早年的RPG游戏以复杂的迷宫而闻名,被迷宫困了一天、三天、一周,但再难也阻挡不了玩家通关的决心。
我真的不知道玩家当时怎么会有这么好的耐心。现在估计他们每分钟都会放弃游泳。
为什么在早期的RPG游戏中加入这么多迷宫?
其实只是为了增加游戏的流程。毕竟剧情和过场只有那么多。如果没有这样的迷宫,任何游戏通关都在弹指一挥之间!
当我们通关一款游戏时,通常需要几天时间。如果我们玩得慢,我们可以拖一个月。
游戏的积累时间应该是30-50个小时,即使是玩了很久的游戏,至少有一半的游戏在这几十个小时里跑迷宫。
我们总是想玩一会儿有趣的游戏,但当我们被困在迷宫里时,我们迫不及待地想飞出去。
这些迷宫真的是“让人开心,让人担心”。
当你走在岔路口时,你会选择走哪一边?
正常情况下,只有一条路是正确的,而另一条路通常是死路,末端有一个装有止血草、神丹等垃圾道具的箱子。
这时,我们随便选了一条路,走了很久还没到头,此时心里就嘀咕道:这条路对吗?
然后我以为另一条路一定有道具,就回去了。果然,我在另一个岔路口找到了宝箱,拿到后又回到了这条路。这是正常的方式。
但如果另一条岔路口一直走不到最后,另外两条岔路口就出生了,那就有点郁闷了。
所有的岔路口都没有完成,心里总是不安全,感觉会错过很多道具。
事实上,我们害怕的不是迷宫本身,而是远远的敌人。
每次我们都想保持清晰的思维,但在连续几次遇到敌人之后,就会出现“我是谁?我在哪里?”画面。
一旦思维被打乱,就只能摆烂,像无头苍蝇一样到处乱跑,捡到什么,路过哪里都靠运气。
我试过,在《仙剑奇侠传》中使用了穿墙的操作(修改了99把无尘剑),任何场景都可以直接找到出口,几乎所有的BOSS都是投掷死亡,不到两个小时就通关了。
我还记得我第一次玩《仙剑1》。我玩了至少半个月,在许多场景中被迫停留了好几天。隐龙窟、神木林、试验窟和将军冢都是神级迷宫,是许多小伙伴心中的阴影。
《仙剑》是很多玩家RPG启蒙的作品!开始这么难。以后面对其他游戏的迷宫,会不会是小菜一碟?
不,因为早期的游戏都以迷宫为卖点。
迷宫《天地劫外传:环神结》真的让人头大。
《环神结》一开始很难,除了前两个迷宫姐妹可以帮你,后面的迷宫都靠自己。没有策略会很惨,但即使有策略也不会好多少。
游戏中的迷宫不同于其他游戏迷宫。有时,当你进入一个场景,然后以同样的方式退出时,你会去一个新的场景,这让许多玩家遭受了巨大的损失。只要你不回头,你就永远不会走出迷宫。
游戏中最可恨的是源源不断的“踩雷遇敌”,几乎走几步就会遇到一次
而且这些敌人都很难纠缠,几乎不可能秒杀。
早期释放的技能都是垃圾,必须在30级以后才能获得较强的技能和法术,而此时敌人也遇到了强变强。
我敢说,只要玩过这个游戏的人看到下面的地图,还是会有挥之不去的恐惧。
曾经深深伤害过每一个玩家,那是一种看不到希望,孤立无助,甚至想弃游的绝望!
游戏中有一种道具“镇辟玄香”,可以驱魔辟邪,但在游戏中却没有效果。即使用了,也会遇到敌人。
我玩这个游戏已经一个多月了!虽然这段时间是断断续续的,但每一次经历都非常悲惨。只有当你学习一个新的动作时,你才会快乐一段时间。但我终于熬过了清关。
现在我直接用辅助器打开了“没有敌人”的效果,发现所有的迷宫都很简单,想法没有被打乱,去过的地方都知道,很快就找到了每个迷宫的出口。
迷宫的本体似乎总是扰乱我们思想的敌人!
如果你没有攻略,《幽城幻剑录》基本上是无法通过的。假如打开穿墙,那就简单了。
《月下夜想曲》开启了《恶魔城》的另类地图模式,只要去过的地方,地图就会显示出来,但对游戏进度一点帮助都没有。
所有的情节都是相互关联的。有些地方必须获得“第二阶段跳跃”才能上升,有些地方必须获得“游泳”的能力才能下降,关键场景必须获得相应的能力。
这导致我们走了很多错误的路。经常陷入瓶颈,被限制无法通行,需要找到突破口。
将“环环相扣”剧情发挥到极致的游戏,绝对是《金庸群侠传》和《武林群侠传》。
《金庸英雄传》需要一个漫长的过程才能拿到每一本书。地图直接打开给你。一开始,你可以去任何地方。当然,有些学校或地方必须完成任务才能打开。
游戏最大的困难在于:记不住地图和关键位置,只要能记住,游戏就不会有困难。
如果那一年有一张大地图,我绝对不会玩得那么狼狈啊!
《武林群侠传》前期没什么,主要是最后一张大地图的任务。
如果你想邀请各大帮派,你必须帮助他们完成一项任务,这些任务是相互关联的,每项任务都非常困难。
时间非常紧凑。只要其中一个环节出了问题,我就不好意思。魔教大规模入侵,师傅自杀,师傅集体逃跑,最终成为乞丐。
即使武功天下无敌,也无法改变命运!
当然,并非所有的RPG游戏迷宫都特别复杂。
《天之痕》迷宫较少,不会“被迫练级”。过程主要集中在法宝修炼、水平提升、炼化合成上。没有繁琐的迷宫,玩家想主动寻找练级的地方。
但我不知道为什么要限制水平。刷完鬼蛙后,游戏基本上失去了乐趣。
现在,当我们再次回顾这些经典游戏时,总会有一丝特殊的情感。
街机游戏并没有因为年龄长而被遗忘,而是随着年龄的增长而越来越怀念。
也许对我们这一代人来说,值得怀念的不是游戏,而是曾经最快乐的时光。
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