孤岛危机弹头配置-孤岛危机弹头画质怎么调最好

2024-09-03 22:20:47azu

2007年11月,多次跳票的crysis正式上市,恰逢NVIDIA最新G92核心显卡上市。然而,孤岛危机成功地让当时最强的显卡倒下。一时间,“显卡危机”的名字像野火一样蔓延。直到一年后推出的GTX280,在720P分辨率下勉强达到最高特效平均30帧。几年后,《孤岛危机》成为各厂商测试自身显卡性能的标杆游戏。

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当然,不幸的是,虽然《孤岛危机》已经成功成为全球知名的图片和硬件需求游戏,但玩家的声誉只在于“烧显卡”和“烧硬件”。由于剧情薄弱,硬件配置要求高,孤岛危机在同一时代被COD4吊死。随后的数据片孤岛危机弹头和正统续集孤岛危机2/孤岛危机3的销量也不尽如人意,导致系列延迟,孤岛粉丝苦苦等待。直到今年正式宣布推出孤岛危机重置版,许多人再次将目光转向了当年的显卡危机。

作为孤岛危机系列的一半粉丝,今天我们的太平洋计算机网络也为您带来了新老两代孤岛危机的硬件测试。

前提摘要:30系列显卡在本次测试中没有添加,因为游戏支持30系列显卡存在问题。在游戏运行过程中,3080经常出现低负载,导致测试帧数不准确。但可以确认的是,孤岛危机RE确实可以让目前市场上销售的所有显卡继续进行显卡危机。

孤岛危机弹头配置

参与测试的平台如下:

主板选用华硕全家桶,保证主板对CPU的调整基本一致,华硕也是主板届的一哥,主板设计制造能力丰富。

与之前的测试相比,该测试增加了一个新的链接,旨在显示相对原始版本的孤岛危机重置版本的改进,因此在相同的硬件下增加了相对孤岛危机(2007)版本的硬件测试。

Crytek在游戏介绍中写道,这部作品支持DX11、全球光、即时反射、光折射、重置景深效果、更高的纹理材料、颗粒爆炸效果和最重要的光跟踪,不同于其他支持光跟踪的游戏。孤岛危机重置版的光跟踪是通过Crytek自主开发的软件实现的。因此,即使你是A卡用户,你也可以享受光跟踪的效果。

尽管官方宣传的新功能看上去非常抢眼,但当我们实际打开游戏时,发现事情似乎并非如此简单,emmmm,这张照片的质量似乎不是2020年显卡危机应有的样子。因此,经过多次验证和检查游戏本地文件,发现孤岛危机RE没有使用最新的CE5.0引擎进行开发,而是使用相同类型的CE3.0进行孤岛危机2。

就这样,突然开悟了。2011年,为了让孤岛危机登陆主机平台,Crytek用CE3.0将孤岛危机移植到XBOX 在360和PS3上,九年后的重置版也使用了当年主机移植版文件的重置。从这个角度来说,它不够原创。

在移植版的基础上重置的效果取决于我们后续的测试来揭示答案。

首先,为了确保显卡不会带来瓶颈,我们选择了RTX 2080 CPU测试Ti在1080P分辨率最高的画质。测试场景描述:由于孤岛危机系列没有自己的benchmark,我们选择了从发现队友残骸到太阳升起到海边山坡的序章关卡进行测试,并打开MSIAfterburner记录帧数,因此测试中的帧数可能会与实际显卡性能差距产生一些误差。

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先说结论。在这次测试中,英特尔对AMD有绝对的压制力,无论是原版还是重置版,都重现了前几年I3默秒的场景。Ryzen 3000系列凭借更强的IPC勉强赶上i3,老年人使用ZEN和ZEN CPU结构的情况简直不算太惨,2600X,凭借更多的物理核心,2700X在重置版中勉强击败了i37100。

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让我们分析一下原因:原来的孤岛危机是一款单核心游戏。单核高频一直是英特尔近年来的优势。AMDCPU帧数的打开可能与模块化设计的跨CCX通信有关。这个问题应该在ZEN3得到更好的改进。另一方面,重置版只支持DX11,使用多年前的老引擎,对多核心优化不好。根据MSIAfterburner的记录,游戏最多运行4个物理核心 四个超线程被调用,对于目前的CPU来说,这种优化是完全不够的,这也导致AMD引以为傲的多核心性能无用。

但总的来说,如果不追求高刷新的电子竞技体验,目前流行的千元级CPU可以带来相对流畅的游戏体验。

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下一步是使用Corei910900K与华硕ROGStrixZ490-F进行显卡测试。本次测试还选择了华硕Gefore10/16/20系列显卡和AMD系列具有代表性的显卡。

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华硕是一家老牌显卡厂,生产ROG STRIX系列产品质量可靠,采用全超冷生产工艺生产,产品质量性能优良,维修率低。

显卡测试所采用的场景与CPU测试一致,该路线植被较多,对显卡的压力仍较大。图像质量采用游戏设置中的最高图像质量(在最高图像质量之上有一个CanitrunCrysis图像质量)。在1080P分辨率CanitrunCrysis图像质量的设置下,即使2080Ti在这个测试场景中的平均帧数小于60帧,因此没有在图像质量下进行帧数测试,但在后续的图像设置中有各种比较效果图供玩家参考。

每个档位的图像质量差异并不明显,远景岛屿在照明细节上有明显的差异。

中近景的差距主要体现在树木和草地阴影的细节上,模型和材料之间几乎没有明显的差异。

该测试仍按1080P/1440P/2160P三种分辨率进行测试:

在1080P分辨率下,虽然N卡在原版游戏中比A卡拉开了一些距离,但并不明显,但在重置版中,它对AMD显卡非常不友好,甚至出现了1660 Ti越级打VEGA 64的情况出现了,RX580也难敌1060,可以说重置版在这方面确实忠于原作,保持了十多年前A黑的情况,毕竟,Theway是2007年原始孤岛危机的开始:NVIDIA广告。

由于本作品的光跟踪纯粹是通过软件手段实现的,不会调用NV显卡的硬件光跟踪单元,但NV显卡在图灵架构和帕斯卡架构上都表现良好,而AMD稍老的GCN架构则不那么明亮。

但即使对N卡非常友好,2080 Ti在测试过程中也明显掉帧,甚至几次跌破60。可以说,孤岛危机重置版的优化非常粗心。

在2K分辨率的情况下,原游戏的帧数还可以。前几年流行的甜品卡平均帧数只有GTX1060和RX580低于60帧,其他显卡的性能都超过了及格线。

然而,在重置版的测试中,除了2080之外,出现了更悲惨的情况 Ti没有其他显卡可以将平均帧数稳定在60帧以上,AMD显卡全线低于40帧。无论哪张显卡还是输给了英伟达10系卡皇1080Ti。看来AMD还需要努力。好消息是,VEGA在2K分辨率下 64终于想起了自己该怎么办,平均帧数超过GTX 1660 Ti,避免了越级吊打的尴尬局面。

在4K分辨率测试中,显卡的测试越来越严格。即使是2007年的原版,只有2080Ti和2080张显卡超过了通过线。Radeon VII以2帧的差距失去了通过线的机会,但令人欣慰的是,RadeonVII终于击败了10系卡皇1080Ti,为A卡挽回了一丝面子。

在重置版的测试中,可以说整个军队都被摧毁了。即使是2080Ti也只有35帧的平均帧数,AMD显卡输给了1080Ti。在4K分辨率下,它似乎回到了十年前的盛会。市场上很难有显卡驯服显卡危机,这正好照顾了上述情况:让显卡再次危机。

此外,我们还对大多数玩家非常关心的光跟踪效果进行了单独的测试,光跟踪共有4个档位(性能、普通、质量、canitruncrysis),每个档位下的图形质量通过截图显示,并标记设置下的帧数。在这一轮测试中,我们选择使用AMD目前最强的显卡RadeonVII在canitruncrysis中进行测试。

从测试结果来看,恕小编拙劣,在不同的光线跟踪效果设置下,真的看不出反射效果的差异。然而,有一点可以清楚地感觉到,无论光线跟踪是否打开,水面上的反射效果和帧数之间的差距仍然非常明显。

结论:作为十多年前的硬件测试基准游戏,2007版本的孤岛危机是合格的,但目前,孤岛危机RE远不如他们的前任那么辉煌。无论从游戏性还是画质上来说,都被今天的3A大作超越了,更多的无非是感情。如果你想回顾十多年前孤岛危机给你带来的冲击,你可能会失望,但如果你只是想错过你失去的青春或童年,你仍然可以在业余时间玩重置版的孤岛危机。今天市场上主流的6核心CPU搭配千元级甜品显卡,足以帮助你在1080P的画质设置下怀念逝去的青春。

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