作为炎黄子孙的我们,大部分人从小都听过或看过水浒或者是金庸古龙的武侠小说,亦或者是成龙和李连杰的武打电影。作为一个源远流长的东方古国,在我们的历史上不乏功夫的出现,我从小都有一个武侠梦,幻想自己有一天能够成为一个行侠仗义的大侠,武侠就是我内心深处的一个难以实现的梦想。而我小时候经常看一些港片电影,因此我对警察中的卧底生活更是觉得刺激万分。所以对于这款游戏,我相信很少有人能拒绝他的诱惑(当然实在是他给得太多了,史低谁不爱啊),毕竟在《热血无赖》中我们要扮演的这个角色就可以同时实现了我少年时期的两个愿望又可以让我不至于被掏空。
作为本款游戏最大的卖点之一,也是打动玩家入手这款游戏的一大原因,那必然要提其中精良的武打动作,而制作者在这方面的设计确实是达到了我的期望值。
首先是招式的数量上,作为pc端的玩家无疑是不用担心我们只有鼠标左右两个键,如何去打出不同的招式,玩家可以通过长短按键的排列就能够作出数十种连招,因此我们不用担心游玩时的枯燥,可以运用各种招数面对不同的敌人。(虽然实际在游玩中我只记得几种连招),我们可以运用各种招数面对不同的敌人。在动作本身的设计上,轻击重拳连环踢,飞踢膝顶反招架,都是我们所熟知的中国武术,一招一式,拳虽平凡,却可杀人。至于招式的升级并没有所谓的等级,设计师十分取巧的通过让玩家收集十二生肖雕像来解锁各种连招,在我首次收集时我是很有点惊讶一个外国的公司可以想到这一点,毕竟我还是更喜欢我们传承下来的中国元素。
这款游戏它融合了许多经典的开放世界游戏特点,在主线包括各种支线任务的设置上,我们在香港电影中经常看到的各种爆炸飙车场面和惊险的卧底行为,在这其中都展现的淋漓尽致。在游玩过程中,我们玩家可以体验到的方面就有赛车竞速、射击、解密和收集养成(有一些物品是需要做任务才能够收集到的,所以不要怀疑游戏可能存在bug,我就为了收集一个钱箱绕了20分钟才发现这一点)。面对着不同的人物我们也可以选择不同的服装和食物去给自己叠加上惊人的buff。
在游玩的过程中,你或许对游戏画面和各种支线任务会感觉到特别的熟悉,仿佛这款游戏你十分熟悉一样,如果你有这样的感觉,那并不是错觉,在我游玩过程中,同学们看到我的游戏画面后都会习惯性问一句:在玩gta5吗?或许和gta相近的游戏风格会让人感觉劝退,但请不要因此就想要放弃这款中国风的佳作。因为起初我也有这样的想法,但在我真正的达到满成就之后,你就会发现他和gta5并不一样的游戏内核和游玩体验,酣畅淋漓的打斗场景、热血忠义的剧情、随处可见的中国元素,都是与gta所不一样的体验。作为一款在2012年推出的开放世界游戏,他无疑达到了开放游戏的高自由度,丰富内容这一要求,酣畅淋漓的操作和击打感也是一大特色,不尝为生活中的一款“解压”佳作。
游戏故事发生在香港,玩家将以卧底警察沈威来体验游戏,攻入黑帮的内部,帮助警察毁灭香港最顽劣的犯罪团伙。剧情便是我最喜欢的一部分,整部主线打完之后如同看了一场电影使人回味无穷,当温斯顿在婚礼上遇刺时,心中有种说不出的难过。尤其是当阿杰被吊着开膛破肚时那种震惊,悲伤,愤慨之情也是从心底涌出来,当去参加波叔葬礼时,天气变为小雨,不停地换电台也都是放着忧郁的歌。到了最后,沈威把仇敌都清除了,可又如何呢,偌大的城市中再也没有马杰叫他阿威了,再也没有温斯顿带他办事了。虽拯救香港,却失去手足,是否值得呢?
作为我第一个打穿了世界、实现了全成就的游戏来说,它无疑是让我感到满意的一款游戏,虽然游戏没有中文(在此感谢一下做出汉化的大佬),剧情也不太突出,但作为一款史低拿下的游戏我似乎也并不能对它提出更多的要求,更何况瑕不掩瑜,我们很难对这样的一款综合了各种中国元素的佳作要求更多。只希望有一天我们中国的制作者也能够做出一款中国人自己设置的、真正的中国风游戏。
这里引用一下个人非常敬佩的一位游戏开发者,天美工作室毛星云先生的一句话:
我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,打神弑佛,那绝对比战神带感。
我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的‘中国文化’。
我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需汉化,因为是我们自己的游戏。
我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,气宇轩昂,扬眉吐气。国产不倒,单机永存。等着我们的好消息!
本文作者 星游社 可达鸭
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