昨晚我们有个同事在玩奥日的时候卡关了,一群人围着研究了很久也没看出该怎么跳。
其实这里只要冲出地面瞬间加速就行了,
大家还在想怎么跳三段。▼
这时同事米罗走过来,开口就是一句话 “ 简单啊,开修改器不好吗?" 。
米罗这个人真的有点东西,平时不容易开口,一开口总会暴露出一些很奇怪的爱好。
以修改器为例。当我们每个人都用弱智的眼神看着他时,他可以自信地说一句话 “ 玩单机游戏当然要开修改器!" ,震惊我们所有人。
说到修改器,我觉得还是有很多人对它有特殊的感觉。 “ 情怀 ” 毕竟,它和电子游戏是一种 “ 伴生 ” 的关系。
早在最早的游戏修改器 DOS 例如,时代已经存在, PC Tools 、DEBUG 之类的。
然而,这些修改器主要用于当时的程序员,它们本身并不是为了修改游戏的存在。此外,当时很少有玩家能理解它的操作,所以它并不受欢迎。
后来,有一个叫 FPE ( 中文叫整人专家 )修改器横空出生,称霸 DOS 到 Windows 的过渡期。
FPE 1.0 已无法找到截图,
这是与金山游侠同时代的 FPE2000 ▼
在 DOS 在系统时代,电脑里一次只能有一个过程,导致你打开插件时无法打开修改器,打开修改器时无法打开游戏。
因此,这些修改器找到了钻空子的方法,采用常驻内存监控程序运行的方法,使两者同时运行。
到目前为止,大多数修改器仍在使用这种方法。
FPE 当时的功能可以说是非常全面的,他们有很强的数据分析能力。他们可以通过玩家搜索的特定数据进行修改和归档,然后锁定数值、经验、金币、攻击力等,并改变他们想要改变的地方。
还有游戏暂停功能,即在游戏过程中呼出 FPE ,游戏可以暂停,让你精确修改。
它还可以对游戏档案进行分析和编辑,例如你不想或不能修改,可以直接到网上下载别人的档案使用。
FPE 还有完整的内存编辑能力,可以截图,可以使用集成键( 类似之后的一键宏,让游戏中的连招和必杀技更容易释放 ),甚至还有图片格式转换功能。
这些功能大大提升了玩家的游戏体验,也让玩家体验到了 FPE 成为最受玩家欢迎的游戏修改器( 还有同时期的 Game Master 之类的 )。
即使是现在,这些功能也是游戏修改器最基本的功能框架,可以说是当时非常先进的设计。
更别提当时 “ FPE 大法 ” 这几个字代表 “ 游戏修改 ” 这意味着,这是一种类似于命名的荣誉。
既然说到修改器,就不得不说金山游侠。想必这也是第一个和小发同龄玩家接触的全中文修改器。
它整合了 FPE 各种功能,具有更多的功能 “ 先进 ” 变速齿轮、boss键等功能更加人性化。它们也可以直接在游戏屏幕下修改,无需切回桌面即可实时查看修改结果。
据说 FPE 在 DOS 也可以在系统中这样做,
后面反而不行▼
除了修改游戏,金山游侠对玩家来说最大的意义就是它还会在网上收集各种游戏的策略。毕竟有时候靠修改器走迷宫是没有用的。
去网吧看那些玩单机游戏的人,几乎都是金山游侠。
有些人直接修改游戏数据,杀死四面八方。有些人在比较策略的同时小心翼翼地走着,生怕走错路或者错过隐藏的宝箱。。。可以说是很多玩家的游戏领袖。
金山游侠甚至出版了零售版,看过这张光盘的人估计都快到了奔三的终点,甚至跑四了吧?
金山游侠最离谱 “ 战绩 ” 它不仅可以修改单机游戏,还可以修改网络游戏!
比如网易早期代理的一个叫做《 精灵 》在线游戏中,金山游侠可以直接修改其数据,导致游戏迅速降温。
还有就是 S2 赛季的《 英雄联盟 》有恶性 bug ,游戏天赋可以修改金山游侠。
当时腾讯宣布游戏永远不会有外挂,如果有人发现了外挂或者外挂 BUG 可以奖励 1 万元。
有个 id 叫 “ 发呆、 ” 玩家发现了这一点 BUG 之后,我把所有的天赋都点在了降温上,打造了一个可以无限期使用技能的召唤师。
结果就是 发呆、 一个人穿越了整个电信区,2万 比赛只需要五分钟就能结束,连职业选手都输了。
最后,这种恶性 BUG 在不到 10 小时内修好,发呆,发呆, 该帐户也被封禁,至于 发呆、 是为了引起腾讯官方的高调关注还是只是一件坏事? “ 挂B ” ,不得而知。
随着时间的推移,虽然金山游侠不再更新,但很多个人玩家总是对修改器充满热情。比如一个叫风灵月影的大神做了很多游戏的修改器。
他最著名的可能是去年鬼谷八荒爆炸的时候。当时很多玩家都用风灵月影的修改器,在这个修仙游戏中横行霸道,无所不能。他们声称来自一个叫做 “ 风灵月影宗 ” 的门派。
普通玩家需要努力送礼,培养自己的好感度,才能找到道夫。人们可以很容易地处理它。即使是道夫遍布世界各地,无论他们走到哪里,都有红颜知己。
普通玩家应该努力刷各种天然地宝来提高自己的资质,他们出生时会直接填满。
普通玩家应该努力寻找适合自己的技能和技能,他们想要什么就有什么。
说到使用修改器本身,与其说是为玩家创造良好的游戏体验,不如说是为了帮助玩家避免一些 “ 不想要的体验 ” 。
毕竟,并不是所有的游戏数值设计都能让所有玩家满意,比如刷怪物、刷设备等过程,事实上,更无聊,有些人修改他们的水平钱是跳过这部分,直接体验游戏情节和其他内容。
更何况单机游戏开启修改器也不会影响他人的游戏体验。
开修改器的玩家应该属于 “ 是我在玩游戏,而不是游戏在玩我 ” 理念的忠诚卫士,我命由我不由天。
但就像一开始提到的奥日这样的动作 解谜游戏是另一种说法。它的很大一部分游戏体验来自于卡关后解谜带来的成就感和战斗中的紧张刺激。
然而,修改器会使这些应该带来多巴胺分泌的过程变得无聊。
这就是我们一开始集体鄙视米罗的原因。
亲爱的朋友们,你们如何看待玩游戏开修改器的行为?
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