地形
先不说野怪和果实的变化,先说说最重要的地形。
这是新版地图俯瞰,肉眼可见复杂多了,草也没有以前那么小打小闹了,直接都有了大的变化
接下来一个一个看
从中路开始
这张图很明显,肉眼可见的放大了传统意义上的“中路领域”
两个最重要的变化
1.中路两侧的草从后移,从草丛中打野gank的难度大大提高
2.塔侧墙打开,原直道合成分岔路,形成新的gank路线。这种变化的目的显然是保护中间的道路,尤其是腿短的法师英雄,这样他们就不会“没有安全感”(这个词用的),发展得更好。
同时,作为补偿,为中路gank英雄提供更方便的战斗路线
下一步是上路
道路上最重要的是野生区域的变化。事实上,光是这张照片的下半部分几乎没有变化
你也可以看到主要的变化
1.蓝色方草从“切割”到河中央
2.调整红色方三角草上方的地形,封闭原有的开口
这是路上的变化。其实每个字都是关于打野的。
首先,大家都知道,传统的三角草后gank路线已经完全gameover了,因为现在这条路线唯一的路线就是石头人上面的草只能用来越塔。即使是一些机动性很强的野外游戏,看着历史上最厚的墙壁,恐怕也只能气馁
然后小草不得不说它有点快乐。从外观上看,压力要小得多。订单的压力,特别是红色方形的压力,应该减少很多
下路
几乎复制了中路和道路的变化
1.长草由小草改为小草,移至河流中心
2.红色方墙打开,草变成三角草,然后移到河边
我不得不说,下一条路更明显的是墙上打开的额外路线。与中间路线的变化相比,下一条路的位置更危险。从这条路上贴墙不会受到防御塔的攻击,这对蓝色方形野外围绕gank或越过塔非常有利,也就是说,现在对红色方形视野的要求有所提高
野区
至于野区的地形,龙坑对面有一组长墙,现在只能从两侧填满 (中路侧和下路侧)进入龙坑,限制了以往控龙的优势方,并直截了当地声明,如果你想控制资源,你必须依靠在线英雄。
野怪
接下来,简要介绍一下野怪的变化
大龙坑多出一组奶茶三兄弟 (bushi
5 几分钟后,龙坑将刷出三个虚空巢虫,刷新时间为 4 分钟,每一个都是独立计算刷新的,一场比赛最多刷六个
当受到攻击时,每个虚空巢虫都会释放一群虚空蠕虫来攻击敌人。杀死虚空巢虫后,全队将享受“虚空饥饿”奖金,并对建筑物造成额外的持续伤害。奖金将根据你杀死的虚空巢虫的数量叠加。如果你能杀死五六个虚空巢虫,你会在攻击建筑物时召唤一两个虚空蠕虫,并与你一起攻击。
没什么好说的,现在恐怕是打野叫单爹了。 (哈哈哈)
前期强势订单的重要性提升了不止一个档次,在路上打小团战的频率要高很多,对中路也有同样的影响。不用说,线权的含金量。
另外,他的小儿子可以被成长型英雄刷属性,比如狗头、塞恩、塞纳、小法师等。,而且速度还是很快的。他无事可做的时候来逛逛,几十秒钟都没过。他回到网上多了几十层,吓死了对手。不知道正式上线会不会改。
然后是新的先锋,不得不说你变帅了
现在大家都可以当塞恩了。没什么好说的。设计师鼓励人们在中期提高节奏,快速拆塔,确立优势。一波雪球滚到天黑
最后是大龙哥
现在大龙有三种随机刷新的变体,外观不同,技能也不同
同时,三种龙会带来三种不同的龙坑地形
最后还有其它野怪
大龙刷新20分钟后,会腐化其他buff野怪(包括蟹)。如果buff被杀,buff会给全队所有活着的队友。如果buff被杀,河蟹会附上一个大规模的占卜果实效果
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