作者:NGA-GannicusZ
通过之前的策略和PTRLog整理出了公会开荒整理的内容,如有错漏,请指出PDF版本在最后。
楼主说假人没试过吃BOSS技能,只是假设慎用(万一可以呢?假人吃2号践踏!)
太阳井高地攻略
1号 卡雷苟斯
一.总概
外场蓝龙,内场恶魔,随机传送玩家进入内场,留下12秒的传送门。玩家需要同时杀死内外BOSS才能计算BOSS(外场打到1血后不会再下降,BOSS处于放逐状态,不会开门打人,内场可以直接杀人)。当内场恶魔BOSS的血量达到10%以下时,蓝龙和恶魔就会进入暴力。血量每减少1%,伤害增加5%(确认为10%或5%),因此尽量保证2个BOSS的血量同时接近10%。根据PTR的数据,战斗持续时间不到5分钟,团队需要的有效HPS约为9000,治疗HPS的压力略高于2号布胖(BT血沸的有效HPS约为8200)。
二、BOSS技能:
卡雷苟斯:
可嘲讽,有扫尾(WCL记录为尾击ID:45122)
普通攻击:14000~21000,75%的护甲减少3500~5250,频率约2秒,无主副手。
对ID的奥术打击:45018:开场后8秒及之后每8秒对外场所有敌对目标造成500左右的奥术伤害,并造成叠加
奥术冲击ID:45018:,增加目标造成的奥术伤害500,持续40秒。瞬间,不能被驱散(贼斗篷,骑士无敌,法师冰箱可解,不能部分抵抗,可以完全抵抗)。
冰霜吐息ID:44799:对前锥形范围内的目标造成2600~3400左右的霜伤害,攻击速度降低75%,持续7秒。1秒施法时间,30码范围,可驱散。(影响坦克仇恨需要驱散,不能部分抵抗,可以完全抵抗)。
野生魔法:给玩家以下六种效果之一(只有两种是故意的,另外三种是有害的,六种效果图标是一种颜色的龙鳞),“野生魔法”只需要注意那种仇恨。有益:治疗效果(法术)增加100%、爆击伤害增加了100%、减少法术和技能的消耗50%有害:施法时间增加100%、近战和远程命中率降低50%、技能仇恨增加100%。
鬼魂冲击:战斗开始12秒~17秒施放在一个随机玩家(第二扇门在25秒左右释放,然后在20秒内释放一次,查看了很多log,门的释放时间有些误差,好像是2~3次奥术打击释放一次),传送到“灵魂世界”,萨索瓦尔(恶魔BOSS)。其它人也可以点击传送门进入。被传送的人在被传送的瞬间会对周围5码内的人造成6000左右的伤害,所以外场人员需要保持距离,不会释放卡雷苟斯目前的T(传送门有1.5秒的公共冷却CD问题,所以当你发现自己点击后没有进入时,一定要继续点击,直到进入)。
灵魂世界ID:46021:进入内场的球员将有这个DEBUFF,持续60秒,然后回到外场。
灵魂疲劳ID:44867:从内场回到外场的玩家得到了这个DEBUFF,这个DEBUFF不会被鬼魂冲击选中,也不能点击其他玩家的传送门进入内场。
腐蚀者萨索瓦尔:
可嘲讽
普通攻击:14000~21000,75%的护甲减少3500~5250,频率约2秒,无主副手。
诅咒ID的无限痛苦:45032 45034(BOSS放置45032,驱散后刷新45034):开场后55秒及之后每40秒对目标施加一次痛苦的诅咒,造成持续的暗影伤害。诅咒一开始伤害不高,但随着时间的推移,他的伤害会逐渐增加,每1秒1次跳跃,每5秒1次。6个阶段的伤害分别是100-200-400-800-1600-3200。驱散诅咒或冰箱、无敌、斗篷免疫时,会跳到邻近的玩家身上,持续30秒。一旦场上出现诅咒,诅咒就永远不会消失,这也是一种软暴力的机制。最好在800跳之前驱散它。1600跳似乎没有高伤害,但与场景中的其他技能合作可以是几秒钟的人(可以部分抵抗,不能完全抵抗,也就是说,牧师刷阴影保护效果好,以前的版本似乎内部诅咒不会被感染,需要验证)。
暗影箭雨ID:45031:BOSS每12秒释放一次以“灵魂世界”为中心点的圆锥形区域内所有玩家造成4200~5800的暗影伤害,会因其他动作而延迟。坦克需要把BOSS拉到中间,其他成员把BOSS围起来,但是最好不要站在坦克的方向上,防止坦克吃到形成Comb。实际原理与海山2号的腐臭虫相似(可以部分抵抗,不能完全抵抗,与上海牧师有很好的暗抗效果,所以把BOSS围起来减轻治疗压力极其重要)。
腐蚀性影响ID:45029:内场魔鬼秒T技能,第一次8500~10500伤害,同时增加3秒dot,每秒造成1000伤害,也会导致坦克被击倒3秒,15秒内置CD会被BOSS的其他动作推迟。自由行动药水和自由BUFF只能依靠未命中和护甲的硬吃伤害,不能免疫击倒效果。(不能部分抵抗,不能完全抵抗,不能招架,不能躲避,不要吃格挡,士兵的防御姿势10%有效减伤,接下来的三次伤害似乎是吃防骑的一些伤害减免,可以为防骑赢得1000左右的有效血量)
三、战术思维:
位置分为四组,近战、左右、后场远程组对应四组进门。当四组中的任何一个人被传播时,坦克分开进门没有太大区别。第一轮四组进门后,DEBUFF被分为四组,因为“灵魂疲惫”。每组准确进入第二轮门可以减少BOSS的“鬼魂冲击” “奥术打击” “暗影箭雨”Comb伤害(极值约1.6万伤害),点门或被门炸的玩家进入内场后需要立即保护自己或吃糖,以降低摔倒的风险。诅咒在12秒左右解决一次,然后增加一个诅咒驱散的时间减半。可以看出,第四个诅咒来了之后,基本上需要两个GCD驱散一次,后期需要非常频繁的驱散诅咒,整个群体的治疗压力保持不变。如果过度治疗解决诅咒,必然会降低HPS的输出,后期需要DPS专业解决诅咒,“野魔”需要注意那种仇恨。
事实上,BOSS的表面核心是进入好门的深层核心是拆卸BOSS的Comb。如果BOSS的Comb不能连接,它就不会死亡,这个BOSS就变得非常容易了。
站位:
配置:
坦克: 三名(两名坦克实际上可以操作,内场蓝龙过度,愚蠢不推荐),各职业坦克差距不大。
治疗: 6-8人,野团建议8人治疗,以应对影箭雨、开门炸人、进错门、驱散速度慢造成的错误。最好治疗专业的职业,如奶萨、环牧和奶德,这些职业可以单独使用。不建议有2个以上的职业具有奶骑和节奏牧单刷的优势。
输出: 后期法师等驱散职业需要帮助驱散。如果你被点了门或者被门炸了,第一时间点了一块石头,近战组不建议超过一队。如果门点太多,近战伤害太大。
关键打法解释:
关于如何进门的问题:
分四组进门
第一扇门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”1层~2层,按2层计算1500“奥术打击”)
第二扇门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”3~4层,按4层计算2500“奥术打击”)
第三扇门,在第55秒(未进门人员“奥术冲击”7~8层,按8层计算4500“奥术打击”)
第四扇门,在第1分15秒(未进门人员“奥术冲击”9~10层,按10层计算5500“奥术冲击”)
后续循环,因为进门的最短间隔是60秒,外场人员进门前至少叠7层“奥术冲击”,按8层计算4500“奥术打击”
这个计算没有考虑到阻力,实战观察开门时间在前面。第四组的入口基本上是8层,也就是4500的“奥术攻击”。理论上,整个团队在第三扇门前的伤害比整个团队在四扇门前的伤害要低,但为什么要选择四扇门而不是三扇门呢?因为三扇门的时间线与一扇门的时间线重叠。如果你选择三扇门的打法,一扇门和三扇门都在运行,治疗很容易中断。
坦克要点:
坦克不应该在进入灵魂领域后开始嘲笑BOSS。他们必须根据当时在场的治疗数量来嘲笑BOSS。他们可以让NPC抗拒一段时间。最好在NPC遭受“腐败冲击”后嘲笑BOSS,降低第二次坦克的风险。腐蚀打击的总伤害极值为13500,一般攻击5000,全血坦克在腐蚀打击中 在一般攻击的前后,大约会有23500个血容量下降。坦克需要确保它有足够的血容量。“腐化冲击”间隔可在20秒内覆盖两次,如战斗大师或阴影月徽记。掌握打开时间是有效的。这里有一个骚操作的想法,内场在“腐化冲击”之前丢了几个假人,不知道会不会让“腐化冲击”打在假人身上。
输出职业的要点:
如果你是一个点门或者被门炸的玩家,你应该明白你已经失去了6000左右的血量,吃任何暗影箭都会导致你死亡,所以被点门或者被门炸的玩家进门后会第一时间点糖。然后将BOSS围起来,减少暗影箭雨的伤害。内场群体伤害不高,但内场治疗只有3人左右。缺乏的是治疗频率。如果职业输出过多,必然会降低治疗对坦克的关注度,导致倒T。如果内站在T附近,T会在“腐化冲击”阶段多吃一次“暗影箭雨”,坦克的有效血容量会从23500变成29500。倒T风险增加很大。
治疗要点:
治疗需要清楚地知道压力点是团体还是平坦,因为内外场会频繁变化,所以治疗可以使用目标目标治疗宏,事实上,宏在各种场合都很容易使用,内部治疗需要知道什么时候“腐败影响”将准备T治疗,当然,选择BOSS无脑根据目标治疗宏也可以在BOSS转向目标玩“阴影箭雨”玩家,这和刷海山一号的冰墓差不多,目标宏可以为你解决团队框架找人的问题。
目标治疗宏:
#showtooltip XXXX技能
/cancelform
/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等级 XXX)
诅咒问题:
因为诅咒是不可能消失的(记住原来的内场不会刷新,需要验证),一旦解除,就会找到下一个目标,随着时间的推移,它的数量和伤害都在增加,可以看作是一种软暴力。每个解除诅咒的职业都应该明白,后期解除诅咒非常重要,他可以减少老板。 Comb上限伤害,后期混乱场合无脑解也没问题,当然,如果有一个好的WA提示并在团队框架中框架出来,那就容易多了。
团长指挥要点
在开始之前,整个团队需要刷暗抗BUFF。团队RL可以使用团队框架来区分入口组。优秀的团队分组可以让治疗职业一眼就知道谁应该加谁,谁不进门。每个入口组分配一个可以驱散的职业(类似于阿克的驱散原理)。坦克和治疗进错门影响很大,但不够致命。每次开门提醒团队,能力高的RL都可以根据团队框架分组判断为近战、左右远程团队进门提醒,或者团队成员可以通过大喊大叫互相提醒(类似血沸的血沸原理接近)。第三扇门可以让法师、骑士和小偷在BUFF超过6层时消除BUFF,降低治疗压力。这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要爆炸!这个技能的核心是不要炸人!
内场围绕BOSS玩这个小细节可以大大降低平滑的风险,也很容易忽略细节,内场治疗需要HPS不大,缺乏GCD频率的治疗,如果太多的人吃“阴影箭雨”会导致治疗不足的GCD加坦克“腐蚀冲击”导致平滑,如果坦克也连接到“阴影箭雨”会导致平滑。在后期,解除诅咒将面临场景中同时存在的4~5个诅咒,这是无法提醒的。因为他们使用TMW,他们不会发送他们自己的诅咒驱散提示。届时,相应的WA将提供高玩法,以便安装驱散职业,最后这是一个微不足道的灭团点“野魔法”,增加了对OT的仇恨,需要监控和提示好团员(实际第一轮循环后,除了倒T BOSS的仇恨断了,OT是不可能的,因为打输出职业BOSS的时间只有坦克的一半)。
奇妙问题的预设回复:
A、穿暗抗打有用吗?
场上没有单独的技能可以导致员工减少。员工减少来自Comb。在Comb链中,暗抗的作用远不如奥抗。实际上,Comb链可以通过简单的位置来避免。如果你真的觉得生存不好,最好吃一个多彩的奇迹或强壮的东西~~~
B、我要组10个治疗打!
治疗多团血真的可以抬得快,但是站位差的时候还是几秒钟,治疗多,DPS少,自然打慢,Comb次数多,意义不大。实际治疗压力比血沸高10%左右。
C、坦克一直倒下,只有熊T抵抗!
看了PTRLog,一般攻击熊75%免伤,士兵和防骑保持祖先,灵感约70%免伤。内场的“腐化冲击”被士兵的防守姿态减少了,所以减伤端有几个坦克半斤八两。如果仇恨端Log太少,vomlz还没算过。正如我之前所说,第一轮没有OT。、中途T不倒,基本不会OT。
D、丢假人吃“腐化冲击”是扯淡吗?
突发奇想的灵感,真不知道能不能,如果可以的话,那么2号布胖用假人吃践踏呢?
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