作为S14中为数不多的不能燃烧天空的士兵(因为Q不会触发燃烧天空)之一,剑姬的强度也可以与当前版本的燃烧天空的士兵竞争。S14剑姬脱离了神话服装的束缚。即使没有神的祝福,在贪婪的九头蛇回到主动效果后,剑姬也可以在装备形成后不辜负任何士兵,一路戳到后排。
【英雄分析】
剑姬大乱斗“受伤” -buff5%。
有减伤buff和W格挡,剑姬的容错率并不比其他士兵差。
剑姬之所以不推荐焚天,是因为持续伤害不足。
虽然QA的爆发伤害很高,但毕竟只能在6秒内触发一次。
而且大多数情况下,剑姬都是开大追一个目标,传统的“贪九头蛇” “耀光系”装备适合剑姬。
贪婪的九头蛇有AOE伤害,可以主动重置普攻。
三相属性全面,特效伤害适合剑姬QA节奏,提供攻击速度,使剑姬打破瑕疵更加流畅。
这两种设备都提供了20点的快速技能,比焚天高5点。
唯一的缺点是价格很贵,所以只要前期不跳,剑姬两件套就可以接手比赛。
【符文】
剑姬大乱斗符文分享
主体符文:征服者 凯旋 韧性 坚毅不倒
辅助符文:眼球收集器 寻宝猎人
符文分析:主持续作战的战士带征服者的好处不用多说。
凯旋可以让剑姬有更强的收获能力。
在没有W的情况下避免被控制韧性。
毅力/致命一击取决于个人喜好和团队配置。
眼球收集器可以增加伤害。
贪婪和三相都很贵,所以寻宝猎人一定要点。
【出装加点】
服装:贪婪九头蛇 三相 死亡之舞 血手/大饮魔刀 振奋/败魔
加点:主Q副E,大一点。
出装分析:先出贪欲,提高剑姬的清线速度和续航能力。
第二件三相全面提升了剑姬的综合能力,有耀光特效的Q人更痛苦。
第三件开始出战士防装,死舞、血手/大饮魔刀根据对面阵容出来。
装备最后一个对面法师来补充兴奋或败魔。
玩法简介
剑姬因为比较考验玩家的反应和切入机会,所以在“老人”中大多数大乱斗的出场率并不高。
但这并不影响剑姬在对抗焚天战士和纯肉前排时的实力。
在装备成型前的“尴尬期”,大乱斗剑姬很难。
在早期阶段,由于技能CD长,手短,身体脆弱,剑姬只能使用QW来避免伤害。她应该把它当作一个行走游戏来玩。她在隐藏技能的同时秘密补充军队或Q人。
只要剑姬死得少,能吃到小兵的经验和经济,大乱斗的经济体系就不会让你装备太差。
而大乱斗剑姬要记住,破绽刷的位置不好的时候,不要为了强行打破瑕疵而Q上去硬打。
否则,为了打破瑕疵回来的血还不如被打扣多少。
大乱斗玩剑姬本身就是图不用“对线”,发育比峡谷“快”装备成型后非常酷。
所以不要强迫自己打团,一定要“一秒四破”。只要注意走路,合理利用Q躲技能和W格挡保证生存,团战输出就不会少!
你觉得S14剑姬怎么样?欢迎交流~!
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