说到90年代后的娱乐活动,游戏红白计算机,几千年后电脑逐渐开始普及,各种电脑单机游戏逐渐出现在大多数玩家的视野中,从那时起大量的经典单机游戏被熟悉,如红色警察,流星蝴蝶剑,今天说CS1.6。
其实不得不说谁更经典,本身就是一件没有明确标准的事情。但是,就当时玩家数量而言,CS1.6绝对是玩家数量最多的游戏。当时的网吧没有现在那么正规。很多90后背着父母去黑网吧,几乎都是大头显示器。有时候耳机没有,有些电脑甚至配备了小音箱。然而,这仍然不能阻止大多数玩家的热情。周六人数最多的地方一定是网吧。
那为什么CS1.6会成为当时最热门的游戏呢?当时只要进入网吧,就能听到CS独特的fire in the hole的游戏配音,在那个互联网仍然使用电话线的时代,网络游戏本身并不多,而且大多数都是收费的。同时,网络延迟也限制了网络游戏的发展。因此,局域网绝对是最吸引玩家的游戏。与红色警察和流星蝴蝶剑相比,CS,它在人物模型上更符合当时90后对游戏的想象,更容易上手,互动性更强。
事实上,这很容易理解。以流星蝴蝶剑为例,它仍然是顶级单机游戏,但这款游戏对玩家有很高的要求。如果玩家想玩得好,他们至少应该对游戏有深入的了解,掌握一定的技能。很多人喜欢局域网战斗中的四方阵,但并不是所有的玩家都能在下午玩四方阵。为什么?归根结底,有些玩家参与感很差,而且会操作熟练的玩家在这个游戏中有很强的优势。
CS很好地避免了这个问题。只要你是一个会拿鼠标的玩家,你就可以在CS中蓬勃发展。有多少90后玩家从8岁开始、9岁开始玩这个游戏,在游戏中如鱼得水。用现在的话来说,就是乱杀。这也是很多90后玩家最终走上电竞道路的起点。因为入门门槛低,玩家多,CS随后在全国举办了很多比赛。有些是网吧联赛,有各种各样的名字,虽然没有奖励,但仍然吸引了很多玩家,在音乐网站上听流行音乐,然后玩CS是当时许多玩家的真实写照。
然而,CS毕竟只是CS。作为一款独立游戏,它的可挖掘深度并不高。如果你想让游戏变得正式,在那个时代有点不可能。许多玩家甚至不知道CS1.6和CS的半条命之间的区别。他们甚至不知道自己玩的游戏是真正的盗版,但这些仍然不妨碍他们认为自己是游戏中的大神。
现在,游戏想要成为一个正式的电子竞技项目,这需要资本背后的参与,也就是说,让资本感觉有利可图,流量可以赚钱,不可否认,如果CS今天仍然保持这样的活动,会有一个非常正式的游戏,但当时没有多少企业看到流量如此重要,可以赚钱是王。
然而,CS1.6确实是大多数90后玩家的童年记忆。它见证了我们的成长,创造了一个时代。如今,随着FPS游戏的普及,我们仍然可以从许多射击游戏中看到它的影子。我相信这样的游戏应该是90后心中最经典的游戏。
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