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不论是股市还是币圈亦或是如今的数藏圈,影响虚拟资产增值贬值的原因主要是与经营主体相关的各种政策事件。在面对不利条件时,及时发布公告,做出决策,稳定资产持有者情绪是常见做法。官方也需要持续运作给予玩家信心,继而反哺自身,当然,前提是官方的确有做出实质性的进展。随着树人夺宝的上线,以及User-Defined联名卫衣的正式推出,BabyMon的市值短时间内回到3000万峰值。虽然如今回落至2500万,但也可以明显感知到玩家对官方运营方向的认可。
近期BabyMon迎来了又一项重大更新,时之药剂开放兑换和转增,这意味着BabyMon的游戏经济体系构建完成,正式进入三代币时代,市场将更加稳定,游戏与收益更加多样化。
一、产出介绍
1、时之沙是BabyMon经济系统的核心,可通过疯狂列车获取,是获得收益的主要途径,而时之药剂可以让本来24小时一次的探险多增加一次,探险的收益取决于幸运值,标准点位是11.5,二者做了联动。
2、时之匙是BabyMon的第二种材料,可以通过参加星海之约消耗时之沙获取,持有时之匙可以参与各种游戏玩法,获得丰厚的奖励或者更多的时之匙,这意味着后续所有的游戏上线只存在技术问题,而不存在模型的修改问题。
3、时之药剂的登场使玩家可以通过游戏增加收益,同时增加了市场的稳定性,时之药剂可以通过时之匙兑换获得。药剂转赠不收任何手续费,这意味着流通性极强,市场存在玩家的药剂商人和公会的担保商人,他们都会通过期货的方式以新的角色加入BabyMon。
二、玩法梳理
玩家可以通过市场购买或参与疯狂列车获取时之沙,通过星海之约或者其他方式获取时之匙即可参与各种游戏玩法获取丰厚奖励或者更多的时之匙,时之匙可以通过兑换成时之药剂的方式进行转赠或者增加参与疯狂列车的机会来获取收益形成了完整的经济闭环。如下图所示:
三、运营举措
根据官方披露的信息和外部传闻来看,这个月预计上线三个计划、两款游戏和一个功能(仅供参考,以实际上线为准)
1.三个计划
①自媒体计划:招募游戏主播、各平台内容创作者(公众号、头条、B站等)提高游戏知名度,吸引潜在玩家转化。
②推广计划:官方开展用户的裂变、公会的裂变以及公会的晋升计划,提高公会人数上限,具体实现形式以发放奖金为主。
②社群改造计划:搭建志愿者奖惩体系,引入新鲜血液,提高志愿者服务意识,营造更好的社群氛围。
2.两款游戏
星海之约:抽奖玩法,参与即可获得游戏道具奖励,包含实物、Mon、时之沙等,抽奖会累积幸运值,幸运值达到最高可获得更高价值奖励。
卡牌游戏:PVP玩法,玩家可通过游戏道具获取不同卡牌用作战斗,目前仅有委托合同及原画师手稿流出,详细内容没有更多透漏,期待上线。
3.一个功能
黑市功能即将开放,将会放置大量的实物,玩家可通过游戏道具兑换,类似于NFT的积分商城。
站在自律哥个人的的角度来看,距离我上次发布关于BabyMon的文章(自律侃链游:BabyMon树人夺的不是宝是时间)仅仅10天时间,BabyMon已经完成树人夺宝的优化以及实物的上线,这个速度不可谓不快,这也从侧面印证了BabyMon的技术储备相较于同类竞品有一定的优势。同时,12月上线的链游表现相较于上月并没有很强劲,这给了BabyMon喘息的时间。从运营举措来看,官方的每一步棋都在有计划地推进,从广告投放和玩法优化两手抓,给予市场信心,确保其他玩法可以安稳上线。种种迹象都在表明BabyMon内忧外患的结束,走上新的征程。
自律指南,落袋为安。
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