dnf末日审判者(dnf末日审判者站街外观)

2024-08-12 10:45:42azu

本文主要针对420版惩戒者的重做,从价值、技能、加分、护石选择、设备搭配等方面做一个改版简评供朋友参考。

职业改版分析

1.基本值变化。复仇者非觉醒主要技能的平均增强范围为5%。与原始技能相比,重做的两种技能的黑暗触摸和黑暗权能具有非常优异的数据改进。魔化切割优化是隐藏的改进。

2.重做技能部分点评

dnf末日审判员

魔化:末日审判员

dnf末日审判者(dnf末日审判者站街外观)

【修改内容】【修改内容】

- 减少基础攻击的相互硬直. - 魔化 : 末日法官状态下触发的部分人形配音变化为魔化专用配音. - 调整了部分动作的被击范围. - 调整了在跳跃过程中施加魔盾时的动作. - 重做魔化点阵,重做一些技能动作.

【修订点评】

这是一个很好的改变。模型通过,逆僵硬直接优化令人满意。行走动作太丑了,但当你不走路时,整体外观仍然比以前更英俊。逆僵硬直接优化相当可观,修订后平切效率显著提高,提高复仇数据上限,隐藏增强。

修订前与修订后裸装平切对比

恶魔唤醒[修改内容]

- 提高恶魔能量的额外获取量 (1级基准 1 → 3)【修订点评】

一般变化。虽然增加一些恶魔的能量获取量总是一件好事,但这种变化真的没有实际意义。别白了!。

dnf末日审判者(dnf末日审判者站街外观)

地狱之门[修改内容]

- 攻击力 5% 增加.- 提高技能特效,重新调整攻击范围.

【修订点评】

变化一般,至少好看,但实际技能伤害范围并没有明显扩大,也没有解决技能的护石依赖问题。

黑暗之触【改版内容】

- 使用时,恶魔的爪子从自己的影子深处攻击前方的敌人,并将其拉入内侧,然后引发爆炸并造成伤害.

【修订点评】

好的改变,旧技能优化回归。旧版本的黑暗触摸被简单地删除和替换,因为有一个判断错误,无法发挥伤害,无法修复。这一次,新的黑暗触摸模仿了旧版本的黑暗触摸形式,制作了一项新技能,取代了原本范围小、伤害低的恶魔。经过测试,新版黑暗触摸只要产生抓取判断就能吃全伤害,还具有范围大、释放动作吃攻速的优点。黑暗之触的回归,直接弥补了复仇日常刷图时中位大范围清怪技能的不足,将大大提升日常刷图和搬砖的体验。

黑暗权能[修改内容]

- 删除旧版黑暗权能,添加新版黑暗权能。 -变更技能流程和特效. ㄴ击中地面产生暗黑破坏神的冲击波,控制被击中的敌人,以额外的攻击引起爆炸造成伤害. ㄴ在持续输入指令时,消耗恶魔能量会增加爆炸攻击力.

【修订点评】

逆天改命重做。技能完全重置,原来的半放置慢结算技能变成了短动画快结算技能。给出的数据非常优秀,技能释放动作吃攻击速度,形式比原来的黑暗权力可以称为天地,直接让复仇直接增加一个主要技能。缺点是技能范围小,实际使用会有一定的风险。

修改后的角色玩法

1.角色加点&护石

在加分方面,黑暗权力和黑暗触摸(原魔鬼的位置)的优先级从选择变为必要。所有主要技能满后,剩余SP根据护石选择和个人爱好在非无色技能(厄运轮、复仇刺、旋转镰刀、裂地锤)和地狱门之间进行选择。通常没有地狱之门护石,也没有地狱之门,剩下的SP选择点满两个非无色技能,推荐复仇之刺 回旋飞镰或复仇刺 裂地锤;如果选择地狱门护石,剩下的SP最多只能点满裂地锤。

在护石方面,由于黑暗权力的重做,权力护石加入了高优先级的行列。除了不朽的战争咆哮和毁灭性的强击,其余的护石位置都来自黑暗权力(护石连续三次爆发)、选择黑暗之门(理论上最高塞蛋数据)和恶魔之拳(护石最高秒伤)。符文配置:紫蓝红9保不朽战吼

2.设备选择

以空血攻击速度为代表的生存输出最适合复仇。重做后,平切在理论数据中的比例进一步增加。没有平切环境意味着这部分数据将遭受重大损失。很多玩家会担心空血化魔的问题。事实上,除非使用HP上限等辟邪玉,否则1%的血量通常足以使用三次化魔。恩特夹克低血条提供的HP恢复可以保证战斗中使用化魔的血量。在主流低血攻击速度的搭配下,攻击速度鞋提供的HP恢复条基本上可以抵消化魔所需的HP,即使在非战斗状态下,也不必担心变身的持续性。如果选择完美的自定义,也可以考虑出血流。如果选择完美的自定义,也可以考虑出血流。 CP武器在标准武器加强后,已成为一种利基游戏玩法,通过非无色护石厄运轮与一些非无色技能奖励装备也是一种独特的游戏玩法学校。然而,在这次重做中,恶魔力量的数据并没有得到直接加强,大量技能数据的改进和平砍优化再次降低了CP武器的相对强度。如果不太在意数值强度,也可以搭配冰晶耳环 非无色流恩特肩等装备作为一种特殊的玩法

3.玩法心得

①魔化(变形)的持续时间是整个过程,变形基础的持续时间是50秒,每次使用“魔法”技能将延长变形的持续时间,魔法第一次释放后,每8秒自动释放,所以只要确定第一次使用魔法,就不需要管理。②变换附带技能“恶魔屏障”可以直接中断三觉以外的任何技能。因此,取消末日灾难、极端恶洪流等技能的长后摇动,然后在几秒钟内取消恶魔屏障,可以加快技能连接的速度。③复仇是“蹲”的,被一些机制强制倒在地上,然后按C,但技能表演是支持恶魔屏障,但通常不是减少恶魔屏障的伤害,蹲是不可战胜的。④个人技能需要长按(或额外操作)来消耗恶魔的力量来增加伤害,比如:恶魔拳(带护石)、黑暗权能、不朽战吼、毁灭强击、极恶洪流、二觉(按X加速,最后一段时间长按Z增伤)。此外,地狱之门(带护石)和一觉附带技能的“审判”需要消耗魔鬼的力量。因此,在持续释放需要消耗恶魔力量的技能时,要考虑恶魔力量是否足够。⑤复仇的buff【堕落之魂】精通一级,因为每一级【恶魔之力】都会提升一级堕落之魂。例如,“1-95级全部技能” 1”属性将直接提升1级恶魔的力量和1级堕落的灵魂,1级恶魔的力量将提升1级堕落的灵魂,最终提升2级堕落的灵魂。所以复仇的buff等级很好。

4.入坑推荐

如果不打算以复仇为主角,不建议入坑。由于复仇本身平切占模,纯技能爆发的杀戮线较低。此外,它不适合大天皇和低速时迟钝的感觉。它对创造低角色非常不友好。至少要有红色10全国服装的特色水平,才能开始体验黑色和硬的乐趣。愿意投入更多资源(如双尊)的玩家,可以选择攻速流,在伤害和手感上都会有很好的体验。

个人观点和总结

个人对这个职业的看法:

这次修订极大地弥补了复仇的爆发能力。再加上原有的基本形式,修订后的复仇可以称为优秀的数据合格形式。这次重做对复仇的影响是多方面的,不仅是数据的补偿,黑暗之触的奇怪能力和黑暗权力的爆发形式都是过去复仇所缺乏的。此外,平砍反僵硬的老习惯得到了优化,复仇的使用感也将提升到一个更高的水平。虽然新能源的范围有点小,几种上级技能对石材保护形式的依赖还没有得到解决,新模型的行走姿势超级丑陋,但总的来说,复仇跟上了版本的步伐,这是一个值得一玩的职业。

总结:

调整了魔鬼的模型,两种无用的技能改变了生活,优化了平切和僵硬。小数据改进和高数据的新技能基本上解决了复仇纯技能数据特别低的问题。平切和僵硬的优化相当可观,提高了复仇的上限。

技能加强范围清单

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