本文由作者提交,仅代表作者的观点
主角,也可以被称为英雄,无论是在动画还是游戏中,他们的冒险过程和独特的个性都令人印象深刻。制片人出色的表达技巧让玩家为他们的故事哭泣、微笑和愤怒。这些角色不仅存在于虚拟世界中,而且通过各种叙事技巧让玩家觉得他们似乎真的存在于这个世界上。
说到游戏中的主角,索尼、微软和任天堂是世界上三大著名的第一方制造商。他们用那天不受约束的创造力为玩家带来了一个又一个英雄。比如《神秘海域》中的德雷克、《光环》中的士官长、《超级马力欧》中的马力欧、《战神》中的奎托斯、《塞尔达传奇》中的林克等,都深深地铭刻在玩家的脑海中。
虽然主角很多,但很分散,他们都存在于自己的故事中,每个故事都是不同的“维度”,维度间隔让玩家渴望他们最喜欢的英雄同时出现在同一个屏幕上,所以在许多玩家的期望下,维度之间的桥梁和联动。
然而,简单的联动并不能满足玩家的愿望,所以许多维桥连接到同一个方向,这些桥最终到达了一个叫做“任天堂”的地方,这个地方以“战斗”为交流手段,许多英雄聚集在这里,开始了19年的故事。
第一次“任天堂明星大乱斗”
1999年1月21日,任天堂在N64上发布了《大乱斗》系列的第一部作品《任天堂明星大乱斗》,樱井政博担任总监和设计师,岩田聪担任制片人。
第一代共有12个角色,任天堂马力欧、森喜刚、林克、萨姆斯、火狐、耀西、卡比、皮卡丘8个角色作为初始可选角色,其余4个角色胖丁、猎鹰队长、路易吉、奈斯作为隐藏角色,需要玩家满足特定条件才能解锁使用。
就像胖丁需要玩家完成任何困难的经典模式一样,猎鹰队长需要玩家在20分钟内通关经典模式,路易吉需要玩家使用所有最初可选的角色来完成目标模式,而奈斯需要玩家使用不超过三个生命来完成普通困难以上的经典模式。隐藏角色的加入也提高了游戏的可玩性。当所有的角色都被解锁时,玩家的技能和成就感都有了很大的提高。
第一代有九个可选的战斗场景,其中八个是初始场景,其余一个是隐藏场景。作为一个隐藏的场景,“蘑菇王国”要求玩家满足两个条件,一个是使用8个初始角色的经典通关模式,另一个是在8个初始场景中战斗,两个条件都满足。
第一代战斗规则不像普通的战斗游戏只是通过血槽记录生活,但每个人都有一个伤害值,不同的攻击造成的伤害值也不同,当伤害值积累到一定数量时,玩家可以使用重攻击将对手击中场外,随着特写镜头,感觉非常清爽。
除了经典模式外,第一代还隐藏着两个小元素,即“音效测试”和“物品开关”。就像隐藏的角色和隐藏的场景一样,打开的条件并不那么容易。前者需要使用所有的角色来完成目标模式和踩平台模式,后者需要达到100场比赛。
在N64功能的支持下,第一代图片的3D性能在当时并不差,但由于当时3D技术的限制,细节无法详细描述。例如,马力欧的手没有手指,看起来像一个球。
说到游戏的灵感来源,樱井政博设计了一款ACT游戏,名为《战斗龙王拳》,其角色和场景来自HAL研究所开发基地所在的日本山梨县龙王镇。在提交计划时,宫本茂半开玩笑地向宫本茂提出了“使用马力欧、塞尔达等任天堂著名角色的使用权”。宫本茂在审查了计划后同意了这个计划,于是出现了一场混乱。
《任天堂明星大乱斗》第一代以其出色的游戏质量和导演樱井政博在任天堂官网上专门为“大乱斗”开了一个专栏,每周上线解决玩家的问题,其谦逊的态度也为游戏创造了良好的口碑。首发销量达到18万份,之后由于耐玩性高,游戏连续52周占据FAMI游戏销售榜前30名,最终累计销量超过164万份。
得到如此热烈的反响,续集的准备自然是合理的,英雄们也在为下一场比赛做准备。
再次打开任天堂明星大乱斗!
两年后,任天堂举办的英雄大战迎来了第二届。比赛的平台是N64的下一代主机NGC。樱井政博仍然是导演和设计师,但制片人已经成为宫本茂。
由于NGC功能的显著改进,这幅画的分辨率和角色地图都得到了改进。除了提高图像质量外,还增加了冒险模式、事件战、本垒打王模式等新角色和新元素;战斗模式包括金币模式和生命计算模式。
除了保留前一部作品的角色外,这部作品还增加了许多新角色,如《敲冰》、《超级马力欧》的酷霸王和桃花公主、《塞尔达传奇》的塞尔达公主和希克。
隐藏的角色增加了马力欧医生的马力欧、星际火狐的佛克、塞尔达传奇的盖侬多夫和年轻的林克、火焰的印章的马尔斯和罗伊、超梦和皮丘的精灵宝可梦《Game&Watch》的Mr.Game&Watch。除了胖丁和路易吉,前一部作品中的隐藏角色在这部作品中成为了最初的可选角色。
这部作品的隐藏角色解锁条件在前一部作品的基础上进一步加强。许多隐藏的角色不仅满足了条件,而且需要玩家疯狂地刷游戏的数量,就像Mr一样.Game&Watch不仅要求玩家达到1000场大乱斗,还要求玩家使用24个角色完成射击模式,可以说是“肝到报废”。
除了混乱的游戏数量外,其他隐藏的角色还需要完成一些恶劣的条件,就像路易吉要求玩家在冒险模式的第一级以2秒到达旗杆一样;马尔斯要求玩家使用所有最初可选角色的经典模式和所有最初可选角色的混乱模式,并确保每个角色至少赢得一场比赛;皮丘完成事件模式第37关“Legendary Pokémon”;盖侬多夫需要玩家完成事件模式第29关“Triforce Gathering”;超梦要求玩家在乱斗模式下总时间达到20小时;年轻时,林克要求玩家使用任何10个角色(包括林克和萨尔达公主)来完成经典模式。可以说,如果要提高大乱斗的实力,解锁所有隐藏的角色也是一个不错的选择。
这部作品的战斗阶段从前一部作品的9个增加到29个,可以说是翻了三倍,其中18个是初始阶段,11个是隐藏阶段。与隐藏的角色相比,解锁条件稍微容易一些。虽然你必须刷混乱的游戏数量,但只要你刷200个游戏就足够了。其他场景只能在特定条件下解锁。
当然,这部作品中隐藏的元素也是不可或缺的一部分。“全明星模式”需要解锁所有隐藏的角色,“大混乱分数显示”需要在大混乱中达到5000次KO,“大混乱随机舞台开关”需要解锁所有隐藏的场景,包括前一个场景和特殊场景,“音效测试”需要解锁所有隐藏的场景。
这部作品在前一部作品的基础上进一步加强。新增的各种元素大大提高了游戏的可玩性和耐玩性,游戏本身并没有因为太多的元素而变得复杂和难以理解。相反,它始终坚持任天堂“简单中复杂,复杂中简单”的游戏理念,不同按键组合带来的不同动作和多种模式带来的多样化游戏玩法让玩家愿意反复研究和讨论。
在任天堂的出色举办下,比赛的受欢迎程度并没有下降,每个英雄之间的战斗都相当愉快。当所有的比赛结束时,一些英雄仍然有一种未完成的感觉。看完周围的环境后,英雄们回到自己的维度,继续提高自己的实力,等待下一场混乱比赛的召唤。
当《任天堂明星大乱》来到Wii平台时
随着时间的推移,举行混乱的场地一直保持沉默。它的时间间隔没有第一届和第二届那么短,仿佛给人一种即将结束的感觉。就在英雄们认为混乱不会再举行的时候,2008年1月31日,第七年之后,通往混乱的大门打开了。
英雄们看到门的开着,兴奋地冲进门。当眼前的场景出现时,英雄们终于明白了混乱游戏延迟的原因。
“原来是在精细打磨啊!”
距离前七年后,第三届任天堂明星大赛正式开幕。除了樱井政博所的常规职位外,田边贤辅和植松伸夫还负责制作人和音乐。这个平台将在Wii上举行,最多支持四个人一起打架,这是第一部支持线上战斗的作品。
除了任天堂自己的角色,这部作品的参战角色还加入了第三方角色,《潜龙谍影》的Snake和《索尼克》的索尼克,越来越多的第三方角色加入了之后的作品。
除了第一次支持在线战斗外,这部作品还增加了一个横向卷轴冒险模式,被称为“亚洲和空中的使者”,也可以理解为一个故事模式,将所有英雄聚集在一起对抗邪恶势力。除了体验情节战斗的乐趣外,玩家还可以完成一些特定的条件来解锁所有隐藏的角色。
与前一部作品相比,解锁隐藏人物的条件不同之处在于,条件不存在于正常模式中,而存在于故事模式中,完成特定章节,收集特定物品,达到特定的战斗次数等。,这比前一部作品更难,测试玩家肝脏的强度。
这部作品的角色增加了很多,也因为上一场大乱斗比赛失利而被淘汰。新角色包括《大金刚》中的迪迪刚、《火焰纹章》中的艾克、《星卡比》中的帝王和魅塔骑士、《皮克敏》中的皮克敏和欧力马、《新光神话》中的彼特、《精灵宝可梦》中的训练家和路卡利欧、《瓦力欧制造》中的瓦力欧、《银河战士》中的零装甲萨姆斯,任天堂游戏控制器的R.O.B、卡通林克,塞尔达传奇,沃鲁夫,星际火狐,最显眼的是第三方的Snake和索尼克。
除了现有的模式,这项工作还增加了项目模式和操场模式,项目模式包含41个隐藏项目,每个项目都会有奇怪的要求,玩家可以根据自己的力量选择不同的困难,一些隐藏的项目也需要使用隐藏的角色来打开。项目模式也可以是双人游戏,这与单人游戏有一些不同。
运动场模式中有四款小游戏,分别是打破目标、全垒打比赛、多场混乱和BOSS淘汰赛。打破目标要求玩家在规定的时间内打破所有目标,每个困难的时间不同;全垒打比赛要求玩家用棒球棒击败飞沙袋,飞行距离越远,得分越高;多重混乱是敌人,除了普通敌人,还有少数英雄;BOSS淘汰赛需要通关亚空间模式才能打开,玩家只能用一条生命来对抗亚空间中所有的BOSS,尽管只有一条生命,但是玩家每次玩BOSS都会进入休息室,休息室里有橙色的爱,可以去除100%的伤害值。
这部作品在某些细节上也与前一部作品有所不同,就像游戏中的战斗节奏比前一部作品慢一样,给玩家更多的时间思考和反应;角色可以使用的动作也进行了平衡和启动难度的调整,角色的个性也得到了增强,一些特定的动作,如爬行、滑翔、踢墙、冲刺跳跃攻击等,所有这些都需要特定的角色来释放;攻击判断的范围更准确,足够的攻击不再造成伤害;人工智能优化,虽然有缺陷,但足以练习;作为隐藏元素的“声音测试”可以在本工作开始时使用。
与之前的作品相比,这部作品的隐藏元素要丰富得多,除了隐藏人物和场景外,还有“名作体验”、隐藏模型、游戏规则、自制部件和背景音乐,解锁条件相似,只是为肝脏报废做好心理准备
这场大战可以说是让这七年的等待没有白白浪费。任天堂在前两部作品的基础上,将所有元素提升到了一个更高的水平。可以说,这部作品达到了当时系列的巅峰。在日本上市仅11天,销量就超过100万,成为第七部被《Fami通》评为满分的作品。
各种模式使英雄的血液沸腾比七年前更强烈,会议的气氛越来越强烈,每个英雄都以自己的方式向对方传达“武术”的想法,对方也以同样的方式回来,英雄在新舞台上表演了一场又一场精彩的战斗。
经过三天三夜的比赛,达到顶峰的混乱比赛终于结束了。就在所有英雄都不愿意放弃的时候,任天堂宣布舞台在这之后一直开放,所有英雄平时都可以举办友谊赛或练习。
听到这个消息后,在场的英雄们立刻开始了一场混乱的战斗来表达他们对任天堂的感激之情,英雄们在一场比赛中又一场混乱的战斗等待着下一场比赛的到来。
双平台《任天堂明星大乱斗》
时间的转轮又转了六圈。2014年,第四届混乱比赛正式开幕。与前几届的单舞台设置不同,本届采用了3DS和Wiii的双舞台 U,Wiii之前的舞台将升级为Wiii U需要一些时间,所以3DS的舞台比Wii更开放 U早上3个月,但也不妨碍比赛的开始。
这部作品首次支持任天堂自己的amibo玩具,玩家可以通过近场通信技术和Wiibo使用amibo Gamepad手柄或New 3DS建立连接,让玩偶以游戏角色的形式出现在游戏中,游戏中获得的等级、经验等数据将被存储回玩偶中。
由于平台的不同,这部作品的游戏模式会有一些差距,基本模式就像“大乱斗”、“经典模式”、“全明星模式”、“练习模式”、有两个版本的“竞技场模式”,但细节会有所不同。例如,经典模式中的3DS版玩家可以选择不同的路径,难度越大,奖励就越少;Wii U版抛开传统的路径模式,以大平台为主轴,平台上有很多角色奖杯。玩家可以自由选择与哪些角色和多少角色作战。被击倒的角色可以在随后的团队战中被队友使用。在全明星模式下,3DS版本的对战角色从旧到新依序出现,胜利后可获得该角色的别色版奖杯;Wii 相反,U版本从新到旧依次出现,胜利后可以获得角色的最终奖杯,支持两人模式。
除了基本模式,还有一些平台限制模式,如3DS限制模式有“跑”,玩家需要控制角色击倒各种敌人在地图上获得各种角色能力升值,击倒敌人越困难,升值越多,也可以进入挑战门进行挑战。为了增加风险,有时会发生紧急情况,最后与电脑或面对面连接玩家进行决战。而决战的形式不仅仅是一般决斗,还包括竞速、攀爬、特殊乱斗等形式。“擦肩通信乱斗”模式允许玩家通过3DS擦肩通信功能加入其他玩家,并在同一平面上进行决斗。
Wii U的有限模式有一个“混乱塔”,类似于百万富翁。此外,还有一个“事件模式”出现在之前的作品中。在这种模式下,玩家需要根据每个战场的要求达到条件,然后才能通过海关。大多数级别的操作角色是固定的。能否达到奖励条件或通关条件也与玩家自身的操作水平密切相关。
在角色方面,任天堂在2013年E3展上宣布了新角色和旧角色,但由于某些原因,一些旧角色不会出现。就像《敲冰》中的翻冰者因为技术原因不会出现在3DS版中一样,虽然有些角色不会出现,但3DS和Wiii U的出场角色是一致的,都是48位,如果加上三位Mii斗士和一位下载角色,则是52位。而且在游戏发布前,官网和Miverse上的“每日一图”不定期公布旧角色,而重要的新角色则在任天堂直接公布。
这部作品中的新角色包括来自《超级马力欧》的罗莎塔 & 琪琪和酷霸王Jr.,《精灵宝可梦》的嘉贺忍蛙,《新光神话》的帕露蒂娜和黑暗彼特,《火焰纹章》的鲁弗莱和露琪娜,《动物之森》的村民,《洛克人》的洛克人,《Wii Fit》的Wii Fit教练,《Punch-Out!!》小麦克,吃豆人的吃豆人,异度神剑的修尔克,打鸭子的打猎。除了隐藏的角色,还有后续下载的角色,来自《街头霸王》的龙,《最终幻想VII》的克劳德,《火焰纹章》的神威,《猎天使女巫》的Bayoneta。
在游戏地图的设置上,3DS以大多数掌机游戏为模板设置游戏场景,而WiU则使用许多家用机游戏作为场景。这使得Wiii U的游戏地图看起来比3DS更宏大、更精细。
由于双平台的原因,隐藏元素也使“隐藏角色”、“隐藏地图”、“隐藏名作体验”的解锁条件不同。例如,帕露蒂娜需要在3DS版本中使用马尔斯挑战任何困难的经典模式,而不是使用“续命”或在40场混乱模式中战斗,而是在Wiii U中成为通关难度超过5.5的经典模式,或在大乱斗模式下对抗30局。
也许之前的作品太闪亮了,这首作品先于Wiii 虽然U版发布的3DS版本得到了更多的积极评价,但其得分不如之前的作品。Fami通给出了37分,美国游戏网站GameTrailers给出了7.4分(满分10分)的评价。由于屏幕太小,3DS版本仍然存在显示角色太小的问题,网络战斗中不稳定的帧数和延迟也是一个问题。
虽然3DS版有一些问题,但质量也不错。售后3天销量超过100万,任天堂在吸收3DS版经验方面推出了Wii U版,也让Wii U版得分高于3DS版。截至2014年12月21日,本作品全球销量接近150万份。此外,在2017年7月底公布的第一季任天堂财务报告中,全球3DS版已售出881万份,在3DS游戏销量中排名第八;Wii U版全球售出524万份,Wiii U上本家游戏销量排名第四。
虽然这场比赛的气氛没有达到上一届的巅峰,但也同样精彩。因为英雄们有更专业的场地来磨练自己的实力,所展现的一招一式都和以前有了很大的变化,大大增强了乱斗的观赏性。而且这场比赛只进行了一半,下半场更精彩的乱斗比赛即将开始。
斗魂永不消失
比赛休息一半时,主办方任天堂宣布,为了让比赛气氛更加温暖,比赛中淘汰的所有选手都回到了赛场上,并合并升级了舞台。新舞台叫NS,新规则叫“梦魂”,让英雄在战斗中用“梦魂”的角色帮助自己。简体中文和繁体中文首次被添加到游戏中使用的语言中,这使得一些英雄的交流更加方便(错误)。
由于历代英雄的回归,比赛的气氛达到了前所未有的高潮。观众们为他们最喜欢的英雄欢呼,英雄们全力以赴战斗,以达到他们的期望。最后,这场激动人心的战斗在战斗中结束了。
比赛结束时,主办方任天堂邀请了本次大会负责人樱井政博为比赛结束致辞。
“很荣幸能在混乱比赛的下半场带来这样的惊喜。收集历代英雄真的不容易,NS的新舞台也可以让英雄们更好地发挥自己的力量,感谢观众和英雄们的支持。关于下一个时间,考虑到某些原因,可能需要十年,但也许,简而言之,请期待它!”
比赛在樱井政博的讲话结束后结束。比赛场地逐渐变得安静。经过几场战斗,英雄们变得疲惫不堪,准备回到维度休息,偶尔来到场地进行友谊赛。因为英雄们明白这是维持他们之间联系的桥梁,他们不太关心下一场比赛的举行时间。现在他们享受着战斗带来的乐趣。
毕竟,幸福是最重要的。
本文作者Aexcl
期待有艺术思维
喜欢迷幻幻想的小萌新萌
网友评论