说起日本ARPG的经典神作《伊苏》,我觉得老玩家应该都能得到它独特的魅力。伊苏的每一部作品都是基于我们熟悉的游戏玩法和故事主题。即使游戏系统和玩法陈词滥调,也只是延续上一部作品稍有改进,但良好的主流大众艺术设计和优美的音乐依然可以看出这个历史悠久的ARPG品牌有多出名。至于我个人最喜欢的作品,也就是曾经被称为日本动作RPG巅峰的作品《塞尔塞塔的树海》。
塞尔塞塔的树海是伊苏七代后出现的作品,但这部作品不是八代,而是四代伊苏黎明和太阳假面的重制。虽然是重制,但由于Falcom授权其他制作团队开发了第四代的两部作品,在剧情上与系列以来的作品有些不符。
在这个游戏中,Falcom用自己的方式来解释,所以整体内容可以说是一部完全改变的新作品。这一次,它还将带领玩家扮演红发主角亚特鲁回到18岁。最初,当PSV平台移植到PC版本时,视觉效果的表现可能无法满足习惯于杰作的玩家。毕竟,光影或物理效果在移植后没有得到加强。
然而,制作团队也知道自己的弱点,所以他们选择仔细描述小细节。比如3D人物模块在肢体动作上比之前的动作更细致,艺术更坚不可摧。超级帅的BOSS造型很多,主角也很讨喜。地图场景结构的设计也充满了巧思,让玩家可以尽情探索整个世界。
故事情节让主人公亚特鲁失去了记忆,完全忘记了他是谁,所以情节的发展充满了悬念,玩家需要让亚特鲁在伴侣的陪伴下,一点一点地找到他们的记忆。
虽然整个故事的主轴围绕着完成绘制树海地图和太阳假面,月亮假面,但每次欣赏伊苏的故事,都会有一种满意度看几集动画,因为Falcom编剧非常擅长讲述这个充满青春活力的奇幻冒险故事,让主角亚特鲁走遍各个地区,有草原、森林、山脉、塔甚至高科技建筑。
在这个过程中,我遇到了各种各样的人,他们也解决了很多问题,比如调查被控制的村民或水中毒事件,最终有了意想不到的转折点。它将扩展更多的合作伙伴或敌人,最终有一个完美的结局,充满史诗般的感觉。
要说我对塞尔塞塔的树海不满意,可能只有这部作品的大部分系统都是从伊苏7继承下来的,区别在于逐渐探索地图带来的完成和寻找记忆的成就感。
然而,如果你不在乎玩一个原创的游戏,那么塞尔塞塔的树海也可以说是一切,完全履行RPG游戏的职责,特别是超级容易开始和非常流畅的行走,令人耳目一新的战斗过程,如三个团队可以随时切换控制角色,不断理解新技能,刷材料制作道具,精致的设备,创造神武器,相当愉快。
也许《塞尔塞塔的树海》可能会给人电脑玩家留下第一印象,他们现在的胃口已经长大了。他们会觉得游戏容量这么薄,只有1.1GB的大小。进入菜单后,界面也非常简单有力,画面也相对简单。然而,这些负面的第一印象应该被伊苏简单而坚实的传统角色扮演元素所吸引,只要你玩了几个小时或看了开头动画。
不要低估游戏容量小,需求配备低。塞尔塞塔的树海仍然是一部非常重要的作品。故事的长度非常足够。可收集的元素和广阔的地图也非常庞大。这绝对是一次难忘而精彩的冒险。
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