独特的创新
《热血无赖》一直困扰着很多玩家到现在,主要有几个原因:
首先是具有香港特色的街景和文化氛围。
这可以说是全球第一部全面展现香港风光的3A大作。在开发过程中,统战游戏员工实地走访中国香港,研究环境,录制音频,让整个游戏最终高度还原主角沈巍刚刚开始活动的香港的独特风格。香港电影经常鱼龙混杂的地方,密集的老建筑和霓虹招牌,这时游戏来到中环,林立的写字楼弥漫着现代的都市气息,形成一种强烈的
由于成本的限制,《热血无赖》不可能把香港所有地区都画出来。游戏地图大约是现实中香港的三分之一,主要再现了中环、北角、香港仔、坚尼地、太平山等几个区。
去过香港的朋友,或者经常看港片的朋友,都能从这些高度还原的街景中感受到满满的亲切感《热血无赖》。疫情期间,通过这本书来一次香港的“云游”甚至是不错的选择。
二是向香港经典电影中大量的剧情元素致敬。
《热血无赖》的剧情主要是向著名的香港电影系列《无间道》致敬,并在此基础上融入了很多经典港片的其他元素。
游戏中的一个重要场景是朱老文夫妇在婚礼上的惨死。这背后的原因是李大嘴想当新主人,唆使狗眼林背叛,然后让他杀了朱老文和等人。当然,最后,沈威的复仇在3354年成功了。过去《枪火》 《纵横四海》 《英雄本色》。
另外,之所以主打致敬《喋血双雄》是因为主角沈威设定为卧底黑社会警察,和《无间道》很像。
其实警察的身份属于《无间道》系列的标准。在《真实犯罪》中,主角是一名警察,而在《真实犯罪:洛杉矶》中,主角曾经是一名黑帮成员,后来偶然成为一名警察。
在《真实犯罪:纽约》中,沈威这个角色很有刘建明和陈永仁的影子。他在黑帮和警队的权衡中挣扎,痛苦万分,结局尴尬。所以这个人物比《热血无赖》系列的人物更丰满,印象更深刻。
三是游戏丰富的玩法设计。
《无间道》在玩法上有一些与《真实犯罪》系列不同的设计,其中之一就是继承了《热血无赖》系列的正反评价体系。《GTA》系列从诞生之日起就饱受争议,因为玩家在游戏中无法被约束,以至于可以随意肆虐。但在《热血无赖》系列中却不是这样,游戏任务分为“警察”和“帮派”两条线,主角的升级系统也分为“警察技能”和“帮派技能”两条主线,虽然这不能完全约束玩家,但提供了一种善良的方式。当主角在游戏中执行警察任务,打击团伙犯罪时,他就是英雄。
这个设定也可能影响到多年后的《荒野大镖客 2》,因为在《荒野大镖客 2》中,主角亚瑟有一个“善恶值”的设定。善恶价值不仅会决定游戏结局,还会影响主角在商店购买的折扣率等要素。
除此之外,《热血无赖》的战斗系统不得不提。与主角只是单调重复出拳的《GTA》系列不同,《热血无赖》拥有复杂庞大的近战格斗体系,可分为打击技能、投掷技能、用物攻击、用场景攻击等。还可以学习各种丰富的战斗技能和连击技能。如果跟普通敌人打还不够,玩家还可以去游戏里的一个寺庙跟和尚打,都是武林高手,不可小觑。
为了让这套格斗系统更具吸引力,《热血无赖》聘请了港产著名武打明星洪金宝担任武术指导,使得这套系统不仅逼真、易用,而且观赏性极佳。可以感受洪拳、咏春等传统武术的博大精深,让玩家在游戏过程中体验
一把香港功夫片主角的感觉。值得一提的是,游戏中有向李小龙致敬的服装,还有向李小龙致敬的名为“十二宫杀手”的DLC。
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