一个能占据整个星系的梦想
说起游戏《太阳帝国原罪:反叛》,我还是因为steam喜加一而接触到了。很久没玩过RTS游戏了。记得上次玩RTS游戏,应该是红警或者魔兽。
抱着免费不玩白不玩的态度,我尝试了这款已经卖了好几年的游戏。
第一个是游戏教学界面,毕竟是一款从未接触过的游戏,游戏教学分为以下几个部分。
新手教程
完成新手教程后,我仍然看起来很困惑。这个设置有点太复杂了。我对新手太不友好了。我需要考虑经济、军事、外交、科技、文化等方面。同时,不同的星球有大小和建筑物的上限控制。当行星达到上限时,为了继续发展,你必须占领其他行星,不断发展自己的实力,这样你就陷入了一个循环。
星系
下面我将选择游戏中的几个主要玩法来介绍,并谈谈我对这个游戏的感受。
游戏种族设置有一个非常有趣的点,不同于其他游戏分为三个或三个以上的独立阵营,在同一种族的游戏中也分为不同的派系,如忠诚、派和叛逆,更有趣的是不同派系的军事、建筑、技术等方面是不同的。玩家可以尝试各种派系选择,选择最适合自己的派系。
同一阵营的两个不同派系
由于派系众多,在与电脑作战时,会有主动与你结盟的派系,也会有自然与你敌对的派系。联盟关系下的派系可以缔结科技、经济、共享地图等各种条约。条约是一种互惠互利的游戏方式,给联盟双方带来了很大的好处。
当然,没有永恒的朋友,只有永恒的利益。尤其是在残酷的太空中,有一次我和一个NPC结盟,我的合伙人杀死了所有的敌对势力,然后它立刻向我宣战,所以我只能不情愿地消灭它。
这款游戏充分发挥了“经济基础决定上层建筑”的哲学原理。
另外,游戏中的胜利条件是多种多样的,可以自定义选择,不仅限于消灭对方的首都星,还可以把经济选择作为胜利条件。
税收和开采是游戏中主要而稳定的经济来源。
税收必须来自你占领的行星,即使占领了星云或陨石带,也不能殖民,所以没有收入。当占领一个新的星球时,文化传播是非常重要的。居民的忠诚度越高,税收就越高。此外,我们还必须开发行星。在某些模式下,探索行星遗迹甚至会有意想不到的收获。
很容易理解,行星周围会有一些资源星,建立矿山来收集稀有资源。稀有资源是建筑、制造战舰和研究技术的必要物品。
经济图示
如果我们在一段时间内特别缺乏资源呢?所以黑市欢迎你,黑市资源的价格在不断变化,你可能会花高价购买,或者捡起一个大漏洞,肆意购买。当然,当你缺钱时,你也可以出售稀有资源来换取金币。当然,你也必须注意价格问题。大量的资源销售会导致黑市价格暴跌,反之亦然,所以我们需要掌握交易的平衡点。
作为一款星际RTS游戏,我个人认为最重要的是战舰的种类是否丰富?战斗过程华丽吗?有一定的策略吗?
1、战舰种类
首先,游戏中有几十种不同用途的战舰。战舰类型包括主力舰、护卫舰、侦察舰、歼星舰、航母舰、战列舰等,其中泰坦舰是最强大、最昂贵的战舰。
舰队截图,最长的是泰坦级战舰
“泰坦”一词出现在许多游戏中。在《太阳帝国原罪:叛乱》的游戏中,泰坦意味着成本最高、伤害最高、技能种类最多,可以打破战场平衡。然而,泰坦级别的战舰不能由普通战舰工厂制造,只能由特定的泰坦工厂制造,需要点击相应的技术点才能制造,这也需要大量的资金和稀有资源,当然,它强大的战斗效果和酷炫的战舰外观也是值得的。
2、 战斗画面
尽管这是一款已经销售多年的游戏,但其画面效果依然绚丽,以目前计算机的主流硬件水平,依然可以接受。
攻击敌方建筑
在大规模舰队的战斗中,画面水平最大化,你可以看到不同的战舰攻击效果,流星飞过战斗机,轰炸机和战舰爆炸场景,如电影《星球大战》,使游戏沉浸感,替代感非常强烈。
3、 战术策略
就战术战略而言,我个人认为仍然缺乏战术战略,大多数即时战略游戏仍然存在常见问题,即“以数量取胜,谁拥有更多,谁拥有强大的力量”。虽然它具有制定舰队前进方向的功能,但在攻击敌人星球时绕过敌人强大的防御设施攻击其防御盲点更有用,但在真正的大型舰队战斗中却是鸡肋。
与《星际争霸》这样需要极其精细操作的游戏作品相比,以后可能很难出现。毕竟玩家在游戏市场的主流游戏口味还是快节奏的吃鸡。MOBA、3A级单机大作等,而即时战略游戏较慢的游戏节奏在今天的市场上很难分一杯羹,不得不说这是一种悲哀。
一般来说,这是一个很难开始的。在实际游戏过程中,需要考虑大量的非战斗元素。新手需要花很多时间学习,但只有当他们真正熟悉这个游戏时,他们才能真正体验到这个游戏的乐趣。这是一款非常好的太空RTS游戏。喜欢RTS和太空主题的玩家不应该错过它。
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