虽然核心内容还是换汤不换药,但各方面的表现都有了很大的进步。
就血统而言,《火炬之光》是一部与《暗黑破坏神》系列密不可分的作品。然而,由于开发资源的各种限制,第一部作品的内容实在太差了。第一个新鲜期很快就过去了,然后是无尽的城市。关键是背后没有足够的随机内容来支持这种积累的游戏模式,这给人留下了一代人虎头蛇尾的坏印象。
然而,开发人员Runiccciccc Games并没有因此而放弃。他们从同样明显的优缺点中吸取了教训,并于2012年9月20日推出了《火炬之光2》(Torchlight II)》,在坚持卡通艺术风格、“暗黑破坏神”装备掉落等传统的同时,游戏内容的各个方面都得到了有力的扩展,包括新职业、新技能、新设备能力字段、更丰富的地图等。虽然游戏感觉仍然是标准的低视角ARPG,整体打击感没有达到“黑暗破坏神”系列的高度,但探索地图的质量感仍然比以前的工作有了显著的改善。
完全保留极其方便的宠物系统。升级后的5点能力点和稍微增加了一些变化的天赋树让人觉得制作人故意保留一些经典甚至复古的ARPG设置。当然,各种功能的综合在线功能也是必不可少的,这样这款外部效果已经跟上了时代潮流的作品就不会被一种夸张而激进的态度所包围,毕竟再华丽的画面重复几千次也会很无聊,ARPG的乐趣最终还是要落实到内容的丰富性上。
从19.99美元的价格可以看出,《火炬之光2》仍然不是真正意义上的3A杰作。与同年早些时候推出的《暗黑破坏神3》显然不在同一数量级,但我相信喜欢ARPG的玩家仍然可以找到值得这个价格的乐趣和探索热情。
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