刀剑笑ol(刀剑笑 电影)

2024-08-26 11:10:10azu

前段时间,一款古老的游戏重新上架 Steam。它的名字叫《 刀剑封魔录 》。

每个人都被宫崎英高折磨过,只有我被这个折磨过。 20 几年前,国产游戏反复暴虐了两周。

痛苦地思考,翻来覆去,觉得一定要写点东西,来唠叨这一年可以对标《 暗黑破坏神 2 》国产单机游戏有多牛。

很难想象这款虐哭我的游戏,在制作前后只花了很多钱 8 一个月的时间。

刀剑笑ol

虽然生产周期不长,但由于质量优良,当时震惊了国内外。

一上线就超过了同期。《 暗黑 2 》《 无冬之夜 》,三天登顶美国著名游戏媒体 Gamespot,并连续十天保持在榜单前十。

国内著名的游戏杂志大众软件给剑 90 高分是当年国产游戏的最高分。

认为游戏太难了,只给了 6 分的 IGN,反而被玩家喷了:自己的菜,靠游戏很难( 这并不意味着你最近在玩老头环 )。

刀剑笑ol(刀剑笑 电影)

游戏被翻译成各种版本,在香港、澳门、台湾、日本、东南亚、欧洲和美国销售。可以说,游戏的文化输出是真正实现的。

当时,不仅美国学习团队来向像素学习,还有狂热的外国粉丝直接来到北京 “ 追星 ”。

这个让外国人跑来取经的游戏牛在哪里?可以说,这是国内外从未有过的。 ARPG 游戏。

当时很多所谓的武侠游戏都采用了回合制。但是,不能一招一式,来回拼杀,怎么能叫武侠呢?

于是,《 刀剑 》以最大限度地恢复侠客招式的收放自由,放入与拳皇一样清爽的战斗系统。

玩家可以决定攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和各种技能,并添加基本的动作元素,如格挡、闪避和跳跃。

先进的游戏连续招聘编辑将战斗系统推向了极致。

玩家可以自由编辑连续招数组合,按右键释放招数模板。

在保证游戏操作感的前提下,鼠标键盘联合操作难度降低,策略性增强。

大师可以通过不同技能的组合来控制敌人完成数百个快乐的 hit。

为了恢复战斗的真实性,游戏中还增加了断肢系统,可以将敌人一分为二。

被砍断肢体的怪物,

会失去相应的能力 ▼

模仿街机摇柄,通过鼠标轨迹释放必杀技的操作,也是当时的一大创新。

金线是必杀技的发招轨迹 ▼

在黑暗框架下,这种独特的格斗战斗让游戏的耐玩性甚至超过了《 暗黑 2 》。

开发游戏的工作室像素软件更依赖于《 刀剑 》与西山居、祖龙、狂徒并称为四大游戏工作室。

然而,戏中持剑斩魔济苍生,戏外却是家徒四壁,游戏也差点半途而废。

这个工作室脱胎于开发《 秦殇 》在我们之前的一篇文章中详细介绍了目标软件。

当时国内外都有模仿暗黑破坏神的成功作品,《 秦殇 》就像是《 暗黑 2 》和《 博德之门 》结合后的产品。

然而《 秦殇 》主美刘坤不想走模仿黑暗的道路。他觉得《 街霸 》《 侍魂 》这种格斗游戏才是 ARPG 的归宿。

刘坤,像素软件总经理 ▼

因为我想玩格斗游戏。在目标软件最受欢迎的时候,刘坤建立了一个新的工作室 —— 像素软件。

当时的像素总共上上下下 11 个人。

为了解决艺术工作不足的问题,几乎所有的游戏建筑都是纯手绘的,基本上摒弃了三维制作导出二维修图的建筑制作模式。

制作人必须将画面放大到像素大小,一个像素点击一个像素点击硬画。正因为如此,刘坤当时也喜欢提到。 “ 像素狂人 ” 的外号。

这就是像素软件的名字。

由于没有发行公司提供营业额,贫穷的叮当响,他们甚至需要向家人借钱来补贴公司的费用。

多亏了瑞典的发行商 Centent Interactive 及时帮助中国台湾游戏团队博雅。它不仅解决了财务问题,还提供了资金问题 AI 等技术支持。

AI 在加持下,敌人会根据主角的行为产生不同的阵法 ▼

像素可以抢在那里 8 游戏制作在一个月内完成。如果开发速度慢一点,游戏和人可能会饿死。

按照正常的剧情走向,这样一部国内外都叫好的作品,应该能让像素名利双收。

然而,事实上,剑在中国只卖不到 7 最后像素实际得到了一万份, 5 万块。

什么概念?目标软件 01 年发行的《 傲世三国 》,卖在第一天 10 万份。

之所以会陷入这样的叫好不叫座的困境,归根结底还是没有打过盗版。

当时正版和盗版的比例几乎可以达到 1 比 20 仙剑的程度 1 正版销量 80 一万套,盗版高达 2000 万套。

销量真的很惨淡《 刀剑 》,请购买正版提示必须放入游戏中。

猖獗的盗版不仅挤压了这些单机游戏的生存空间,也破坏了开发商的心态。

看着另一边不受盗版影响的网络游戏市场,越来越热。

《 刀剑 》发行当年,网易制作的全国网络游戏《 梦幻西游 》上线。网游《 传奇 》同时,在线人数也突破了。 50w。

就连老大哥的目标软件也转行做网游,发行了和谐《 秦殇 》网络游戏极其相似《 天骄 》。

刚出生不到一年的像素又来到了转型的岔路口。

这条路不通,我就换。我有这样的制作能力,还能饿死吗?

事实证明,像素真的很强。即使换了赛道,还是做了极其抗打的国产网游。

但最终,只剩下一顿饭了。搜狐和腾讯联手上了中国游戏运营的第一课后,从当年最强的工作室逐渐变得无人问津。

两年后,像素还推出了一款网络游戏《 刀剑 online 》,继承了战斗系统《 剑,同样的连招,格挡,闪避,锋利值设定。PVP 培养了一批忠实的竞技硬核玩家。

直到 06 年搜狐上线,宣布代理运营《 刀剑 ol 》,氪星的味道开始变重。。

首先,保持竞争平衡的长期收费模式被取消,取而代之的是各种收费道具。新手甚至可以通过氪金直接赶上三年老玩家。

支付时间长的点卡 ▼

后来尝了点甜头的老狐狸就不干人事了。

为了进一步 “ 刺激消费 干脆取消了 “ 野外掉宝 ",这意味着装备不会掉落。

如果玩家想要装备或道具,他们只能花钱买。不要用氪金买更好的装备,也不要把它推到更难的地图上。

这不是逼氪,这是索命啊。。

这不是,在玩家揭竿而起之前,刘坤是第一个放下负担的人。用《 刀剑 ol 》版权换回了像素的全部股份,与搜狐分手。

一夜之间,命运似乎又回到了起点,问题又回到了如何筹钱玩游戏。

这时,刘坤想到了更富有的腾讯。

当时鹅厂的自主研发能力还比较弱,还处于收购其它游戏开发公司的阶段。

开发《 QQ 炫舞 》北京永航科技

是当时收购的。▼

鹅厂收编后,像素开发了两款网络游戏,一款叫做《 另一个是寻仙《 刀剑 2 》。

《 寻仙 》其实一开始很漂亮,上线初期同时获得了在线人数 46w 的成绩。

当时市场还是一样的 2D 和 2.5D 游戏为主,《 寻仙 》独立开发 3D 发动机制作了原汁原味的中式风格 3D 美术。

而且这里还有一个冷知识。

你可能不会想到的是,鹅厂的最高充值记录既不是农药,也不是鸡,而是这个 08 年度国风网游。

鹅厂所有的支付渠道都是一键直接爆炸的。

刀剑笑ol(刀剑笑 电影)

当时一位《 寻仙 》员工发了一条微博,说后台收到了 300 一万元的订单相当于 3 亿游戏币。

结果鹅厂几乎咽不下这顿饭。鹅厂当时所有的支付渠道都无法支撑如此庞大的金额。

最后,游戏团队紧急开通了一个专属通道,花了两天时间才完成订单。。

然而《 寻仙 》辉煌只持续了不到一年,鹅厂开始成为恶魔。当时鹅厂还处于上升期,需要压榨手。 IP 给它赚更多的钱。

他们搞了个 60 三阶法宝的级别也增加了 3 一个新的道具等级,历史上被称为“ 603 ”事件。

新增三级,玩家必须一口气练习。一旦中间有一级失败,就会退回。 7 等级。而且随着等级的提高,失败的概率也会增加。

黑脸埋头猛氪,回头看还在 7 级。

刀剑笑ol(刀剑笑 电影)

隔壁工位的同事还是个穷小子的时候,就被鹅厂的套路教做人了。为了省钱练习 603,他前后花了几个月的时间。

也是从 603 一开始,鹅厂逼氪的脸就不加掩饰了。804 八卦系统,宠物坐骑,非氪玩家,甚至没有人和你组队打副本。

在腾讯压榨后《 寻仙 》在最终的价值之后,几乎所有的核心游戏创作者都跳到了《 刀剑 2 》。

但事实上,连像素亲儿子《 刀剑 2 》,也没有在鹅厂手里落下好下场,生活甚至不如《 寻仙 》。

因为鹅厂根本没有做任何宣传。

《 刀剑 2 》刚上线的时候,一直处于限号测试阶段。测试只有限了三年才开放。

结果和鹅厂自己的投资上亿《 天涯明月刀 ol 》撞了档期。

鹅厂为了给亲儿子让路,当时按了很多游戏,其中包括《 刀剑 2 》。

《 刀剑 2 》最后沦落到只能靠玩家自发宣传,慢慢就没有水声了。

鹅厂对像素来说绝对是又爱又恨的存在。

如果没有鹅厂,刘坤可能还在开餐馆养游戏,也不可能在新三板上市。

但是像素打磨了几年的两款游戏,最终都成了资本追求利润的受害者。

刘坤似乎又被命运戏弄了。你告诉我在中国做单机是行不通的,所以我去做网络游戏,但是我玩得更惨了。

时代的车轮不断向前滚动。

之后的手机游戏时代,像素也不是没有做过游戏。只是,再也不能回到单机的辉煌。

像素最新手机游戏《 妄想山海 》▼

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甚至这次《 刀剑 》重新上架 Steam,刘坤自己也不知道这件事。代理商私下操作游戏上架,分辨率没有优化就丢了。

导致像素被喷敷衍,缺乏诚意。

然而,刘坤甚至不敢重制像素本身从像素点孵化出来的游戏《 刀剑 》,让它永远是美好的回忆。

刀剑笑ol(刀剑笑 电影)

当初这 11 如何只使用人工作室? 8 只有他们知道每个月都会制作一款引起世界关注的游戏。

但《 刀剑封魔录 》音乐作者的评论可以解释一两个:

“ 那是我用生命铸造的 ” ▼

有多少人在呼唤像素,就像在呼唤自己从瓦当镇迈出斩妖除魔的第一步一样。

只是,

“ 旧游无处不在。没有地方可找,只有少年心。”

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