kickafk(kickafk踢不动)

2024-08-12 11:18:06azu

《梦幻模拟战》是近两年国内手机游戏市场上的一些特殊产品。2018年,战棋游戏市场上没有多少人乐观,属于非常小的领域,以前也没有特别成功的先例。目前还不清楚“梦战”这个古老的主机IP在中国能有多大的号召力。就连它的家乡日本也因为几年前DS上的新作品而受到了惨淡的评价,这使得这个IP在很长一段时间内成为了一个负担不起的阿斗。

但大家可能都知道后来发生了什么。《梦幻模拟战》在中国推出后,反响远远超出了各行各业的预期。它是中国第一款如此成功的国际象棋游戏。后来游戏运行平稳,没有出现大的负面节奏,拿了app Store和Google 年度Play奖,名利双收。后来,《梦幻模拟战》也东渡到了梦战的老家日本,让当地人惊叹不已。《Fami通》花了很多时间介绍这款由中国厂商开发的游戏,却把日本濒死IP拉了回来。

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但归根结底,《梦幻模拟战》还是一款“抽卡手机游戏”。经过两年的运营,一款抽卡手机游戏还能给我们带来什么?在很多人眼里, 一款“抽卡”游戏到了两年基本定型,还要开始割韭菜,游戏会挖更多的坑。

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然而,《梦幻模拟战》却有一种“逆生长”的基调,经常推出被玩家称为“良心”的活动。上个月,游戏推出了一项名为“无尽航海”的限时活动,玩家口碑极高。简而言之,你可以直接玩100级,而无需抽卡或培养大量积累,这相当于游戏PVE精华的近80%,包括之前的20个商业链接角色,也可以在这个模式下体验。

这相当于什么?相当于《梦幻模拟战》几乎从手机游戏中剥离出一款单机游戏,只要加上一些剧情和引导,Steam就可以作为单机游戏出售。你仍然可以在这个系统中玩大部分的战棋关卡,获得更简单的SRPG体验,而不需要抽卡,日复一日地做长期的任务培养。对老玩家来说,这种模式可以有足够的自由来重新组合他们熟悉的内容,并创建一个理想的团队。对于新玩家来说,梦之战目前的内容太大了。这种游戏方式为他们提供了一个窗口,以避免尝试和错误的成本,并帮助他们更快地开始游戏。

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“无尽路线”是镶嵌在手机游戏中的单机游戏

难怪上个月在一些对手游戏一向苛刻的主机玩家论坛上,我也看到有人用这个玩法来安利新人入坑,确实有一些效果。因为它看起来真的很反商业化,所以这种游戏最容易受到批评的是长期数值系统和战棋关卡的游戏冲突。结果这款游戏只保留了“战棋关卡游戏性”,随机盘活了自己庞大的卡池,自然让人觉得很良心。

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从《梦幻模拟战》的初步开发到两年的运营,制作团队一直在平衡“新老玩家的需求”、“IP还原与再创造”、“游戏与长期发展”。虽然《梦幻模拟战》是一款IP手机游戏,但众所周知,与热门IP不同,IP本身的推力实际上非常有限。相反,手机游戏推动了一个IP。游戏成功的原因取决于游戏本身的设计能力。回顾两年的手机游戏《梦幻模拟战》,我们可以清楚地看到他们的设计理念。

例如,在游戏开发的早期阶段,手机游戏版面临着许多单机版和手机游戏之间的冲突。单机版《梦幻模拟战》最具标志性的特点,在视觉上是漆原智志华丽的人设,系统的核心在于主将可以携带佣兵单位的战斗系统。但其实《梦战》手游化并不容易。漆原的人是20年前的华丽风格,现在不可避免地有点过时;主要将军与雇佣兵,虽然可以大大丰富玩家的战略组合,但现在看来这么多单位更麻烦。

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手游版立绘依然保持着原作风格

为了克服这些问题,制作团队做了很多工作。角色垂直绘画是基于单机版本的原创作品,在角色比例、着色、面部特征细节等方面进行了现代微调,但保留了角色的独特特征和油漆原始标志性赛露露的光泽。

当然,在英雄的皮肤垂直绘画中,制作团队也试图满足现代玩家的需求。

在剧情上,手机游戏版第一年的主线故事与单机版的主线关系不大,但制作团队增加了一个新的“时空裂缝”系统,包括所有旧作的主线关卡,也让玩家体验到单机版的结局。

在系统上,制作组试图挖掘卡X SRPG的深度。为了确保更多的非国际象棋玩家能够更好地了解游戏,手机游戏试图在新手部分降低门槛。当新手进入游戏时,只要记住“骑步枪”等武器,以及具有掩护能力的单位,他们就可以保护邻近的朋友。但随着内容的逐渐扩展,游戏将向玩家展示战术深度。

手机游戏版《梦幻模拟战》的深度取决于多样化的英雄设计。除了职业、基本能力和装备,他们还有天赋、技能和士兵(佣兵)。士兵和英雄的攻击和伤害是分开计算的,甚至射击速度也会影响战斗的结果。基于这种结构,传统的SRPG和卡RPG将尽可能和谐地结合在一起。以单机版的雇佣兵为例。手机游戏版的雇佣兵不再是独立的单位,更像是拥有独立科技树的通用装备。然而,研发团队仍然保留了雇佣兵和将军的战略维度。雇佣兵不仅是武器,也是防御工具。许多人也有自己独特的功能。例如,骑兵在游戏中克制步兵,但如果步兵英雄配备了枪兵,他们可以保护将军不受克制的影响,并使用战斗部分的克制伤害。

在英雄设计方面,制作团队也做了很多文章。例如,大多数肉盾英雄都有加强防御的技能,但如何加强防御,都有自己的模式。比如有的肉盾天赋减伤,有的可以把攻击叠加到防御上,有的可以用魔法防御代替物理防御;有的肉盾没有减伤,属性也没那么硬,但是天赋可以让敌人在攻击她之前吃几次“固定伤害”,属于“刺猬型”肉盾。不同的肉盾能力会影响他们的战术定位和玩家的发展路径。

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最著名的刺猬女芙蕾雅

不管有多少排列组合,都有用尽的时候,那么手游版的英雄设计会有弹尽粮绝还是产生无敌怪物的那一天呢?目前,这一天还很遥远。早在1.0时代,《梦幻模拟战》就诞生了很多神卡,比如向对手问好几个debuff就可以忽略对方的魔法防御法师,一轮就能触发多次行动的AOE剑士等等。,但他们并没有成为主导游戏的绝对人权卡,玩家总能找到对付他们的方法。

自开服以来,《梦幻模拟战》手游已经迭代了几个版本的技能机制。大多数早期英雄都是直的,攻击后回血,攻击后可以移动和其他行动主宰领土;在中期,各种新状态,如治疗逆转、技能密封等,甚至一些角色死亡会给队友很多好处,在竞技场上,我们可以看到很多球队接触这些角色,战争让人们投鼠标。到目前为止,新英雄已经玩了各种地雷阵,可以改变地形效果,大大调整双方的战斗力甚至移动模式,改变玩家决定胜负的方式。

游戏中的地雷阵

推出新英雄并不意味着老英雄会被打入冷宫,玩家还是可以用自己的0氪慢慢练习老英雄体验游戏100%的内容。

比如在《梦幻模拟战》的玩家群中,“八大金刚”的传说一直口相传,意思是早期有八个SSR英雄,可以满足PVE战役的所有需求。这些老英雄技能简单直接,容易上手。如今,他们仍然是新手池的主要内容。老玩家判断新手PVE能否毕业,往往取决于他练了多少金刚。如今,随着新英雄的不断涌现,几只金刚在PVP中仍然占据着非常重要的地位。即使它们不再在PVP中,它们仍然在PVE中占据主导地位,这在很大程度上减少了玩家对角色形成的“贬值”感。

八大金刚的传说

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进入2.0后,首先让玩家眼前一亮的是主线剧情。1.0中的主线剧情与单机前作基本无关,叙事本身也比较拖沓。第二年,战斗舞台发生在雷伊斯大陆4~5代,然后4和5代情节继续讲述故事,整体情节更加紧凑和黑暗,玩家满足条件,也可以解锁每个角色的“断章”,类似于“冰与火之歌”POV视角,让玩家体验这些角色在100多年的情绪变化。另一方面,有趣的任务落在各种活动的情节中,在这些故事中,编剧到处开玩笑,嘲笑角色、玩家和研发团队。波赞鲁,第一年战役中的最后一个黑暗王子,似乎成了游戏中一个搞笑的角色,获得了去年玩家评选的最佳角色人气奖。

波赞鲁除了排名八大金刚之外,还从反派大老板变成了整个游戏的搞笑角色

除了主战,制作团队每年都会推出几种新的游戏玩法,包括皇家战争推塔PVP,以及各种有趣的机制,如踢足球和潜行PVE挑战。最成功的是PVP的巅峰竞技场和PVE Rogue Like模式。

目前,巅峰竞技场已成为游戏PVP赛季的主轴,随着设置的不断完善,基本上已成为战棋PVP系统的独特系统。基本上,服务器里的大多数玩家都会盯着战报,观察决赛圈的球员阵容。峰会竞技场主要采用1 Ban-Kick机制,每个玩家首先选择15个英雄填写他们的阵容盒,并轮流与对手失去对他们最大威胁的英雄。双方最终选择的5人将参加最后的比赛。

巅峰决赛一直是许多玩家关注的焦点

作为PVP,巅峰竞技场不仅可以避免不可战胜的阵容,还可以测试他们的战术组合,所以很受欢迎,甚至跨国玩家自发游戏,中韩游戏已经进行了两轮,第一轮中国玩家赢了,现在韩国粉丝也开始接受中国玩家的战术想法。

至于7月份推出的Roguelike玩法,就是文章开头提到的“无尽航海”模式。简单地说,这款游戏就是《杀戮尖塔》和《梦幻模拟战》的结合。每个人从英雄开始,通过不断挑战关卡,一步一步地节省自己的阵容、装备、技能,获得战利品,然后加强团队,挑战下一个关卡。今年我们在AFK这样的游戏中看到了轻度Roguelike玩法 卡的魅力,《梦幻模拟战》进一步细化了各种Ruguelike元素。在这种模式下,R&D团队重新组织了游戏的大部分资源,只要加上适当的引导,就可以形成一个完整的单机游戏。

错过“无尽航线”中的奖励就是错过,没有回头路可走。

当“无尽航海”刚刚推出时,它在玩家社区引起了轰动。老玩家认为这已经找到了当年土地复垦的感觉。从产品运营的角度来看,两岁的梦想手机游戏需要这样一种新的模式来吸引新用户。另一方面,我们也可以看到,紫龙不仅想赚钱,还想创造声誉和稳定的玩家生态系统。

如今,“梦幻模拟战”正处于“无尽航海”活动的结束,S5赛季的巅峰竞技场和“Overlord“联动活动结束时。除了玩手中的战利品外,玩家们还在等待紫龙下一步的活动。第二周年庆典从7月28日开始,就成了这一时期的亮点。8月7日第二周年的官方直播聚集了四名明星玩家。主策还出来谈游戏过去的制作过程和未来的游戏信息。此外,周年纪念日的日常福利活动也引起了许多玩家的关注。

Overlord联动活动刚刚结束

在这次直播中,紫龙发布了《梦幻模拟战5》的单机故事,也将加入“时空裂缝”,宣布梦幻系列的单机正传已经收入到一款手机游戏中,一款IP游戏真的很少做到这一点。

《梦幻模拟战5》这次“收录”已经20多年了

除上述信息外,玩家在官方直播中认可度最高的“良心措施”是官方公布的新英雄SP形式。从目前公开的信息可以看出,SP形式增强了现有英雄的长期发展,而不是重新扮演角色,但这种发展不是价值发展,而是英雄选择、技能和士兵搭配的多样性发展。特别是梦战手游除了SSR和SR卡,还有一批资深R卡,他们基本天赋不错,但由于成长性低,长期抬不起头来。紫龙宣布SP系统也将惠及R卡,也许祖传蓝卡暴打SSR的时代即将到来。

SP形式的英雄强度相当于SSR,但他们倾向于不同的属性,以及专属的职业和天赋

直播中发布的新内容在游戏社区引起了几乎一边倒的好评

如果从第一年的历史来看,梦战手机游戏是一款基于PVE的IP改编手机游戏;现在,它已经同等重视PVP和PVE,并开始进一步培养声誉和社区氛围。在这个过程中,战棋手机游戏的类别在短短两年内就从早期不受行业青睐,成为一个重要的垂直细分市场。有理由相信,未来这个领域会有更多优秀的玩法和设计。

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