《英雄无敌》系列作为《魔门》世界观下的一个子系列,在SLG玩家心目中的地位不亚于《魔门》本体对RPG玩家。不幸的是,3DO破产,这两个IP被育碧收购,在六七之后逐渐衰落。到目前为止,很多人心目中最经典的是上个世纪的《英雄无敌3》(以下简称《英雄3》)。
这两年新出了高清HD版,但感觉整体意境还不如老版。
H4、H5和H6是否是经典是有争议的,但《英国3》是一部不可否认的杰作。你可以在后世的许多游戏中看到英国3的影子。这部作品启发了《奇迹时代》、《信徒》、《堕落女巫:传奇英雄》、《术士之王》和《无尽传奇》。即使在2022年,仍有一系列的粉丝出现。在3月2日上线的《英雄之时》中,你可以看到浓浓的《英3》,甚至整个系列的影子。
与其说这款游戏是在向英3致敬和借鉴,不如直接说这款游戏抄袭了英3。至少60%的游戏内容完全照搬了前辈,无论是艺术、音效等外包装,还是游戏的核心商业玩法,都和20多年前的经典没什么区别。
然而,我不在乎抄袭和参考游戏。只要游戏有自己的特点和乐趣,我愿意为此付出代价。
不能说相似,只能说完全一样
游戏艺术的整体风格是像素风格,与英雄不可战胜的现实主义风格非常不同,但这并不妨碍制作团队的参考。游戏中有大量的可探索区域,无论是形状还是功能都直接从英国3中复制。
魔法神殿,一个学习魔法的地方。嗯,一模一样
这个遗迹让人哭笑不得,直接照搬了《英3》里的卡车
这里出现的四种材料都可以在《英3》中找到:体验石、营火、迷宫、矮人宝房(我真的受不了这个矮人宝物。这么独特的造型不能改变吗?)
除了游戏中的互动场景外,各种武器还必须从前辈那里学习。看姿势,你把英国3作为一个材料库。你只需要使用英国3的地图编辑器。当然,开阔视野,可以从系列作品中学习。(有趣)
枪兵升级后也不叫斧兵,我今天一定要叫戟兵,没人能阻止我!(为什么不考虑戴兵呢?)
剑士对应英3城堡的剑士和十字军
骑兵对应英3骑士和骑兵
与《英3》配色一致的狮鹫和皇家狮鹫
就像地图上的探险区一样,这些武器不仅外观与英国3相似,而且有些武器的核心技能也相同。典型的代表是英国3地狱城的邪恶之王。在《英雄时代》中,我也从事了我的旧生意,这让我钦佩老邪恶之神的奉献精神。
深渊之王可以召唤下面的卡普魔
嘿,这不是巧合吗?看起来一模一样
不仅在微观形状和机制上,还从英国3中学习。游戏的整体运营理念和资源分配在UI和艺术上也与英国3一致。看看英雄时代的整体资源,它只比金、木、汞、矿石、硫、水晶和宝石少,其余的结构完全相同。
上图为《英雄之时》,下图为《英雄无敌3》
《英雄时代》的时间系统也设定为每周一次的筹款周期
当然,游戏中还有很多。这里只列出了与第三代的相似之处。事实上,每一代游戏的形象和机制并没有被复制。例如,《英雄无敌》第二代帕拉丁和同一栋建筑可以选择不同的武器,从第四代的设计中学习。这里有这么多的库存。老玩家可以自己玩。
游戏的整体运营理念与《英3》相同:以英雄为单位,在外探索,在内建设,招兵买马,统一世界。
这个对比图,我真的很想喷这个游戏的艺术:场景配色刺眼,整体构图迟钝僵硬,造型怪物识别度低。
说了这么多,我只想说,这款游戏对英雄无敌的借鉴是肉眼可见的。
这款游戏是经典老游戏的像素版复制品吗?抛开60%类似《英雄无敌3》,就要说剩下的40%了。
剩下的是《英雄无敌4》
作为一种纯SLG,《英3》拥有复杂的装备系统和技能树,其数值加成本质始终落实于军团之间的战斗中。军队是数值结算的终点,无论是攻击、防御还是魔法。正因为如此,《英3》中的角色必须有军队,单个角色不能成为独立的个体。无论是平日里的探索、决策,还是决定性的军团大战,都完全是基于回合制。
为了增强替代感,在英雄无敌3中,所有物品与场景的互动都会有文字描述,牛皮纸封面充满史诗感
同样,这也是为了增强RPG元素。游戏中有一个冒险日志来完成分支任务,比如寻找、归还某样东西,或者挖掘终极宝藏
相比之下,《英雄时代》有很大的不同,更像SLG RPG RTS的混合体。
首先是游戏的SLG部分,这方面就不用说了。每天的探索和建设抄袭了《英3》这么多,SLG部分并不难。
为什么游戏的RPG元素成为游戏的另一个核心元素?”role playing game那自然就是“自然”role“剥离出来。是的,这款游戏和《英3》最大的区别就是把角色和军团分开,两者都可以独立存在。这部分和《英雄无敌4》很像。
四代人,无论是兵种还是英雄,都可以单独行动,这在整个《英雄无敌》系列中是独一无二的。在这部作品中,英雄在后期可以单挑百万英雄,这才是真正的“英雄无敌”
在《英雄时代》中,英雄和军团也可以单独行动,但军团的自主权不是那么强,他们无法控制,只接近最近的英雄与人工智能,也不能承担侦察活动。但是英雄完全没有限制,不能在战斗中被杀死,可以无限重生。当你的军团全部死亡时,英雄会直接传回城堡。与敌人交战时,即使孤身一人,也可以依靠魔法击败对方敌人。可以说,这款游戏的战斗基础设施再次借鉴了《英雄无敌4》。
英雄的成长和价值观与军团的关系不是很清楚。然而,从设计的角度来看,攻防、士气和运气在六个基本属性中仍然作用于军团
但奇怪的是,根据防御的描述,我增加了一点防御,但是骑士军团的生命值并没有增加
而英雄的发展,也完全脱离了随机性,有了自己独立的技能树,每个人的职业和实力,在一开始就已经确定了。
从上图中的技能也可以看出,军团的重要性被削弱了。你应该知道,这种技能直接相当于《英国3》中的终极宝藏,而这只是10分钟内容易获得的技能。
这种感觉非常微妙。我以前认为的神器在这里一文不值。它们的形状和效果是一样的。在我的游戏过程中,因为游戏太像英国3,我自然会用我以前的想法玩:打开图片,建立运输链,时刻注意步行。自然,重点是城市建设和军队数量。当然,后来我被对面的魔法炸毁了。
仅存的本味
虽然英雄的基础设施与四代非常相似,但这幅战斗画面似乎与四代非常不同。
造成这种差异的根本原因是《英雄时代》将战斗从回合制改为即时制。唯一的RTS元素可以看作是为数不多的跳出《英雄无敌》系列的内容之一。与第四代相比,英雄有更高的自由度。作为英雄的标志-魔法,它在《英雄时代》中有独立的CD,在战场上起着重要的作用。
然而,《英雄时代》的兵种策略并不强大。你只需要在战斗开始前简单地安排部队,做一个基本的操作,比如近距离在前面,远程在后面。战斗开始后,一起刷的力量将占据整个屏幕。你只能简单地指挥他们前进的方向。但就连教程也告诉你,你此时的操作是没有用的。只要看热闹就行了。至于剩下的战斗时间,给它两倍的速度和魔力。
在战斗开始之前,你可以简单地调整军团的位置。战斗开始后,单位会散开,一团糟
由于英雄被剥离并大大加强,游戏中对军团的限制也减少了。在《英雄时代》中,你可以在没有任何限制的情况下领导无数组的军团,他们不会因为不同的武器而产生士气等低落。唯一的限制是战场上出现在同一屏幕上的军团数量,这取决于你的统一力量,当然,以及你的计算机CPU。
你不能一次把你所有的军团都投入战斗
这个群体,不说无限也快。
个人的总结
总的来说,你可以把《英雄时代》当成《英3》 《英4》中的一个缝合怪物只在战斗部分略有不同。游戏中简单而无脑的战斗使原本充满战略的游戏消失了。如果你想赢,招募士兵和升级英雄是关键,最大限度地提高价值是关键。
作为《英3》的老玩家,这款游戏在我眼里自然缺乏战略性,细节完全被老前辈秒成渣。
以行动点数为例,不提艺术和音效。在《英雄时代》中,英雄的行动点完全不受地形的影响。从图中可以看出,我的行动点是26,所以英雄可以在地图上移动26格,旁边的土路自然会变成装饰。事实上,游戏中的所有地形,除了山脉、湖泊等不可逾越的地形,无论是雪、草还是沙漠,都不会干扰你的行动。英雄不需要寻找当地的生物来引导道路,也不需要寻找减少移动点消耗的道路,这大大降低了游戏的真实性和游戏操作的策略。
至于战斗的战略性,更是缺善可陈。游戏几乎删除了玩家对战斗中军团的控制,只需要注意魔法的时机。要赢,关键在于英雄的培养。这使得在游戏的早期阶段,当英雄和军队还没有形成时,很难进行跨层次的挑战。不可能像《英国3》那样玩露娜单独吃蛇屋宝箱的操作。游戏的早期发展将有一个明显的瓶颈期,体验并不理想。而取消英雄属性的随机性,必然会导致一些英雄过于强大。
《英雄时代》中几乎没有详细操作如此微妙的魔法技能。当然,这款游戏还很短,很多策略还没有开发出来。但作为RTS,整体战略上限已经确定,不可能太高
总之,这款游戏比它的前辈更轻更快。简单的设计和操作使它更适合新玩家。这款游戏在steam的玩家群中取得了“特别好评”的成绩。它借鉴了三四代《英雄无敌》的优势,在操作上进一步简化,创造了全新的战场。为古老经典的系列玩法带来新一代的活力,让新玩家知道英雄无敌的系列玩法。
画重点,快节奏
然而,在一个“英国3”玩家看来,它的艺术设计和核心游戏玩法都抄袭了“英国3”和“英国4”,他们并没有跳出前任开发的领域。他们自己独特的味道对我来说也有点无聊和无聊。虽然它可以在几个小时内满足我的新鲜感,但在两场比赛之后,我想回到GWC的经典作品,再次开始一次新的冒险。
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