省流最新搭配(魔女戒指换时尚徽章,不点飞弹TP,把小技能SP转移到祭祀和镜子上,裤子贴膜换成灵通贴膜,护石把盛宴护石换成祭祀,9保激光):
我们逐一分析为什么会这样搭配:
首先,CP武器的优点是,进入面板的冷却时间越长,享受的飞弹减少剩余冷却时间的收入就越高。恩特鞋专用75设备将增加15%的冷却时间。在魔女腰带冷却减少约15%的情况下,结合蓝灵项链魔女戒指灵通肩的高冷却恢复速度,估计CP武器带来的实际冷却收入应在5s左右,使我们能够将初始cd为40秒的激光压到12-14秒(具体可见帖尾模拟测试),从而在40秒内放置4次激光。这就是暗帝独特的CP武器所带来的好处。这就是暗帝独特的CP武器所带来的好处。
2、即使在75的特殊组合下,80和95技能也可以获得CP武器的冷却效益,与第一条所述原理相同。可以直接认为,计算器打桩表中28.9s的80和95技能直接减去了CP武器的剩余冷却时间,将80和95技能的实际冷却压在20s以内。
三、深潜手镯实际上是真正的核心,高三速,所有手镯提升率最高,使黑暗皇帝可以完全摆脱异常系统,激光和大剑是快速技能,直接伤害结算带来的酷感是异常无与伦比的。
4、锦上添花的深潜盾肩和MP33人才。我不建议你在达到全身仙女40之前使用这种搭配。全身480级时选择的MP5-3人才是启动无限盾牌的关键,因为你需要确保你的蓝色健康。如果你在全身仙女40之前收集了这套自定义,你可以先使用异常页面人才,但会有一点削弱。
结论:自cp武器新闻嘉年华曝光以来,计算器计算各种搭配,可能不少于几十种。考虑到适当的冷却、舒适的手感和极端损伤的组合,这种特殊的75搭配可能是一个适合神圣版本的好方法。
实际冷却研究CP武器
讨论:由于计算器不能反映CP武器的冷却能力,激光的实际冷却时间被模拟:
假设手搓激光是36.4,不计算冷却恢复s。(以下是初版搭配计算过程)
佩戴灵通肩、蓝灵项链、魔女戒指的冷却恢复速度释放第一、2、3次激光的冷却恢复速度为75%、90%、105%
假设飞弹平均冷却时间为1.7s(理想情况),
第一发飞弹的冷却收入为:36.4*0.06=2.18s,
第二发飞弹的冷却收入为:(36.4-2.18-1.7*1.75)*0.06=1.87s,
第三发飞弹的冷却收入为:(31.2-1.87-1.7*1.75)*0.06=1.58s,
第四发飞弹的冷却收入为:(26.35-1.58-1.7*1.75)*0.06=1.3s,
第五发飞弹的冷却收入为:(21.79-1.3-1.7*1.75)*0.06=1.05s,
第六颗飞弹的冷却收益为:(17.51-1.05s-1.7*1.75)*0.06=0.81s,
第七发飞弹的冷却收入为:(13.48-0.81-1.7*1.75)*0.06=0.58s,
第八发飞弹的冷却收入为:(9.69-0.58-1.7*1.75)*0.06=0.37s,
第九发飞弹的冷却收入为:*0.06=0.17s,
当第十发飞弹未冷却时,激光剩余2.6s,1.7s后,激光已经冷却,所以第一发激光的使用时间是:1.7*8 2.6/1.75=15s
同理:第二发激光时,冷却恢复速度为90%,使用时间约为1.7*8 1.17/1.9=14s(
36.4-30.9-25.9-21.16.6-12.4-4.6-1.17),
第三发激光时冷却恢复速度为105%,使用时间约为1.7*7 2.99/2.05=13s(
36.4-30.73-25.4-20.4-15.6-11.7.1-2.99
综上所述,这种搭配可以通过1.7s平均cd的飞弹冷却42s三发激光。大概就是这种搭配:激光的冷却时间随灵通肩变化为:15s-14s-13s-16s。
我们需要将三个蓝色符文改为激光,才能在40s内发出四发。
计算CP武器冷却收入:
谢谢:史莱姆酱提供的新思路是放弃小技能,适合深潜手和MP333天赋的无色技能攻击。放弃飞弹TP技能,减少22.48%的伤害,但提高CP武器的冷却效率(从6%的剩余冷却到8%的剩余冷却),使40s内4发75,3发80,95更容易实现。
比较其它搭配
补充一个系统极限特化75的计算器表:
评价:在同样的自定义搭配下,CP搭配的伤害比标准搭配高6.35%左右,符合预期。计算一套技能爆发量(75、80、95、85、100):
CP:4582 1853 1745 2900 4137=15217
制式:4676 1773 2027 2901 4327=15704
与多余的冷却效益相比,CP略弱3.2%,完全可以接受。
补充CP出血9自定义计算器表:
评价:原来塞蛋打桩不如特化75,特化75高3%左右,计算一套技能爆发量(75、80、95、85、100):
特化75:4582 1853 1745 2900 4137=15217
出血:2897 1966 2087 3429 4892=15271
两者爆发量几乎一致,一个异常,一个直伤,一个冷却高,一个冷却低,玩家知道哪个更好,哪个更差。
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