腾讯最赚钱的游戏之一《地下城与勇士》是2D横版网游。既然赚了这么多钱,肯定还有其他厂商想分这个蛋糕,但是现实很残酷,抢蛋糕的都没有落下什么好结果。
DNF:好好生活不好吗?和我比较为什么?
网易制作了最接近DNF的国产游戏《斩魂》
一开始,网易声称投资了三年,团队精心制作的大型3D水平版本的网络游戏。与《地下城与勇士》等卡通动画的设计理念相比,《斩魂》更倾向于现实主义风格、精致的民族风格与魔法元素的结合。现在回想起来,还是有点“剑灵”油腻的姐姐。
斩魂:国产3D横版格斗杰作
凭借网易的资源支持和自身的游戏质量,《斩魂》上线后人气不断上升,甚至有玩家喊着“踢DNF,拳打腾讯”的口号。游戏玩法元素可以说在很大程度上借鉴了“成功的NDF”。我曾经有一个只玩拳击皇帝格斗的学长,看不上《地下城与勇士》太低,但他沉迷于《斩魂》。
斩魂游戏截图
美好的时光并没有持续多久。从2011年到2018年,大量玩家流失,导致游戏最终停止。隔壁的《地下城与勇士》每年都在唱歌,也就是说,它不会死。《斩魂》的停止很大程度上源于网易游戏的一贯风格“高开低走,氪金不平衡”。这样一部优秀的作品《斩魂》死于操作。
一开始第一个角色就是御兽,好玩~
盛大出品《鬼吹灯外传》,不做生意就知道盯着IP
由于《地下城与勇士》名利双收,盛大游戏也对横版游戏产生了兴趣,立即用其《鬼吹灯》IP制作了横版游戏。凭借《鬼吹灯》的IP影响力,一款画风看似简单、人物模型粗糙、怪物模型重复的“小游戏”吸引了一波关注。
鬼吹灯外传游戏截图
同样,从成功的《地下城与勇士》中学习,无论玩法与职业设计几乎相同,都改变了《鬼吹灯》的外壳,唯一让我印象深刻的地方是“无限疲劳”的设置,但这个设置是一把双刃剑。优点是可以一直刷,缺点也很明显。剧本24小时不停刷,游戏经济容易崩溃。我手动刷的材料掉价很快。
DNF地图样式的完美借鉴
PK不像《地下城与勇士》那样令人耳目一新,也不像《斩魂》那样精致美观。甚至招聘系统也非常粗糙。UI显然没有击中,但角色被击飞,硬值设置非常不合理。
鬼吹灯外传玩家截图
“臭名昭著”的盛大独特的“吸引插件”体质,自身的不作为也加速了背靠“鬼吹灯”的游戏的破坏。盛大期间,一家“买错”IP的“鬼吹灯”游戏开发商被告知,导致整个市场没有“鬼吹灯”系列游戏作品。
鬼吹灯外传游戏截图
久游自研《勇士OL》,稀里糊涂就消失了
《勇士OL》被称为中国第一款3D水平动作游戏,这是最令人费解的。来自地下城和勇士队的在线游戏可能会受到长期旅行代理人的《风火之旅》的伤害。我从来没有喜欢过长期旅行。(勇士OL邀请苍井空先生代言)
被誉为国内首款3D横版格斗游戏
记得当游戏选择了一个元素老师,也和朋友一起玩,然后一天体验有一种很累的感觉,什么感觉不能说,看到它很累,感觉像玩MMO,没有太多所谓的摩擦街机的感觉,战斗反馈不像DNF那么清爽,有一个板一眼的技能。
现在怎么看勇士OL就像一个页面游戏
久游本身并不关心《勇士OL》。玩了几天,看不到活着的人。到处都是剧本在公共屏幕上无限喊叫,根本无法正常沟通。玩了一段时间后,它就是A。令人惊讶的是,这款游戏现在已经被代理复活了。与许多比较《地下城与勇士》的在线游戏不同,《勇士OL》是唯一一个死了又活着的人。当然,这种生活和死亡没有什么不同。
勇士游戏截图
结语
市场上有很多挑战地下城和勇士的网游,比如第九城市的《名将三国》,韩游的《颓废之心》。、《艾尔之光》、《封印者》等最终挑战的结局是《地下城勇士》每年都被称为打嗝。然而,其他类似的竞争产品确实打嗝,但他们生活得很好。
DNF:各位辛苦,我赢了这次比赛。
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