《生化危机》是1996年由卡普空在PS/PC平台上推出的一款经典恐怖动作射击游戏,不夸张的说,它是现在僵尸求生类游戏及电影的鼻祖,同时也是此系列的经典开山之作,并在当时获得了巨大的成功。此游戏2002年曾移植到任天堂的GameCube平台,借助当时次时代主机的强大机能,游戏呈现出更加逼真细致的人物造型、贴图及光影效果,即使在今天看来也不算太落伍。
此次《生化危机HD》重制版则是13年后的又一次高清复刻,游戏登陆了PC和各大主机平台,此次重制能否再次延续经典,或是给玩家带来一些新的体验,就让我们拭目以待吧。
故事发生在1998年,浣熊小镇上接连发生命案经查死者都是被啃食至死。政府派特战小队前去查明真相不料不久便失去了联系,于是主角所在的阿尔法小队便被派去搜救并调查镇上的命案。黑暗中在森林里发现的飞机残骸、机舱中残存的半具同伴尸体、紧接着一群发了疯且全身溃烂的恶狗的追逐把玩家的搜救小队带到了森林中一座废弃的古堡里,于是我们的主人公恶梦般的冒险便从此开始了,等待他们的将是一个个无法想象且非同寻常的敌人,摆在他们面前的到底是一场营救,还是一场灾难...
《生化危机》初代的大部分场景都是在离坠机点不远的古堡中,游戏里玩家可以操控的角色依然是克里斯和吉尔两人。克里斯是生化系列最早也是主要角色之一,帅气且拥有强健的体魄和沉稳的个性,游戏中精通各种武器和驾驶工具。在生化系列的1、2、5、6等多个作品中都有登录。
选择吉尔可以比克里斯多两个随身储物格,而且游戏初期就可以得到开锁器,这样地图中很多房间便可直接进入,整体游戏难度也比克里斯低一些,只是人物的血量稍少一些。吉尔作为克里斯的搭档,同样是系列作最早的主角之一,她不仅身材高挑性感,动作敏捷,还能熟练使用各种武器并善于开锁。游戏甚至还为她专门设计了一把“武士之刃”可以使用,小刀+手枪更是吉尔的标配,随剧情发展还有机会使用火焰喷射器。吉尔也同样多次出现在《生化危机》多部续作里,相信吉尔是大多数生化系列玩家游戏时的第一选择。
本次重置加入了对1080P分辨率的支持,这使游戏整体画质得到了质的提升。游戏内整体画面风格偏阴暗,光影效果运用十分到位,细细观察还可发现灯光下细小的尘埃在空气中漂浮,另外屋外的月光,打闪电时照射进屋内的强光,蜡烛上的火焰随风晃动带来的光影变化...这些画面的细节对整体氛围的烘托帮助很大:
PC版本增添的抗锯齿选项对人物、道具、可互动机关这些方面的3D刻画比原作更加细腻,但背景依然为2D画面且相比人物显得有些模糊不清。不知道是不是制作组为了烘托恐怖阴暗的气氛故意为之。
人物建模与五官的刻画逼真了许多,呼吸时身体的自然摆动,吉尔走动时飘动的马尾辫...另外无论是服饰还是身上佩戴装备的建模和贴图都比较细致,如肩膀上竖起的无线电天线、别在背心上的弹药、跨在大腿外侧的配枪等等,重新建模后的道具和角色外形时刻在告诉我们,这是2015年的HD重制。
画面设置方面,游戏也增加了多种PC画面配置选项,但最终呈现的效果区别不大。(PC版高、低画质画面对比)同时,HD重制版对硬件的要求也不高,甚至一般集显也可以流畅运行。
游戏中各种声音表现非常出色对整体气氛的烘托也起到了非常得要的作用。比如屋外的雷声、空荡荡的大厅里钟摆的回声、走在各种不同材质路面的脚步声的刻画、偶尔僵尸在外面敲打门窗的声音、游戏大多时候没有背景音乐,只有随情节的发展或敌人突然出现时瞬间响起的沉重而令人紧张的背景音乐、敌人全部被消灭音乐也随之停止。或者进入安全屋后才会响起简单但诡异的背景音乐。基本上整个冒险中大多数情况下只有你的脚声、各种动作的声音、环境的声音。显然这样的设计更能突出的整个游戏恐怖的气氛。
另外每当你进入一个房间前系统载入时都会播放一个开门的动画,同时还会伴随着不同的开关门的声音。不同材质的门开关的声音也会不同,比如木门会伴随有木头特有的吱吱作响的声音、厚重的铁门关门时会让人感觉门非常的重,而且会伴随着生锈的钢铁那种刺耳的摩擦声音。而比较薄的铁栅栏门就会明显感觉声音轻快了很多。包括枪械的声效所有这些声音效果都有明显的区别,可以说本作声音效果的刻画对烘托游戏整体恐怖氛围的效果帮助非常的大!
个人觉得玩《生化危机》就应该关上灯,戴上耳机调大音量,一个人在房间里好好地感受一下曾经的经典和代入感很强的恐怖气氛。
本次HD重制版在操作上比原版多了个手柄模式,相比老式的键盘模式大大优化操作的难度,新手玩家可以更容易上手。键位设置也和大多动作+射击类游戏类似,左摇杆控制移动、LT键瞄准RT键射击。唯一不同之处在于一旦处于瞄准状态便不能移动,只能用左摇杆来控制瞄准的方向和角度。这样的设定略微增加了难度和游戏中的紧张度,因为一旦一波射击不能干掉敌人,我们便需要撤退重新与敌人拉开距离以便继续射击,否则被追上来的僵尸近身攻击掉血很严重。
游戏全程使用了监控视角,这种固定视角的来回切换给人一种电影剪切的既视感。但视角的来回切换随之也带来了新的问题,比如实际操作的方向和人物行进方向有时会相反,这个情况在游戏中时常出现,而且非常影响操作体验,无论是新手还是老玩家,面对这样的情况谁都会感到不适。
同一场景内的不同监控视角:
另外由于这个特殊的视角表达方式,很多时候我们只能隐约听到僵尸的声音,但却看不到前方的情况以及僵尸的位置,大大提高了游戏的恐怖气氛。游戏出色的环境表现,比如古堡走廊里老旧的壁纸地毯,昏暗的壁灯,被风吹开的窗户,左右摇摆的吊灯影子、屋外闪电雷声的烘托,都营造了极其恐怖的气氛。某些危机时刻的叙述用了电影式拍摄手法+镜头特写的表现方式,这些精致的细节表现再次凸显制作者的功力和良苦用心。
除了前面说到的环境刻画给人带来的恐怖压抑气氛,游戏中还经常突然会有僵尸破窗而入来攻击你,那突如其来的动静和外面爬进来的僵尸着实会吓你一大跳。一般情况下,普通僵尸行动缓慢,大多时候你可以技巧性地绕开它们,但如果不是以爆头或是燃烧的方式干掉它们,一段时间后僵尸会再次从地上爬起来,并会变成行动更加快速、攻击力更强大的僵尸来攻击你。
另外,有时候当你正在某个房间调查案情的时候,还有一定几率出现僵尸破门而入进来攻击你的情况,说真的,玩《生化危机》太考验一下我们的心里承受能力了。这不禁又让我回想起13年前第一次接触这个游戏的时候,那时是在邻居家,正是晚上8、9点钟的样子,邻居家玩完回家一个人走在漆黑安静的胡同里,眼睛不由自主地会向垃圾堆和角落张望,生怕从哪突然爬出个“烂人”来追我,吓得一路小跑回家。
游戏中另外一个时刻让人紧张的因素就是各种资源非常有限,这点也已经成为了现代求生类游戏的必要设定!不论是弹药还是医疗补给都不容易得到,这些非关键物品在游戏中是没有特殊提示的,所以玩家要特别留意每个房间、每个角落,任何有可能存放物资的地方,有机会我们都要去试试,看能不能拿到什么有用的东西。
同时,角色身上只可携带有限的几样物品,所以冒险时带什么道具也需要我们反复考量,尽量做到最合理和高效。同时得到新的道具后要对物品进行检查,很多时候只有对物品进行检查后才会了解物品的具体用途和隐藏的功能。
游戏中的武器种类还算比较丰富,玩家一开始会有匕首和普通手枪来防身,算是游戏中的“新手武器”吧。随着游戏进行,能得到的武器有散弹枪、榴弹发射器、马格南左轮、火焰喷射器、电击器、武士道等等,有些武器可以在游戏中得到,有一些则要在限定条件下通关后方可得到。随着剧情的延伸,游戏中玩家会遇到越来越强的僵尸及变种生物,要想击败他们生存下来就必须选对武器。
此外,解迷也是本作另一个重点玩法,想要触发重要机关获得重要物品,使剧情能够顺利进行下去,游戏中我们就必须仔细推敲各种能得到的提示信息,收集各种关键道具。比如,游戏里通过破坏雕像可以拾取里面镶嵌的宝石,杀死特定敌人来获得必要物品,恢复已破损的设备击退强大敌人等等,这些都需要开动脑筋,一次次地冒险尝试才可能完成。
结束语:
卡普空的“无节操”重制确实被很多玩家所质疑,但不得不说,这个日本老牌公司一次又一次地把过去的经典作带到了现代。《生化危机HD》是一部成功的重制作,让人印象深刻的剧情、全高清画面、优秀的氛围刻画,所有这些游戏中用心的设计,都真真切切地诠释了恐怖一词最初最原始的定义。如果你是生化系列的忠实粉丝,那么这部《生化危机》初代重制绝对能勾起你当年的美好回忆,我们再次向这部具有特殊意义的生化系列开山之作--致敬。
故事背景画面音效游戏性创意特色总分8.56.5886.57.5
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