虽然《三国志12》有很多缺点,但作为《三国志》中第一部半即时战略的开山作品,其中的战斗相当有趣,也吸引了很多以前对回合制不太感冒的玩家进入《三国志》系列。
打仗的方法有很多种。现在主流尽量不用bug偷本法,而是用硬刚;在硬刚中,我们用小部队来引诱敌人放战略和战术,然后用我们的范围伤害战术来跑。这种打法性价比高。那么好吧,各种力量的伤害战术和将军范围是什么?这里我们来盘点一下:
1、伤害大,指挥点也大,分别只有一个武将
①战术:人中吕布,指挥点:7
武将:只有吕布一人
效果:范围60;除了造成伤害外,敌人还会动摇或混乱,基本时间为35;伤害指数120(有一个很长的公式,这里就不细说了,这个指数主要是针对其他战术)。
评价:伤害没有说,顶部!吕布的力量不可避免地会导致最大的力量差异,战术的伤害指数也是最高的。吕布是一名骑兵,机动性最好,特别适合跑步战术。唯一的缺点是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二次。
②战术:神火计,指挥点数:7
武将:三国武将中也只有一人,周瑜(历史名将有吴起、田单)
效果:范围70,比吕布大;除了智力差伤害,敌人的攻防也会减少20,基本时间30。;伤害指数120。
评价:伤害也是顶级的,范围比吕布更广。它还可以减少攻击和防御,适合大部队充电。然而,由于周瑜是一名弓箭手,他的移动力稍弱,事实上,他不适合跑步战术。此外,缺点也是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二次。
2、比上述战术伤害弱,但指挥点也少1点,同样只有一个将军
战术:匈奴乱射,指挥点数:6
将军:呼厨泉
效果:范围50,比吕布小;除了造成武力差伤害外,敌人的机动性还会降低到80%,基本时间是30;伤害指数90。
评价:指挥点少1分,伤害指数中等,范围小。将军的力量不高,但他的武器是匈奴(弓骑兵),速度与重骑兵一致。此外,他能快速掌握技能,并通过战术降低敌人的速度。它特别适合战斗和奔跑。指挥点6点和7点之间也有一个天堂的区别:你可以节省足够的12点,然后去一波又一波地跑两次。袁绍、公孙庾等北方势力很容易使用这个人。
3、战术:内应外合,指挥点:7
李儒、司马师、陈登、孟达三国将领(历史将领:苏秦)
效果:范围60,与人中吕布一致;除了智力差伤害,敌人的防御也会减少20,基本时间是30。;伤害指数70。
评价:伤害最小,但指挥点最高,范围没有优势,只能说没人的时候,就用吧。当有其它选择时,不推荐。
4、战术:粉碎打击,指挥点:6
将领:两个人都是孟获势力,朱荣和奚泥(我不明白为什么这么设计,我觉得孟获可以双线攻击吗?)
效果:范围50,与匈奴乱射一致(是因为是异族战术吗?);除造成武力差伤害外,敌人的防御也会减少20,基础时间为35;伤害指数90。
评价:伤害和指挥点的数量和范围与匈奴乱射一致,但战斗速度比匈奴慢5点,有点难打跑战术。孟获势力唯一的范围攻击战术只能靠这一招攻击益州。另一个好处是朱荣夫人还是很抢眼的。_^
5、最平民的战术有两种:
①战术:大打击,指挥点:6
将领:有18人需要分阵营介绍
A、曹魏:王双、夏侯尚、徐晃、文阳
B、蜀汉:周仓、张苞、陈到、李严
C、孙吴:朱异、孙瑜、孙毅、潘章
D、群雄:臧霸(陶谦势力)、颜良(袁绍势力)、张英(刘友势力)、吴懿(刘璋势力)、田豫(公孙赞势力)、宋宪(吕布势力)、剧辛(历史将领)
②战法火计,指挥点数:6
将领:有14人需要分阵营介绍
A、曹魏:荀攸、申延、蔡燕、孙礼
B、蜀汉:霍益,马忠
C、孙吴:鲁迅、孙和、孙鲁育、钟离牧、全聪
D、群雄:卢植(何进势力)
效果:大打击和火计指挥点6点,范围65点、都是打击,伤害指数都是90,区别在于前者是武力差,后者是智力差。
评价:乍一看,武将徐晃、文阳、颜亮、军师鲁迅、荀攸似乎都不值得。他们显然如此强大,但他们只得到一种平民战术,这比吕布和周瑜的战术差一个档次。然而,他们比前者更适合跑步(用老师的话来说,游击战),因为指挥点只有6点,12点的攻击可以一次释放2次,这足以杀死敌人。范围也比人中吕布大5分。此外,这是小势力破局的关键战术。一个申延或张颖可以成为小势力的支柱。
【总结】以上这么多战术,小编最喜欢用“大打击”和“火计”这两种平民战术来硬敌,属于打跑打法中性价比最高的;性价比最差的是“内外合”,真的别无选择。
好了,三国志12老玩家对以上战术盘点有何看法?欢迎在评论区留言交流经验和看法。祝大家玩得开心!
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