这两天听说《仙剑二》要开拍了,真的让小编有点惊讶,因为仙剑系列在我的印象中被骂得最多,仙剑二应该毫无争议地排在第一位。虽然仙五当年也受到了玩家的批评,但它夸张的销量和仙五前传的救援为它挽回了一些声誉,仙二一直生活在许多玩家的批评中。
一开始,我们之所以如此批评仙女二,主要是因为仙女一承载着一代玩家深厚的情感,而这两代作品相隔八年。每个人对仙女二抱的期望都太高了。如果《仙剑奇侠传2》在2000年之前发布,它的声誉应该比现在好得多。
在仙二发布的那个时代,大部分游戏都开始转向3D。同年发布的《仙剑奇侠传3》是3D游戏,口碑比第二代强很多。现在回想起来,仙三真的比仙二好玩吗?恐怕不一定。当时代抛弃一种游戏玩法时,即使是罗神仙也很难挽救。
历史上最著名的RPG“最终幻想”系列也因为没有及时转向3D,遭受了巨大的销售损失,这必须从索尼独家游戏到XBOX和PS两个平台同步销售,但销售仍无法停止下降,直到游戏3D几乎没有恢复下降。千年后,制作如此庞大和经典的IP遭受了2D游戏的损失,更不用说大宇公司,玩家所谓的主题不明确,情节缩水,主角团队缺乏光,在小化妆个人看来不是最关键的问题,主要是怀旧元素有些不合适。
从角色设置的角度来看,无论是王小虎、李忆如、苏梅、沈欺霜,还是孔林、天鬼皇等配角,第二代都与第一代有着密不可分的关系,这让小编觉得很亲切,玩起来很熟悉。与其他几代人不同,他们必须重新理解。
此外,游戏中还添加了林月如复活的桥段。这不是每个人暂时梦想玩仙女吗?否则,怎么会有这么多仙女和人版让每个人都玩得很开心呢。最后,有些人怎么会为了不好的评论而发表不好的评论,说这个故事是画蛇添足?真的很难理解。
在战斗系统方面,如果我真的玩过第二代,我敢保证这一代的战斗系统肯定比第一代和第三代好得多。从平面A的角度来看,它分为三种模式:普通攻击、普通连击和会心一击。还有格栅和反击设置。如果我们配合天刚的战斗精神和阵法,我们经常会发挥意想不到的结果,这并不比你一刀我一刀的战斗有趣得多。战斗结束后自动回血回气的设定也使整个游戏过程更加顺畅,不至于走两步就要吃药,比仙一的战斗要舒服得多。
此外,第二代御灵也是一个非常有趣的设定,既弥补了李忆如年轻时战斗力不足的问题,又体现了她作为女娲后人的强大精神力量。各种属性不同的皇家精神也对应着传统五行的战斗特点,面对不同的敌人会发挥不同的作用,特别是隐藏皇家精神“雷兽”,被称为老板杀手是小化妆最喜欢的灵兽,许多老板战争缺乏它真的很难玩。
在RPG所有必要的迷宫方面,仙二已经成为最好的。它既不像仙五那么简单,也不像仙三那么不正常。玩过《仙三问情》的玩家应该深有感触。一个小时的探路也被戏称为“问路”。不管情节有多好,都会让人感到无聊。仙二中迷宫的整体设计非常温和。只要你探索你没有走过的路,你就能顺利找到出口。这种人性化的设计根本不会破坏游戏体验。你不能喜欢它。
不知道大家对这个钟鼓石人还有什么印象吗?小编第一次玩的时候,每次都要拿笔在纸上记录“121”的数字,一个代表钟,两个代表鼓,怕错过宝箱的钥匙。
总的来说,仙二虽然不是大作,但作为RPG绝对合格,玩的元素比同期多很多。如果你还没有玩过这一代作品,不要被一些喷雾器误导。为了跟风,去黑这个游戏。毕竟只有亲身经历过,感受才是最真实的。
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