具缺失——大大破坏了玩家的游戏体验。甚至作者也在玩 THQ Nordic 暗黑血统高清重制 2:死亡终极版(Darksiders II: Deathinitive Edition)》当时,我们也遇到了严重的恶性bug,由于缺乏关键道具而无法继续游戏。即使大部分流程已经完成,我们也只能选择重新开始;这种伤害可能只能通过删除所有的收集和存档来比较。
一般来说,在尝试融合不同游戏元素的道路上,暗黑血统 2.它仍然是一部值得称赞的承前启后之作:如果抛开恶性 Bug 这部作品的表现确实不错,尤其是对于喜欢“塞尔达风格”解谜的动作游戏爱好者来说,优于之前作品的画面表现,保持优秀的打击感,把握得当。 RPG 要素分量,都使《暗黑血统》 2.它没有那么动作,但也没有失去第一代的游戏;然而,在质量控制差导致体验差、不完整的情况下,即使画面表达和游戏设计有了飞跃,玩家也有充分的理由不买账。
最后,续集没有达到预设 400 即使仍然很难实现万销售目标 200 一万份的好成绩,但这还不够 THQ 从破产的泥潭中拉出来。暗黑血统 2.该系列的推出将其声誉提升到了一个更高的水平。这是一个拯救它的机会 THQ 最终,作品只能遗憾地成为发行商破产的陪葬。
《暗黑血统 3》:模仿“魂”游戏的争议回归
也许系列制作团队从来没有想过《暗黑血统》的人气逐渐上升IP 在第二部和第三部作品之间会有这么多的曲折。因为暗黑血统 2.发行商未能成功救市 THQ 游戏上市后四个月申请破产保护。公司产权拍卖后,《暗黑血统》IP 瑞典/奥地利发行商 Nordic 手里,这个家后来更名为 THQ Nordic 公司宣布将采取行动 THQ 正统继业者,重启《暗黑破坏神》系列的开发。2018年底,《暗黑血统》 3(Darksiders III)》成为他们履行诺言的第一部产品。
《暗黑血统 3》由 Gunfire Games 这个工作室是由原来的一部分开发的 Vigil Games 员工在 THQ 它是在破产后建立的,所以在某种程度上,它仍然可以被视为正统的续集;然而,令人惊讶的是,这部由一些原始团队创作的新作品可以说是三部曲中最缺乏前两部作品魅力的部分:没有小地图,没有处决方案 QTE,没有引导功能,褪去了哥特式风格的简约 UI,既有经验又有货币作用,死亡时都会落在尸体附近的“灵魂”,复活时用特殊道具重新填满,增加上限的血瓶,还有几个杂兵可以一起杀死主角...是的,你没看错。我们真的在说暗黑破坏神血统。 而不是《黑暗之魂》(Dark Souls)》。
《暗黑血统 这一代的主角是天启四骑士之一,四人中唯一的女人“愤怒”(Fury)",她的故事发生在系列初代灭世浩劫的爆发中,与“战争”回归人类洗刷罪名的事迹之间。在故事开始之前,她甚至与被囚禁的“战争”相遇。在这部作品中,开发团队延续了良好的打击感,但“愤怒”无法在整个过程中更换装备和武器(所有额外武器都是原始武器的变体),降低了战斗体验的多样性;同时,解谜元素的比例也减少了,这可能是为了迎合更广泛的玩家群体。
需要指出的是,《暗黑血统》 三、在解谜方面做出了系列史上最大的让步,谜题量被砍到系列最低。令人欣慰的是,数量少并没有导致质量低下。游戏中一些与收集元素相关的分支谜题甚至比主线关卡还要困难,这使得整个收集仍然有很重的场景。解谜爱好者仍然可以在游戏中找到丰富的乐趣;同时,主线的解谜大多是直接的,不需要太多的思考(有些在中后期有点复杂)。因此,如果你对解谜不太感兴趣,你就不会在这部作品中面临太多的谜题负担,你可以更多地关注享受动作游戏。这一次,动作和解谜的再平衡可以被视为“黑暗血统” 3.超越前两部作品的少数优势之一。
然而,在动作性空前突出的同时,《暗黑血统》 3.大量倒向“灵魂”设计的核心机制引起了很多批评。玩家讲述了“游戏极其困难”的刻板印象,这几乎是这部作品的除外 Bug 这里举几个最大的差评来源:
首先,我不知道目的是什么。这部作品取消了检查点机制,玩家几乎只能选择司机传送点和商店 NPC 旁重生;
其次,这部作品中死后失去“灵魂”的设计并不像《黑暗之魂》那样,但这种机制无疑大大增加了玩家跑图的负担;
第三,主角“愤怒”的生命值明显低于她在前一部作品中出现的两个兄弟。
然而,客观地说,这部作品有一个明确的梯度难度划分,但开始比前两部作品需要更多的时间,并不是真的太难。根据作者的经验,在最高难度下,道中小怪物通常需要杀死主角 3 下普攻,在最容易难度的情况下需要 10 下左右;在敌人连招不犀利的前提下,玩家完全有时间补血再战。这种战斗思维和前两部作品没什么区别。
顺便说一下,这里有三代人。 DLC 以“熔炼场”为例,作者以最高难度通关游戏本体为例 50 在这部电影中,保持同样的难度 DLC 最多只能在里面打 4 个 Boss 第一个;但在把难度变成最容易之后,作者一次又一次地解决了整个问题 DLC。可见,暗黑血统 3.难度设置并非完全失控,至少在各级难度之间有明显的区别。
此外,难度的变化并不完全“困难”,三代故事一再强调“愤怒”的战斗风格和“战争”、“死亡”不同:“战争”是“所有痛苦的领袖”,“死亡”是“最深的崩溃”,“愤怒”是“漂浮的愤怒”,显然,在开发团队中,“愤怒”会比另外两个更敏感,自然更脆弱,她更像刺客或猎人,专注于闪避和精确打击。从这个角度来看,小怪物对“愤怒”的巨大威胁在设定上是合理的。
然而,情节杀戮和处决被取消了 QTE,又加入了死亡“魂”、恶心人的游戏机制,如复活和传输机制,即使设置可以自圆其说,也可以自圆其说。 3.游戏体验的整体风格放弃了延续两代的自创风味,转而无限接近“灵魂”系列,这确实是一个无可争辩的事实。虽然困难的压力会在游戏的中后期得到缓解(例如,在练习了闪避技巧后,作者获得了刷血瓶的符文,这使得以后的体验更加舒适),但要平静地度过早期极端劝阻的游戏体验并不容易,这必然会阻碍一些玩家体验游戏的全貌;更令人遗憾的是,我来玩《黑暗血统》 3.很多玩家都是这个系列的老粉丝,他们都以暗黑破坏神的名义购买游戏,但手机游戏的难度与预期情况的严重不匹配让许多玩家感到沮丧。这样,难怪会有大量愤怒的玩家给出“缺乏系列特征,只是灵魂系列的劣质仿制品”这样刻薄、略有偏见的不良评论,甚至发表“我在玩”Darksiders’,不是‘Dark Souls"""怒吼。
但话说回来,作为 THQ Nordic 第一部让这个系列重新焕发活力的作品,《暗黑破坏神血统》 3.打破刻板印象的意图迈出了勇敢的一大步。虽然不可避免地冒犯了老粉丝,但应用“灵魂”设计确实有其合理性:“黑暗血统” 三是“魂”类游戏机制与前两部作品大不相同,就像“愤怒”和她兄弟的性格和战斗方式之间的差距一样;被殴打、练习、享受敏感和回避带来的高回报,这种体验就是这部作品想要传达给玩家的。
作为一款动作游戏,《暗黑血统》 3.就像系列中的两位前辈一样,他们仍然可以进入杰作的行列。
结论:我们还能期待暗黑血统系列吗?
三部曲盘点后,不难发现,其实《暗黑破坏神》系列的每一代都有自己的特点,类似于《战神》和《塞尔达传奇》系列的《解谜与动作》,第二代变得更加偏向 ARPG,第三代选择模仿“灵魂”游戏的游戏设计;系列的每一部作品都像天启四骑士贯穿系列,既保持熟悉感,但每个人都有自己的方向和坚持。
有趣的是,该系列的游戏翻新还没有停止。本系列最新作品《暗黑破坏神血统:创世纪》(以下简称《创世纪》)预计将于今年内发布,并将作为一个外部传记讲述早在《暗黑破坏神血统》之前的故事;这一次,主角包括最后一位尚未亮相的天启骑士“纠纷”(Strife)还有一系列粉丝的老朋友“战争”,所以这将是我们第一次在这个系列中体验到多个可切换的主角。
本作由 Airship Syndicate 这个开发商也是由原开发的 Vigil Games 成员创立,但与三代开发商合作 Gunfire Games 因此,《创世纪》和《暗黑血统》关系不大 三是两个亲缘关系淡薄、分开独立推进的项目。从 E3 2019 在上面发布的预告片和试用片段中,我们可以发现《创世纪》似乎“重新定义了黑暗血统”:
游戏的整体画面水平仍然足够高,但与前一部作品相比,风格发生了翻天覆地的变化。新作品的界面、艺术和建模风格显著卡通化和时尚化,甚至有点像《军团要塞2》(Team Fortress 2)这样,再加上试用视频中“纠纷”所表现出的顽固性格,给整个沉重的暗黑血统宇宙带来了更多的美国戏谑和黑色幽默。
《创世纪》采用的视角与前三部作品完全不同,变成了俯视镜头。因此,游戏玩法和地形设计发生了翻天覆地的变化,从三维压回二维,变成了黑暗破坏神 III(Diablo III)》《绝地战兵(HELLDIVERS)》两者非常接近。
令人欣慰的是,这部作品的解谜内容回归了前两部作品的风格。各机构的设计精致精致,将该系列从第三代重动作和轻谜题的方向拉回来,可以看作是对整个系列初衷的良好回归;因为玩家可以在控制“纠纷”或“战争”之间进行选择,所以他们可以使用实时切换角色的功能,合理利用两个人的特点来实现特殊目标可能是解谜的重要乐趣之一。
显然,这是《暗黑破坏神》系列在探索完全不同游戏风格的过程中的新尝试;因为这部作品的时间节点在系列的第一代之前,故事情节还没有向后推,所以它可能不是整个系列的结束。
从战神式的古典解密 RPG,到混合了 RPG 元素的“末世版塞尔达传说”,到“黑暗血统”,再到即将到来的“黑暗破坏神:创世纪”,在黑暗血统系列的每一部作品中,开发团队除了设计谜题,丰富世界观外,还试图将不同作品的不同风味结合起来,以获得优势;以上丰富多彩的“简历”也让作者非常期待,《创世纪》和更多可能出现的新作品,将如何在拓展剧情的同时,从模仿中探索出更具特色、属于暗黑血统的风味 ARPG 游戏作品。
(本文图片为《暗黑破坏神》系列游戏、宣传片截图)
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