d3武僧

2024-08-10 10:49:35azu

暗黑破坏神3新版猴王纯冰攻击机制新人扫盲,加上对冰奔隐藏机制的讨论。让新人和老玩家都能得到灵感。

本文主要分为两部分:

2.41猴王纯冰跑机制识字(面向新人)。与我之前写的有趣的入门策略相比,这更有针对性(专注于冰跑,更不用说雷跑了),更详细(补充该类型的面板属性阈值、特效测量等)

探讨冰奔隐藏机制(面向老和尚,致力于提供有价值的脑洞,抛砖引玉)

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【风雷冲·冰风扫描】技能机制详细说明

这是一种“蓄力-爆发”模式的技能。“蓄力”是指跑隐刀叠层和凝聚能量的过程。“爆发”一次释放以前凝聚的所有能量。

你还需要知道这个技能:

每1秒,叠加5层,叠加速度恒定(不受移动速度和攻击速度的影响)。例如:20s叠加100层,与元素戒指非常匹配。

攻击速度越高,引导攻击频率保持不变,但伤害会越大,内力消耗也会越大,击回效果会越好,基本成正比。例如:在冰奔引导中,2.0攻击速度与1.0攻击速度相比,伤害约为2倍,内力消耗约为2倍,击回效果显著提高。

伤害的主要输出阶段是什么?

按输出模式划分,纯冰奔可分为两个阶段,一是蓄力,二是爆发。

储能,实战中99%的时间都在储能叠层。这个阶段的输出是近距离持续伤害,攻击范围为7码(贴脸距离),每秒390%。;爆发,爆发阶段只有一瞬间,是AOE伤害,攻击范围为15码,伤害取决于爆发前积累的层数;根据以上每秒5层的速度,爆发伤害为每秒90%*5=450%,高于储能。

在理想的输出环境中(如BOSS),四六开;但在大多数情况下(跑步避免伤害,充分利用元素戒指攻击手腕保护效果),爆发是纯冰跑的主要伤害,甚至全部伤害。

流派对伤害数据的一般认知,比如像我这样的渣,宝石60 ,敏捷不够1W、身体素质不足5000,20秒一轮爆发数据在1W亿左右,目前还可以滚70层。(如果可以的话,我真的不想以自己为例,简直就是拖猴王后腿。)

奔袭护腕(凯撒的记忆)特效容易维持吗?

奔袭护腕特效为奔袭提供了4倍的独立伤害,持续时间为5s。触发条件是目标必须陷入昏迷、失明和冻结的状态。也就是说,给怪物打上以上任何异常状态(比如即使只晕怪0.5s),接下来的5s,怪物受到的奔袭伤害要放大5倍。

因为我相信不了传说中的程序猿阿三,我去A2麦格坦测试:用无缝雷黑人蓄雷步晕麦格坦:前五秒一直晕,后面间歇性晕。有时候晕不到1s就醒了,5倍伤debuf全程停留。用3秒一次的频率让她眼花缭乱:结果和上面差不多,5倍伤debuff全程停留。

乍一看,你可能会觉得触发条件太苛刻了。事实上,在一定条件下实现整个触发相对简单。但如果你遇到了免疫性失明和昏迷的目标...所以纯奔袭有一个黑名单:哥布林(致盲昏迷免疫)、石头人召唤的BOSS炮台(致盲昏迷免疫)等。

分享纯冰入门经验

声明:这只是一个入门级推荐配置(毕竟,房东太渣了,不能用它穿90层。如果你穿90层,这是标准配置)。熟悉后,根据自己的想法进行优化。

身上基本绑死的装备:猴王6件套、劲风腰带、奔袭护腕、武器平衡、3戒指(团结、元素戒指、黄道)

可替代:鞋子、武器提取物、防具提取物(这里穿元灵鞋、提取焚炉、古护腕)

武器词缀击回,内力生成都是不错的词缀,但如果CDR不够,你可能要在武器上洗个CDR。

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戒指常规追求双重暴力,但在CDR不达标的情况下,可以牺牲爆炸率换CDR。

宝石:困者、勾玉、免死(或奥幻)

另一个重要的增伤措施:神秘的节奏可以作用于冰奔袭的整个阶段,所以要带拳法。

降低技能冷却(CDR)

无缝黑人可以说是纯冰奔跑的门槛之一——原因很简单,可以防止蓄力中断,提供20内回。

在实战中,用奔袭棍和钩玉宝石(15�R),被动伊塔,结合黄道戒指,需要将无缝黑色面板CDR堆放到50%左右。如果还有其他会占用黄道的冷却技能,比如眩光闪光,建议堆放到55%以上。

在堆放CDR的地方,武器、肩膀、手套、头镶白宝石、被动、巅峰属性。

坚韧与恢复

纯冰奔往往要挨着怪刷黄道,坚韧不能低,装备上的单抗选择物理抗最好

以上推荐配置的坚韧构成包括:猴王2常驻效果(50%减伤)、团结戒指、免死宝石(延迟伤害30%)、被动天人,主动回避真相,雷黑人搭古帕护腕,土幻身搭元灵鞋。面板抗1920,血量80w ,击回4w,70层生存压力不大。

内力回复

能量平衡也是纯冰奔跑的门槛之一——如果不能保持能量平衡,就无法精确控制引爆。

推荐配置中的内力回复&减耗: 主动无缝黑人,常驻内回风,被动内回大圆饼,寇马克被动(10%内回速度),能量减少18%(未提取翔龙,除勾玉外无其他攻击速度加成),基本保持攻击能量平衡

这里插一个内回风测试:内回风需要三层才能有内回效果,而猴王6会消耗风。实战中内回风效果如何?

我用临界值的想法来测试它。首先建立一个能量平衡状态,多一个消耗词缀或少一个内力回复词缀,都会打破这种能量平衡。通过观察得出结果:卡住好风后,冲击过程中内回风的效果是。。。接近100%。

手法体验&提醒:

首先,你必须能够卡住风——进入大米后,立即点门回城,打开风,然后进入大米。风卡很好(寺友Magic-KiD提出的最方便的大米卡风方法)。

这个流派操作不多,对操作技巧要求低,但要有平和的心态(跑几条街遇不到精英就要憋着!)

具体操作:按住整个过程释放奔袭技能(建议在键盘上设置奔袭技能),每15秒左右点击一次黑人(提前少点,不要等黑人走了再点!),每次重新开始之前,记得打怪物3拳获得节奏buff,然后走在黄道上躲避致命伤害,找到精英,试着让寇马克和他一起玩,盯着元素戒指,转向物理开始行动,雷黑人需要提前击中精英,然后引爆!撞晕再引爆!撞晕再引爆!

战术核心-憋20秒,找精英引爆(高进度怪物密集的时候也可以来),注意寇马克的位置,因为他依靠自己的项链特效来聚集怪物。没事的时候不要围着精英转,尽量在白怪群边缘刷黄道。精英应该放弃的时候,比如带虫洞和幻术词缀。

(虫洞:在地上形成两个紫色圆圈。如果你不小心踩到它们,它们会被传送到另一个地方。如果你打断冰,你只能注意你的脚。没有解决办法;幻术:会产生一堆影子,挺头疼的。最慢的流血是真实的身体。引爆要瞄准真实的身体。)

加速塔决定是否吃(反正我试过一次就放弃了,严重打乱了冰奔的节奏)

BOSS?BOSS感觉比上面的精英好多了。。。我忍不住边跑边蓄力,看时间杀回马枪(没有受罚者的宝石,没有压力)。

以上是冰奔入门玩最传统、最适合的配置

以下内容是针对老和尚的。新手看不懂也没关系。毕竟还处于脑洞研发调试阶段。如果有实战应用,那么应该会有更通俗易懂、简单粗暴的高僧策略。

冰风扫掠的隐藏机制

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之所以被称为隐藏机制,是因为我认为以下发现可能会导致多米诺骨牌效应。。。有些东西下个赛季可能无法生存。。。嗯,这只是可能的。。。如果你没有成功,它将成为一个“并发”系列。。。也请留情

翔龙引爆引发的思考

我一直认为,在翔龙触发期间,整个冰袭击的伤害直接翻了一番,但事实并非如此简单。起初,寺庙朋友杀鸡给猴子看的不同观点引起了我的注意。我粗略测试的结果暂时倾向于“翔龙的覆盖率在很大程度上决定了爆炸性伤害”。

在冰攻击蓄电期间,翔龙的效果是攻击速度的两倍,因此面板飙升,内耗翻了一番,实际伤害增加了这四个因素。经过再次测试,基本排除了后三个因素。附有测试思路:

飙升的面板——用火鞋和破碎的誓言增加面板,导致伤害没有明显变化;

改变内耗-使用傲娇头(30%减耗)减少内耗,结果没有明显变化;

实际伤害-分别有神秘的节奏和力量增加测试。如果蓄电过程中实际伤害的影响最终导致伤害,则有二次奖金,结果无明显变化;

因此,暂时只能这样推测——“蓄力期间攻速平均值影响最终引爆伤害”

这个推论对冰奔流派有什么意义?答:直接提高奔袭能量循环的可控性,提高引爆伤害

假设冰奔冲层中常见的场景:

(配置:增痛宝石攻击速度-黄道刷冷却-瑟夫头回内配置)发现前面有精英,可能有威胁,但精英还没有发现,我身后有一大群威胁不大的白怪。这时,我可以选择回到白怪堆,利用增痛提攻速度,为引爆精英做准备。(在怪群中,增痛-黄道-瑟夫头可以在一定条件下形成新的高攻击速度、高消耗、高内回报的能量循环;当没有怪物时,它是普通攻击速度的能量循环。)感觉伤害储蓄够了,元素戒指配合时机也对了,然后冲上去引爆精英。

无限储能(叠层)

在测试过程中意外发现。

看看著名的3DP模拟工具,里面的冰奔叠层实际上是无限的

考虑到我们的程序猿是阿三,技能描述没有提到最高叠100层,也没有什么好解释的

暂时可以理解为“冰风扫掠实际叠层无上限”

对于大秘境来说,时间就是伤害输出。这种冰风扫掠机制实际上是变相接近100%的时间利用率。

(写在这里,楼主终于露出了本性,是时候不负责任地开始脑洞了~)

在单人solo中,不排除会出现爱作死的萌克蓄力存几百层,同时勾引多组精英玩一锅踢;

这种萌克装逼的未来不排除在多人组队中:

推进的时候,萌克看起来很酱油。他只是开车回血黑人卖萌,不忙的时候丢了几个金轮;然而,BOSS战争在3秒内结束。全队都以为BOSS掉线了。只有深藏功名的萌克才知道真相:老子憋了几千层,引爆真的很无忧无虑。

有延迟引爆

引爆有延迟。通过测试,结合疾风击、黑人瞬移等位移技能,可以实现“异地引爆”。这里有一些变量,但目前实际意义小,稳定性差,操作反人类,所以省略了。。。有进展再谈。

总结

一个具体机制尚未确定的引爆,一个没有上限的能量储存,一个可以通过延迟瞬间消失的引爆。仅仅通过目前的发现,纯冰的攻击并没有太大的变化,但我认为如果这些要点混合在一起,一些有趣的事情可能会衍生出来。合理地说,机制越多、越复杂、越精彩,阿三就越容易留下惊喜。你怎么认为?

目前,营地里有一个“人形宏”小沙耶,常年有一个血还在高层放荡不羁的糖妹,哈山有一面日墙,让尾王看起来很傻。。。我真的很期待寺庙里也有一个好人演绎一个快乐的bd!在这里,我的想象力和精力有限。我不遗余力地写这篇文章很吸引人。这可以看作是一块砖头和玉石。我总是关注论坛,等待你的想象力.

和尚一直是最黑暗的3BD常规职业,也许因为和尚这个职业可以平静和优雅,无论什么游戏当然是最适合自己的,我希望每个人都能从文章中获得灵感,在游戏中找到自己的乐趣。

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