技能特性
简单来说就是人类在电场附近就会尖叫(似乎每上一层就会叫一次),一阶段没什么,二阶段会出现幻觉,而且不可退回到一阶段,杨教授会成为你一局里的噩梦,三阶段才会尖叫爆点,但可以摆脱,摆脱大概要4~5s,摆脱之后才能互动。换言之,三阶段才是有用的,二阶段只是吓唬人
从技能上来看一旦你到三阶段且被教授追,你是有很大几率是跑不掉的(蹲蘑菇行不通),所以在二阶段时就要特别小心。但我觉得教授的电疗真的是太鸡肋了,就算二阶段有幻觉,人皇也不怕,因为幻觉不会动,也没有红光,明眼人都知道是假的,只有萌新才判断不出来
电侍御搭疗模式
在没有附加品的情况下电疗范围真的是太小了,而且判定范围也很诡异,有些时候看似必中结果也没中,希望有人能测试一下范围。这就决定了教授极吃附加品,比电锯还要吃,没附加品的情况下范围真的小,而且蛋疼的是该模式下移动速度太慢了(似乎惩罚模式下移动速度也很慢?在车库的无敌房追三圈也追不到,可能是人类弹射刚刚好吧),除非人类愿意给你电,不然老拿直接跑的话你谁也电不着。个人感觉这个模式真的是娱乐用的
但不可否认的一点是教授守尸太厉害了,仅次于李奶奶,可能比李奶奶还要强(毕竟手电)。教授守尸时电一电,救人的人是会有硬直的,而且能够在电疗模式下把人拉下来,可能这点以后会削
附加品
个人认为教授极需要加大电击范围的附加品,其他增加幻觉红光那些真的不需要,其次需要加快切换速度的附拆友加品,毕竟电疗不能杀人。在没有上述附加品的情况下玩教授是真难玩,除非人类也想娱乐让你电
携带技能
教授最好带电量超载,踢板,铁手和压迫性气场吧(针对手电)。电量超载减慢开机速度,踢板更好追人,铁手不用说了,压迫气场可用于高端局,如果是低端局可换其他技能
总的来说教授也没想象中的那么强,大家可以把他当娱乐用,实际上认真玩的话人类还是有很大几率能逃出去的,但单挑的话那逃生几率几乎为0了,所以尽量不要与教授单挑
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