旧作品本身的质量是可以接受的,现在真的可以体验很多乐趣,但它更来自IP的吸引力。爬塔、切瓜、切菜的游戏模式有点过时。此外,本地化的负加成和不低的价格确实很弱。你可以玩,但很难说它值得全价购买。打折可能是个不错的选择。
这是一款近14年前的游戏,可能比一些刚接触电子游戏的新一代玩家要老。它是该系列的第七部作品,但也被称为“伊苏零”。它不是系列情节的延续,而是官方数据的补充,在700年前设定了故事背景,进一步提高了“伊苏”的世界观。
有些人认为它是最有趣的“伊苏”,而另一些人则认为它是最简单的“伊苏”。有些人认为“伊苏:起源”后的“伊苏”已经改变了,这并不有趣。有些人认为“伊苏:起源”是旧系列的结束,只是很好。虽然它有无数的标签,但不变的是,在14年的初始版本发布后,它仍然坚决地标记着不低的价格来到玩家面前。
如果没有一定的信念和对JRPG黄金时代的憧憬,这样的旧游戏很难吸引新鲜血液。第六代引擎和之前的战斗,无论是图片还是游戏玩法,都在一定程度上显得陈旧,没有突破,但即使是老游戏,仍然可以让玩家体验电子游戏的乐趣,是一件有价值的事情。如果你也是旧时代的残疾人,不太在意游戏的画面表现,不玩七年后的作品,《伊苏:起源》将是一个不错的选择。它的过程令人耳目一新。即使在14年后的今天,你仍然可以感受到它的王道气质。
作为系列中第一部非“红发”主角的“伊苏”作品,《伊苏:起源》采用了两个开始角色和一个隐藏角色的设置,也就是说,如果你想充分体验《伊苏:起源》的情节,你必须至少通关三次。这种复数通关游戏在过去可能是一种节省开支的方式。毕竟,著名的法老控制人缺钱,所以如果你想让玩家感到无聊,你必须让玩家有肝脏的动力。
在这一点上,法老控制做得很好,毕竟,著名的缺钱缺人,但也可以继续工作,它必须能够使用所有的预算来使用这个地方。虽然伊苏:起源的内存很小,但它仍然可以给玩家带来近30个小时的快乐体验,而这种体验绝对不仅仅是通过复数清关。
当你第一次进入游戏时,两个初始角色有很大的不同。一方面,他们是善于近距离斗争的骑士,另一方面,他们是善于远程输出的法师。如果你作为一名云玩家观看雨果的清关过程,你甚至会误以为这是一款类似雷电的清版射击游戏。
两位风格差异巨大的主角使游戏过程完全不同,所以即使在一些重复的关卡过程中,完全不同的战斗方式也会使游戏体验有很大的差异。别忘了,“伊苏”系列以动作系统而闻名。虽然这部作品的背景设定在700年前的第一代,但作为该系列的第七部作品,《伊苏:起源》很好地继承了前一个系统的衣钵,并设计了优秀新颖的动作,使整个游戏的战斗非常顺利。只有从《鬼哭》、《神之手》等3D作品中,接触过动作系统的玩家很难想象二头的角色是如何在屏幕上上上下飞行和灵活移动的。对于从未接触过“伊苏”作品的玩家来说,这是前所未有的体验。
“伊苏”系列的另一大卖点是精致的地图设计和巨大的BOSS。《伊苏:起源》的游戏场景主要集中在“塔”上。爬塔已成为玩家的主要目标。塔的结构设计是相互关联的,但没有配备地图动能,这使得玩家只能投入其中。然而,巧妙的地图设计总是让玩家变得光明。使用不同的道具和存档点,地图像一般都是活的,横铺在玩家面前。但一路刷到底,大量的游戏场景都集中在塔上,这也会让玩家在反复通关三次后感到很无聊,所以更适合喜欢一路刷的玩家。
而那些BOSS,他们和玩家操纵的二头角色形成了鲜明的对比。这种强烈的对比,无论在什么时代,都是强烈而直观的。有了法老控制的精致BGM,每一场战斗都是宏伟而难忘的。面对同一个BOSS的不同策略,不同的角色是游戏的一大乐趣。
但必须承认的是,“伊苏:起源”BOSS设计是常规的,更好的是,这些战斗有一定程度的战略,你可以在几分钟内感受到战斗的乐趣,每个BOSS战争不同的机制,给玩家从未感觉到新鲜,几乎不能赢BOSS,会让你体验大脑的乐趣。但这就是缺点。例行公事几乎等于背板。作为一款以动作系统为卖点的游戏,当战斗接近背板时,它不再是系统的乐趣,而是机制的熟练程度。约分后,它是一款节奏游戏。通常这种设计会在第一次给你前所未有的快乐,但不会有第二次玩的欲望。
然而,它真的不需要一次又一次地玩。虽然“伊苏”系列以其快节奏的战斗系统而闻名,但它不仅使用不同类型的动作来创造不同的华丽场景,并研究不同类型的反复挑战。作为JRPG,“伊苏”本身就是强调剧情的那一挂。从这个角度来看,作为JRPG而不是ACT的《伊苏:起源》是优秀的。凭借快感和成就感、战略胜利的战斗和引人入胜的情节,双管齐下为玩家带来了出色的体验。14年前,在回合制当道的时代,这样一个令人耳目一新的JPRG是辉煌的。作为1,伊苏:起源、第二代情节完成后,解开了无数系列谜题,抚平了系列故事的发展,再加上难度较低,非常适合新人入坑。
当然,不可否认的是,无论战斗需要多少策略,情节都解决了更多的谜题。2006年发布的《伊苏:起源》被认为落后于《纽约时报》,因为图片没有创新,系统没有突破。虽然是第七部作品,但只定义为外传。这部从发动机和机制上传承下来的作品,在发布之初就备受批评,所以在2020年,如果不偏爱IP和JRPG,你几乎没有理由主动选择。
与伊苏6相比,伊苏:起源自发售以来,几乎没有任何突破受到批评
所以,我觉得《伊苏:起源》是一款粉丝导向的游戏,或者说几乎所有的JRPG都是粉丝导向的,都是吃老粉丝赏的饭,法老控制的游戏更是。虽然《伊苏:起源》是一部能让玩家感受到兴趣的作品,但它的兴趣并不独特。作为一个系列的粉丝,你可以用无限的修饰词来美化它,但它目前几乎没有与同一价格的游戏竞争力。它太简单了,所以只能推荐给那些想再玩一次手持手持手持机的玩家,或者对JRPG有一流执着的玩家。
但即使是那些想体验黄金时代的玩家,我仍然不特别推荐这部作品。“伊苏”系列还有其他情节更好、画面更好的作品。作为一款以爬塔为主的刷刷游戏,《伊苏:起源》比质量更有意义,是一部外部作品,旨在弥补情节。令人欣慰的是,只有它仍然在网上品尝高质量的音乐,并在三次旅行中支撑了整个场景。
无论游戏本身的质量如何,NS版《伊苏:起源》的本地化程度都不是很好。虽然移植版本发布,说游戏已经重新进行了中国文化,但非常小的字体和未知的设置选项,或影响玩家的游戏体验,甚至最基本的动作介绍,可以有翻译错误,我不知道有多少新玩家在特殊攻击指令上,跳跃。这款游戏从一开始就伴随着令人不满的情绪,如果不是对“伊苏”系列的偏好,那将是一整套负面词汇输出。
《伊苏:起源》14年前备受批评,以至于在很多游戏平台分离的环境下,其他作品都被移植了。《伊苏:起源》的移植晚了很久,外包移植也不是很分心,游戏本身的乐趣也少了一点。
旧作品本身的质量是可以接受的,现在真的可以体验很多乐趣,但它更来自IP的吸引力。爬塔、切瓜、切菜的游戏模式有点过时。此外,本地化的负加成和不低的价格确实很弱。你可以玩,但很难说它值得全价购买。打折可能是个不错的选择。
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