家喻户晓的国家IP《西游记》,从影视作品到游戏产品,衍生出无数作品。
而《黑神话:悟空》无疑是目前讨论最多的《西游记》衍生作品。
↑在今年的TGA上,它向全球玩家展示了400多年前的《西游记》↑
如果你想知道《黑神话:悟空》这个游戏,你必须先谈谈《西游记》衍生游戏《战斗之神》,这个游戏几乎可以封神。
很多人都看到上面包浆的《战神》开场CG诞生于十年前。即使从现在的角度来看,也不会过时。
当时腾讯的口碑几乎和现在一样差。因此,迫切需要一款能够扭转玩家观点的旗舰游戏。
由此诞生了《斗战神》。
腾讯不仅在R&D投入了大量的人力物力,还花了2000万元打造了上述7分钟的开场CG,邀请陈奕迅演唱游戏主题曲。
当时的《斗战神》在国内的人气不亚于现在的《黑神话:悟空》。
《战神》游戏本身的制作水平也配得上当初铺天盖地的宣传势头。《战神》团队精心打磨了前三章的内容。游戏在艺术表现、剧情设计、战斗手感、关卡体验、各种细节控制等方面都达到了当时国内其他厂商无法企及的水平。
其中,《斗战神》中的经典剧情桥段,如吃人肉的神仙、道貌岸然的佛陀、古道热肠的妖怪等,至今仍有玩家念念不忘。
不同的职业和技能会对不同的怪物产生不同程度的击退和僵化效果。从战神的上帝的角度来看,设计师们为玩家创造了动作游戏的乐趣。
在公测后不久,《战神》在人气和玩家流量方面都取得了巨大的成功,其最高在线人数一度达到60万。
但是《战神》是一款网络游戏,团队花了很多年才创作出前三章,玩家只需要几十个小时,就差不多耗尽了。
为了给游戏内容更新留出足够的时间,游戏增加了大量重复无聊的日常任务和强制性的社交游戏玩法。
游戏口碑开始下降。
而前期投入的巨额费用,也成了游戏上线后的“催命符”,牢牢地压在了项目组的背上。
而《战神》引以为豪的故事,也只停留在白骨夫人的篇章里。之后内容赶工痕迹明显,完全沦落为普通网游的故事叙事。
相信玩过《战神》的老玩家都深有体会到“白骨之后再也没有西游”这句话。
看到曾经想做口碑的《战神》,现在连口碑都守不住了。腾讯资本家的脸还是藏不住的。
影响平衡的氪金内容开始陆续出现在游戏中。作为良心和品质的代表,《战神》在玩家的骂声中逐渐彻底崩溃。
当时为了挽回玩家,《战神》制作组还推出了暴打策划的恶搞节目。
在节目中,冯姬被玩家殴打,头盖方便面(Yocar),因此,作为制作人的形象被广为人知。
视频发布几个月后,心灰意冷的冯姬带着包括杨奇在内的几位同事离职,成立了游戏科学。
现在回想起来,《战神》在项目管理上失败了,不适合做一个需要不断更新的网游,而应该是买断制的单机。
但是,如果当时做单机,结果可能会死得更惨。
在接下来的几年里,游戏科学推出了“百将行”和“战争艺术:赤潮”两款游戏。
其中,虽然“百将行”没有火灾,但它为该项目积累了宝贵的手机游戏开发经验。战争艺术:赤潮因准确把握“自走棋”热潮而取得巨大成功,为公司提供了大量资金,解决了公司的基本生存问题。
战争艺术:赤潮开发完成后,他们开始构思公司的下一个产品。
其实他们都很清楚,他们真正想做的是一款单机游戏。
但制片人冯姬当时还是犹豫不决。
杨奇用自己的话给迷茫的冯姬打了一针清醒剂。
他说:“你永远有理由不开始。钱不够,人不够,各方面条件都不够。如果你继续这样下去,你永远不会开始。”
2018年2月25日,杨奇发布了这样一条令人困惑的微博:
两年后的2020年8月20日,我们终于明白了杨奇发布这条微博的真谛。
那一天,“黑神话:悟空”这个名字引爆了中国游戏圈。
在《黑神话:悟空》的第一部宣传片中,我们看到了当年《战神》的许多痕迹。
尤其是视频结尾,云宫迅音旋律响起时,落版八个字——
白骨之后,重走西游。
这是他们对《斗战神》的回应。
与此同时,我也在向老玩家宣布,当年那些做战神的人又回来了。
在过去三年的第一部宣传片中,《黑神话:悟空》通过每年播出两部电影,不断向我们传达游戏的发展进展。
虽然视频效果惊人,但玩家心里还是有疑问,《黑神话:悟空》是不是在宣传诈骗?能玩吗?
直到今年8月,《黑神话:悟空》在杭州和德国的科隆游戏展上向普通玩家开放了试用版。
这种虚幻的“神作”终于落尘了。
游戏有很多令人惊讶的地方,但也有粗糙和缺乏符合处女身份的地方,但我相信游戏科学将能够尽可能地克服这些问题。
毕竟,对于游戏科学来说,《黑神话:悟空》不仅仅是一部单机处女作。这是一款梦想追求游戏,它包含了创作者对战神的遗憾,并想尽一切努力去创造。
无论游戏在最终发布后得到什么结果,恐怕这些都不是最重要的。当他们下定决心要成为黑人神话:悟空时,他们的目标实际上已经实现了。
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