【文字/观察者网 周弋博 朱康琪】
《黑神话:悟空》的口碑爆炸了,非常爆炸。
这是一款以西游为主题的游戏,一款国产自研游戏,8月20日发布了实机演示视频。
数千万的播放量,数百万的收藏,数以万计的同时观看者...24小时内,这款国产游戏的演示视频获得了无数好评。
而这款游戏的制作人Yocar(尤卡)则用自己的经历演绎了一个悟空故事。
实机演示视频《黑神话:悟空》一经发布,就在各大社交朋友圈疯狂刷屏。
综合各方面的评价,网民的兴奋源于两点:
一方面,这款游戏以中国经典著称的西游戏为基础,是国产自研精品。
另一方面,这个游戏真的很酷!
从画面到剧情,从游戏到操作,都受到了很高的评价。
绝大多数网友称赞这款游戏的艺术效果和人物设置。
在视频中,孙悟空的招牌技巧得到了淋漓尽致的体现。
首当其冲的是72变。游戏开始时,孙悟空变成蜜蜂潜入敌人阵营,随时变成人形“斩首”。
孙悟空在《西游记》中常用的定身术,在游戏中被设定为对敌人的控制技能。
吞下大量盘桃和仙丹练习金刚不坏之躯,在游戏中体现为强大的格挡技术。
当然,还有“拔一根毫毛吹出猴万”的大招,让无数人分组殴打敌人。
孙悟空高超的战斗技巧也充分体现在游戏设置上,比如用棍子挡住攻击的箭,打击感和碰撞感都很逼真。
孙悟空在耳中存取金箍棒的设定不可或缺,甚至可以将战斗中获得的法宝存入耳中。
除了精致的艺术效果外,游戏在情节上也留下了足够的悬念。当孙悟空击败敌人准备挥杆“补刀”时,另一根金箍棒拦住了他,而持棍人实际上是另一个穿着齐天圣甲的孙悟空。
结合这部作品“黑神话”的背景,网友们不禁想象了两个孙悟空之间的关系。是“真假猴王”,还是“本体”和“心魔”?
这段视频还发布了更多爆炸性的镜头,齐天大圣独自面对巨人般的四大天王,画面冲击非常强烈。
闹天宫的故事吸引了无数人的目光。
视频中,面对十万天兵天将的围攻,齐天大圣如入无人之境。每次挥杆激起大量云雾,无数敌人倒飞而出,战神的姿态得到充分展现。
网友说,看《西游记》原来的时候,大脑里大闹天宫的画面一定是这样的,没想到能在现实中实现梦想。
难怪网友们不断好评如此良心的国产巨制,竞相转发。
网友们不禁好奇,谁做了这么精致的游戏?
2
在这个游戏视频刷屏之前,其实还有一个名字叫《战神》。
这两款游戏都来自策划者尤卡(Yokar)之手。
这款自研MMO网游代表了腾讯当时的决心,想要洗清自己的“原罪”。
所以他们给了战神一个非常慷慨的条件:不看利润,只看口碑。
而且他们确实做到了尤卡。
当时只是一个小操作的尤卡,凭借战神的策划案,一举成为游戏的主策划。
战神一出也广受好评,巅峰在线人数一举超过60万,这一成绩在当时可以说是非常亮眼。
刚公测的战神真的是一部很好的作品。经过精心打磨调整的战斗系统,玩起来非常舒适。不仅每个职业的战斗都有自己的特点,而且战斗细节丰富:玉狐和牛魔被同样的技能击中,会有不同的击退距离,怪物被不同的技能杀死,会有不同的击飞反馈等等。
战神的战斗没有黑点。游戏情节的表现也很出色。制作团队黑暗地重编了《西游记》的故事。神佛不再是正义的化身,而是一个以正义的名义互相攻击的阴谋家,用人和恶魔来维持自己的生存。战神公测版的剧情推进到第三章“再见夫人”。每一章结尾都有配乐剧情MV,序章《天地何用》,第一章《五百年沧桑》,第二章《女儿情》,第三章《半面妆》都很感人。
腾讯甚至花了8位数做一个动画CG。
他们甚至邀请悟空传的作者今天加入腾讯。
腾讯不可谓不用心。
但这一切的美,停止了万妖之城的版本更新。
万妖之城的推出,直接导致战神口碑崩溃。
这一切的原因是游戏制作团队的积累跟不上玩家的消费。
战斗之神的核心卖点是情节、战斗和关卡。这三点是游戏制作人做得最慢、玩家消费最快的部分。在传统的游戏制作过程中,一个优秀的关卡至少需要三个月的时间来制作和测试,但玩家可能只需要10天就可以通关。如果你连续玩一个月,你会觉得无聊。即使它比魔兽世界更强大,它也会让人们在巅峰版的中后期感到无所事事。
无奈之下,为了弥补游戏制作的不足,战神制作团队只能采取其他方式。
例如,转向他们不熟悉的社交领域:宗派玩法,用来延长玩家的在线时间。
无休止的肝脏、肝脏和肝脏不能完成日常任务。现在我们必须完成新的日常任务。你甚至不想玩游戏策划。你怎么能指望玩家喜欢呢?
这正是尤卡当时最鄙视的动作。
在加入腾讯之前,尤卡作为一名游戏制作人,曾写过一篇长文来吐槽国产游戏策划的问题。
“网络游戏产业催生了一群像我这样的狗,每天都在思考以下五个命题:
1.如何让玩家一直上瘾?
2.如何让玩家吐出更多的人民币。
3.怎样让玩家拉帮结伙?
4.如何让玩家互相仇恨
5.怎样实现隐性现金与游戏币的交易?
但是他们完全忘记了,作为玩家,我们只是想玩一个有趣的游戏,仅此而已。
当屠龙的少年尝到成功的滋味时,他们终于不得不面对曾经最讨厌的狗。
据尤卡自述,在单位楼下,每天都有几十个玩家在堵自己讨论,“垃圾游戏”和“狗策划”的骂声更是此起彼伏。
随后,《战神》团队拍摄了一段视频,以非常卑微的态度讲述策划者的心路历程,请求玩家理解。
视频中,Yocar被愤怒的玩家狠狠地打脸,头上扣着一桶方便面,他只能露出无奈的苦笑。
不幸的是,无论有多少补救措施都不能改变游戏中最大的问题:越来越有趣。
随后,尤卡离开腾讯。
战神的美停留在白骨夫人的版本中。
因此,当时的玩家只能默默地写下一句话:
白骨之后,就没有西游了。
3
但是尤卡并没有灰心。
离开腾讯的尤卡成立了游戏科学工作室,先后制作了《百将行》和《赤潮》两款手机游戏。
前者是《刀塔传奇》的卡牌手机游戏。虽然卖点是氪金,但不得不说,它还包含了游戏制作团队对艺术的执着和追求:
虽然百将行早已停服,但其画风依然让人眼前一亮。
赤潮相对不错,随着自走棋的普及,自己也站稳了脚跟。
但是战神仍然是尤卡心中的一个坎儿。
这不仅仅是尤卡一个人的困惑。
就知乎而言,他的同事也曾写过自己当时的犹豫:
这个问题让我想起了2014年初,当时我还是鹅厂的战神。被称为数亿投资的战神,随着万妖之城版的连续三次跪下,从60W在线以悬崖般的速度下降。
与此同时,光速工作室加班两个月制作的全国飞机大战推出。随着微信的东风,它收获了惊人的流水——只有一个小屏幕,没有非常复杂的图片性能和游戏玩法。
当时我还是个年轻的码农,还在期待有一天能参加顶级大作,突然觉得万念俱灰。如果当时问我,游戏行业不行吗?
我会说:结束了。
然后,我真的离开了战神,去了两个月的微信广东研究,一个与游戏完全无关的地方。结果,五年后,我不再在腾讯玩游戏,我对这个行业比以前更有信心。
悲观的人往往是对的,但乐观的人可能会赢得未来?
是的,面对国产游戏,我们可能一次又一次地失望。
电影《大圣归来》给我们带来了多少感动,游戏《大圣归来》会让我们有多生气。
贴图场景,单打,小怪和boss的高度相似,黑屏总是时不时出现..
多少年来,中国玩家一直在面对战神、刺客信条、《巫师3》、回顾中国,《狼》等国外游戏大作只能默默叹息。
不幸的是,单机游戏赚不了多少钱。国外3A级杰作,往往封顶268元,一些三国系列作品卖到500多元,已经被喷到了黑心。
但是这个价格,甚至比不上手机游戏里一个价值648元的氪金礼包。
资本可能关心口碑,但资本更关心的是增殖。
就连腾讯在战神之后也走向了越来越饱受的经营策略。
能躺着赚钱,为什么还要冒着具体的风险去赌一个虚幻的口碑?
更何况我给了战神机会,但最后真的没用。
4
经历了高峰,也感受到了低谷。带着这样的心情,尤卡昨天终于拿出了自己的答卷:
《黑神话:悟空》。
当云宫结束时,我已经麻木了。传统文化的魅力,加上现代工业技术,在这一刻完美地交叉在一起,
即使这个视频只是一个半成品,我们仍然被它的真诚所感动。
因为我们知道,在中国,仍然有一群人在为每个人的梦想而努力和坚持地完成一项工作。即使前面的路很艰难,他们也一直在朝着这个目标前进,即使只有一点点。
市场上充满了对国内游戏的哀叹,奇怪的系统,奇怪的技术,奇怪的资本,甚至奇怪的玩家不花钱,但喷洒了这么多年,中国国内单机市场并没有因为喷洒而变得更好。
尤卡本人也反思了这种情况:
“如果你不能做好事,你首先想到的是奇怪的系统监督、市场畸形和用户审美。这种明显的警告观点曾经非常流行。当然,我特别感谢许多简单善良的朋友,努力思考和帮助我们扔锅。但内容行业的许多从业者也张开嘴提到了这一点,这让我非常惊讶。我曾经认为任天堂,CDPR、三体和药神都是靠体制支持做出来的。”
每个人都会看到真正的好东西,不要找那么多似是而非的借口。
希望《黑神话:悟空》不是一个结局,就像我们看到《流浪地球》时一样兴奋。
电影应该好看,游戏应该好玩。如果市场不接受,没关系,下次再来。
更何况我们已经证明,感动自己的游戏还是可以感动市场的。曾经的战神就是一个例子,现在的黑神话:悟空。
正如尤卡自己所说:
游戏最重要的是好玩!傻瓜!
虽然《黑神话:悟空》还没有完成,但仅仅一段游戏视频就掀起了如此大的风暴,这无疑是对Yocar和游戏科学团队的成功反击。
就像这个游戏官网上的那句话。
“那群最想西游的人,回来了。”
版权声明
本文是用户独家授权发布风闻社区稿件,转载请联系观察者网络。
网友评论